Notes de mise à jour de la saison 4 de The Finals : nouvelle carte du Fortune Stadium, contrats de sponsoring, modifications des armes et mises à jour supplémentaires

Notes de mise à jour de la saison 4 de The Finals : nouvelle carte du Fortune Stadium, contrats de sponsoring, modifications des armes et mises à jour supplémentaires

Continuez à lire pour découvrir les notes de patch de la saison 4 de The Finals.

Notes de mise à jour de la saison 4 de The Finals

Vous trouverez ci-dessous toutes les mises à jour et modifications apportées à The Finals dans le patch de la saison 4 :

Nouvelle carte : Fortune Stadium

  • Bienvenue au Fortune Stadium ! Sponsorisée par HOLTOW, ENGIMO et ISEUL-T, cette nouvelle carte présente un paysage urbain épuré avec des sections dédiées à chaque marque et plusieurs zones très verticales.

Trois nouvelles armes

50 Akimbo

  • LOURD
  • Ces pistolets offrent une puissance de feu et une précision améliorées dans l’arène !

Brochet-556

  • MOYEN
  • Améliorez votre équipement d’armes moyennes avec ce fusil de tireur d’élite désigné pour une portée efficace accrue !

Matière M26

  • LUMIÈRE
  • Devenez rapidement compétent avec ce nouveau fusil à pompe !

Nouvelle fonctionnalité : les sponsors

  • Cette saison, nos sponsors sont impatients de s’associer aux concurrents, en leur fournissant des produits, du financement et de l’attention tout au long de leur parcours ! Les joueurs peuvent choisir de signer avec HOLTOW, ENGIMO ou ISEUL-T comme sponsor pour toute la durée de la saison 4.
  • Terminez des contrats et excellez dans les matchs pour gagner des fans. Plus de fans équivaut à des récompenses améliorées de la part du sponsor de votre choix ! Choisissez judicieusement ; vous ne pouvez signer qu’une seule fois !

Nouvelle fonctionnalité : viseurs et lunettes de visée alternatifs

  • Nous avons introduit une variété de viseurs et de lunettes alternatifs pour certaines armes existantes, permettant aux joueurs de basculer entre des options traditionnelles et nouvelles comme les points rouges ou les lunettes. Débloquez ces viseurs alternatifs grâce aux VR dans l’écran de personnalisation des armes.

Classement du New World Tour

  • La saison 4 introduit les rangs Platine et Diamant au World Tour ! D’après les commentaires des joueurs, le rang Émeraude sera désormais disponible dès le début de la saison et pourra être gagné avec des points de victoire au lieu de victoires en tournoi. Préparez-vous pour un voyage passionnant en vous battant pour le niveau 1 d’Émeraude !

Nouveau mode classé

  • Les tournois classés sont de retour ! Cette saison, le format sera Cashout avec un tournoi à huit équipes et 24 joueurs. Nous avons amélioré l’expérience en classant les tournois en fonction des forces des équipes, ce qui a un impact sur votre score classé en fonction de votre classement par rapport à votre classement initial. Cela devrait offrir une sensation de tournoi plus authentique.

Variantes des règles de retrait pour les parties classées et les tournées mondiales

  • Pour améliorer votre expérience compétitive dans les tournois classés et les tournois World Tour plus décontractés, nous avons implémenté différentes variantes de règles de Cashout dans ces modes.
  • Les tournois classés auront des pénalités de 10 % pour éliminer les joueurs de l’équipe, tandis que les événements de jeux télévisés comme « Low Gravity » ne seront pas présents pour minimiser l’imprévisibilité. Les changements de chargement ne seront autorisés qu’entre les tours de tournoi.
  • Dans le World Tour, les pénalités d’élimination d’équipe seront désactivées, les événements seront actifs et les joueurs pourront échanger librement des objets entre leur réserve et leur équipement entre les éliminations d’équipe et les manches. Bien que le Cashout classé reste cohérent, il y aura des chances de modifier l’expérience du World Tour au fur et à mesure de la saison !

Cartes de joueur améliorées

  • Personnalisez votre jeu avec les cartes de joueur mises à jour ! La saison 4 introduit une nouvelle mise en page, des badges, des bordures et des titres de joueur à collectionner et personnalisables. De nouveaux arrière-plans sont également disponibles, ainsi qu’un éclairage de personnage amélioré pour mettre en valeur votre style !

Circuits mis à jour

  • Les circuits se déroulent désormais en parallèle des étapes du World Tour et partagent les mêmes sponsors, ce qui donne aux joueurs une autre opportunité de gagner des récompenses auprès des sponsors. Nous avons également éliminé la nécessité de terminer des contrats antérieurs pour accéder aux circuits ultérieurs, simplifiant ainsi l’expérience globale.

Deux emplacements de chargement supplémentaires

  • À la demande générale, nous avons étendu les emplacements de chargement de six à huit !

Nouveau Passe de combat

  • Le nouveau Battle Pass de cette saison comprend 106 niveaux de récompense, mettant en valeur les objets du sponsor populaire OSPUZE et les nouvelles récompenses du sponsor IVADA.

Nouveaux niveaux de carrière

  • Nous sommes ravis d’annoncer 10 niveaux de carrière supplémentaires, accompagnés de récompenses offertes par le sponsor de l’émission ENO+RINO.

Améliorations du classement

  • Nous avons apporté des améliorations significatives aux classements de la saison 4. Les joueurs peuvent désormais filtrer les classements par région, et le classement du World Tour propose des filtres pour différentes étapes du circuit.
  • De nouveaux classements ont également été introduits pour Quick Cash, Terminal Attack, Bank It, Power Shift et pour suivre les performances de chaque sponsor.

Nouveau paramètre de réticule statique

  • Dans THE FINALS, le réticule par défaut est un réticule dynamique qui se déplace lorsque votre personnage se déplace. Pour répondre aux besoins des joueurs qui préfèrent un réticule stable, nous avons ajouté un paramètre de personnalisation qui vous permet de désactiver le « réticule du monde réel », garantissant ainsi qu’il reste centré sur l’écran.

Nouvelle fonctionnalité : Personnalisation des poils du visage

  • Les joueurs peuvent désormais choisir parmi différents styles de barbe et de moustache pour donner à leur personnage un nouveau look élégant ! Découvrez-le dans l’onglet Style !

Nouvelle fonctionnalité : expérience de jeu pour la première fois

  • Pour améliorer l’accueil des nouveaux joueurs, nous avons repensé l’expérience d’intégration ! Cela comprend des vidéos d’introduction pour chaque type de build, un didacticiel de retrait avancé présentant la destruction, une navigation simplifiée dans les menus et bien plus encore !
  • Nous vous présentons également de nouvelles tenues de départ de marque OSPUZE, car nous en avons tous un peu marre des « pyjamas » de débutants. Ne vous inquiétez pas, vétérans, vous les recevrez aussi !
  • De plus, des objectifs clairs et des activités de déverrouillage ont été intégrés au menu principal pour aider à guider les nouveaux joueurs tout au long de leurs premiers tours, rendant leur entrée dans le jeu plus fluide et plus agréable.

Les récompenses de la saison 3 arrivent bientôt

  • En règle générale, toutes les récompenses classées sont distribuées au début de la saison suivante. Cependant, cette saison, nous retarderons la distribution afin de procéder à une dernière révision de nos classements pour garantir que tous les joueurs reçoivent leurs récompenses de manière équitable.
  • Dans la saison 3, nous avons introduit de nouveaux modes compétitifs et de nouvelles récompenses en ajoutant le rang Rubis dans le mode Attaque terminale classée et le rang Émeraude dans le mode Tournée mondiale.
  • Nous comprenons votre impatience de mettre en avant vos exploits de la saison 3, mais nous voulons garantir que ces récompenses soient remises à ceux qui les ont gagnées légitimement. La distribution aura lieu dans la mise à jour 4.2 !

DLC

  • Au lancement de la saison 4, nous vous proposerons trois nouveaux packs DLC à différents prix à découvrir ! Le pack de démarrage fera notamment son retour en tant que DLC pour cette saison.

Modifications de l’équilibre

Archétypes

Lourd

Note des développeurs : nous souhaitions répondre rapidement aux commentaires concernant l’état de l’archétype Lourd. Bien que l’archétype Léger continue d’être le plus joué, nous reconnaissons que le Lourd est celui qui rencontre le plus de succès dans tous les niveaux de compétence. Notre objectif avec ces changements d’équilibrage est d’aligner les taux de victoire de tous les archétypes tout en garantissant l’accessibilité et le plaisir des joueurs. Cet exercice d’équilibre continuera d’évoluer, en particulier en ce qui concerne l’archétype Lourd dans la saison 4.

Gadgets

Cube anti-gravité

  • Zone d’effet augmentée de 6 m à 7 m.
  • Hauteur augmentée de 11m à 12m.

Accusation de violation

  • Capacité de munitions augmentée de 2 à 3.
  • Temps de recharge augmenté de 26 s à 30 s.
  • Note du développeur : la charge de brèche est tombée en disgrâce dans la méta actuelle, et nous pensons que cet ajustement augmentera sa viabilité compétitive par rapport au forage thermique.

Remodelage des données

  • Portée améliorée de 15 m à 21 m.
  • Nombre de charges augmenté de 2 à 3.

Mine explosive

  • Dégâts maximum réduits de 140 à 120.
  • Temps de recharge réduit de 30 s à 15 s.
  • Nombre de munitions réduit de 2 à 1 (le nombre maximum de mines déployées reste à 2).

Note de développement : notre intention a toujours été que les mines explosives fonctionnent comme un gadget défensif, protégeant efficacement les objectifs où le placement stratégique est essentiel. La mise en place d’un temps de recharge entre les déploiements et la réduction des dégâts devraient atténuer l’accumulation excessive, encourageant les équipes à arriver plus tôt aux objectifs pour établir des défenses avant que le conflit n’éclate.

Flashbang

  • La durée maximale du statut aveugle a été prolongée de 4 s à 4,5 s.
  • Augmentation de la durée d’intensité maximale de l’aveuglement de 1,8 s à 3,5 s.
  • Augmentation de l’ouverture des éclairs qui explosent à proximité des positions ennemies.
  • Angle de vue du flash augmenté, résultant en des flashs plus intenses lorsqu’ils explosent à proximité des joueurs.
  • Les grenades assourdissantes n’afficheront désormais des indicateurs de coup sur le réticule que si elles atteignent une intensité spécifiée sur des cibles hostiles.
  • Intensité et durée réduites des effets d’aveuglement sur les coéquipiers.
  • Amélioration de la précision de détection des coups des Flashbangs lors de la visée sur les joueurs, minimisant ainsi les interférences causées par les petits objets.

Note du développeur : nous avons constaté que le gadget Flashbang était sous-utilisé, et ces ajustements sont destinés à améliorer sa fiabilité et son efficacité dans le jeu.

Piège à problèmes

  • Les marqueurs de réticule ont été supprimés lorsque le piège à problème s’attache à un ennemi, éliminant ainsi sa fonction d’outil de détection.
  • Nombre de munitions réduit de 2 à 1.
  • Temps de recharge réduit de 30 à 20 s.

Tapis de saut

  • Ajout d’une légère variation au Jump Pad pour empêcher le rebond indéfini des objets.

Capteur de proximité

  • Rayon étendu de 10 m à 11 m.

RPG-7

  • Dégâts réduits de 140 à 100.
  • Temps de rechargement prolongé de 0,9 s à 2,15 s.
  • La dispersion des projectiles lors de la visée est réduite de 0,3x à 0,25x.

Note du développeur : le RPG a été conçu pour être plus destructeur que pour servir d’ouvreur offensif. Cet ajustement met l’accent sur ses capacités de pénétration tout en atténuant son agressivité générale.

Fléchette de suivi

  • Capacité du chargeur augmentée de 2 à 4.
  • Taux de régénération des munitions réduit de 13 à 12 secondes.
  • Durée de suivi raccourcie de 15 s à 10 s.

Tyrolienne

  • La hauteur des tyroliennes a été légèrement abaissée pour une meilleure accessibilité aux portes.

Elévateurs

Bouteille de gaz propane

  • Dégâts d’impact direct réduits de 50 à 25.

Modes

Modes de retrait

  • Mise en œuvre d’une nouvelle logique de réapparition pour les équipes éliminées afin de minimiser les rencontres avec des « tiers ».

Tournois classés (Cashout)

  • Lancement des tournois classés.
  • Événements de jeux télévisés désactivés dans les tournois classés.

Note du développeur : pour favoriser un environnement plus compétitif dans les tournois classés, nous avons choisi de désactiver les événements de jeux télévisés afin de réduire les facteurs aléatoires pendant les matchs, ce qui se traduit par une expérience plus stratégique.

  • Les récompenses de retrait ont été augmentées lors du tour final de 10 000 $ à 25 000 $.
  • Le seuil de trésorerie pour remporter la ronde finale a été relevé de 20 000 $ à 50 000 $.

Attaque terminale

  • Terminal Attack fonctionne désormais sur un format au meilleur des neuf rounds (du premier au cinquième) avec une réinitialisation à la mi-temps pour la destruction du niveau.

Attaque terminale (classée)

  • L’attaque terminale classée a été supprimée et remplacée par des tournois classés.

Tour du monde (Cashout)

  • L’équipe handicapée efface les pénalités du World Tour.

Note du développeur : le World Tour vise à offrir une expérience plus décontractée que les tournois classés. Nos recherches menées au cours de la saison 3 ont montré que la suppression des pénalités d’élimination d’équipe réduisait considérablement la frustration des joueurs et conduisait à des matchs plus serrés.

  • Les échanges d’objets entre l’équipement et la réserve ont été activés lors des éliminations d’équipe dans le World Tour.

Note du développeur : ce changement vise à améliorer l’accessibilité du World Tour pour les joueurs occasionnels en permettant les échanges d’objets entre les vies. Les tournois classés limiteront les échanges aux échanges entre les manches uniquement, afin de maintenir la stratégie de contre-attaque des adversaires et d’adaptation aux cartes.

  • Le retrait du dernier tour a été augmenté de 10 000 $ à 25 000 $.
  • L’exigence de gain en espèces au tour final a été augmentée de 20 000 $ à 50 000 $.
  • Introduction des rangs Diamant et Platine dans le World Tour, situés entre les rangs Or et Émeraude.
  • Le rang Émeraude est désormais accessible dès le début de la saison, obtenu en gagnant des points de victoire plutôt qu’uniquement grâce aux victoires en tournoi.
  • Mise à jour des exigences en matière de points de victoire pour tous les niveaux classés du World Tour, reflétant la nouvelle structure de classement.

Spécialisations

Dématérialisateur

  • Ciblage amélioré pour minimiser les échecs lors de la création de passages à travers les objets.

Pistolet Goo

  • Mode de tir modifié de semi-automatique à entièrement automatique.

Rayon de guérison

  • Le taux de guérison est réduit de 50 points de vie par seconde à 40 points de vie par seconde.

Bouclier en maille

  • Le bouclier en maille entrera désormais en temps de recharge lorsqu’il sera détruit ou abaissé.

Note du développeur : le bouclier maillé est conçu pour fournir une couverture, en adéquation avec la durabilité de l’archétype lourd. Nous pensons que les ajustements devraient améliorer la compréhension et le déroulement du jeu tout en surveillant de près son impact.

  • Le temps de recharge du bouclier maillé a été réduit de 15 à 12 s ; le temps de recharge tombe à 8 s s’il n’est pas endommagé lorsqu’il est désactivé.

Armes

93R

  • Recul vertical lissé pour éliminer les augmentations brusques d’intensité affectant le contrôle du joueur.
  • Animation de tir mise à jour lors de la visée pour une meilleure visibilité.
  • Cadence de tir augmentée de 210 RPM à 220 RPM.
  • Diminution de la dispersion des balles lors du tir à la hanche dans divers états, notamment en étant accroupi et en courant.
  • Réduction de la dispersion des balles au fil du temps lors d’un tir soutenu.
  • Vitesse de récupération de dispersion de balle améliorée de 0,45 à 0,65.

Note du développeur : équilibrer le 93R s’est avéré difficile en tant qu’arme à tir en rafale. Nous avons concentré cette mise à jour sur l’amélioration de son efficacité lorsqu’il est tiré à la hanche plutôt que de viser vers le bas. Vos commentaires sur ces ajustements seraient inestimables.

AKM

  • Capacité du chargeur réduite de 36 à 32.

CL-40

  • Dégâts maximum ajustés de 93 à 117.

Note du développeur : cet ajustement vise principalement à conserver trois tirs pour éliminer les armes moyennes tout en facilitant un engagement légèrement plus mortel avec les armes lourdes. Il permet à l’arme de rester compétitive sans altérer radicalement sa fonctionnalité globale.

  • Cadence de tir réduite de 275 tr/min à 210 tr/min.

Note du développeur : cet ajustement mineur compense l’augmentation considérable des dégâts.

  • Rayon de dégâts maximum étendu de 9 cm à 30 cm.

Poignard

  • L’attaque secondaire de poignard dans le dos du poignard peut désormais être maintenue, s’activant uniquement lors de la libération, limitant les vitesses de déplacement à la vitesse de course normale sans sprint.

Mitrailleuse Lewis

  • Le modèle de recul a été lissé, réduisant le recul horizontal dans certaines phases tout en maintenant le contrôle global.

LH1

  • La portée de départ de la réduction des dégâts a été réduite de 80 m à 50 m.
  • La portée de fin de la chute des dégâts a été réduite de 100 m à 55 m.

Note du développeur : avec les nouveaux viseurs/lunettes disponibles, nous avons senti que le LH1 commençait à influencer le rôle distinctif du SR-84. Cette mise à jour ajuste sa portée tout en préservant son caractère distinctif.

M60

  • Cadence de tir augmentée de 560 RPM à 580 RPM.
  • Le motif de recul a été lissé, offrant un contrôle plus facile pendant l’utilisation.

MGL32

  • Temps de rechargement réduit de 3,1 s à 2,8 s.

Note du développeur : le MGL32 reste une arme que nous prévoyons d’améliorer de manière plus significative à l’avenir ; cependant, ces ajustements devraient le rendre légèrement plus viable en attendant.

Arc recourbé

  • Dégâts de pioche minimum améliorés de 55 à 60.
  • Augmentation accélérée des dégâts au début de 0,2 s à 0,15 s.
  • Le temps nécessaire pour atteindre le tirage complet a été réduit de 0,585 s à 0,49 s.

Bouclier anti-émeute

  • Dégâts augmentés de 84 à 90.

Fusil de chasse SH1900

  • Temps de rechargement réduit de 2,5 s à 2,125 s.

Lance

  • Le modificateur de vitesse de course a été augmenté pendant l’attaque rotative secondaire de 65 % à 75 %.

Tireur d’élite SR-84

  • Le SR-84 a été mis à jour pour tirer des obus Hit-Scan jusqu’à 40 m, après quoi il subira une chute de projectile en raison de la gravité et de la traînée.

Note de développement : le SR-84, bien que n’étant pas trop puissant, est devenu quelque peu dominant à longue portée. Cet ajustement devrait réduire les frustrations tout en gardant son niveau de compétence intact pour les confrontations à moyenne et longue portée.

Épée

  • Balayages d’attaque ajustés pour une meilleure précision centrés sur le réticule.
  • Portée de fente secondaire étendue d’environ 5 m à environ 6 m.
  • Maintien de la vitesse de fente maximale pendant une durée plus longue.

Couteaux de lancer

  • Modification de l’attaque secondaire pour qu’elle soit activée en maintenant le bouton enfoncé, ce qui lui permet de se déclencher uniquement lorsque le bouton est relâché, tout en limitant la vitesse de déplacement à une course normale sans sprint.

XP-54

  • Légère augmentation du grossissement du viseur du XP-54 dans le cadre du nouveau système de viseurs/lunettes.
  • Dégâts réduits de 18 à 16.

Contenu et corrections de bugs

Animation

  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient démarrer un tour sans animations ni effets d’apparition.
  • Problèmes résolus où les actions de mêlée rapide associées à d’autres actions affichaient des animations incorrectes.
  • Les animations à la première personne du bouclier anti-émeute ont été peaufinées pour supprimer les mouvements indésirables lors du zoom après une frappe.
  • Suppression des animations de caméra gênantes lors des aperçus à la première personne sur le frontend.
  • Cas résolus où les animations des armes de mêlée pouvaient rester bloquées dans une pose de « charge » en vue à la troisième personne.

Audio

  • Problèmes résolus avec les lignes vocales du chapeau du Père Noël qui ne sont pas jouées comme prévu.

Rang de carrière

  • Introduction de 10 nouveaux niveaux avec des récompenses correspondantes dans le rang de carrière.
  • Correction d’un bug empêchant l’XP d’être correctement alloué pour le Battle Pass et le rang de carrière.

Personnages

  • Résolution des problèmes de coupe avec différents types de cheveux lors du port du chapeau bob.

Gadgets

Général

  • Problèmes résolus permettant aux gadgets déployables de flotter de manière inattendue dans les airs.

Remodelage des données

  • Problèmes résolus où les éléments transformés par le Data Reshaper ne comptaient pas comme détruits pour des contrats spécifiques.

Flashbang

  • Amélioration de la tolérance aux traces de coups pour cibler les joueurs, garantissant qu’elle est moins obstruée par des objets mineurs.

Bombe à disparition

  • Précision de détection des coups améliorée pour le joueur déclenchant la bombe disparaissante.

Tyroliennes

  • Correction d’un problème provoquant la rupture immédiate des tyroliennes lors de leur placement.

Modes de jeu

Modes de retrait

  • Problèmes résolus provoquant l’apparition de coffres-forts en dehors des limites, empêchant l’apparition de nouvelles caisses.
  • Ajout de notifications HUD pour les actions Cashout démarré, Cashout volé et Vault ouvert pour améliorer la sensibilisation de l’équipe.
  • Correction des problèmes de minuterie de retrait des heures supplémentaires garantissant que les nouveaux coffres apparaissent correctement même pendant les retraits des heures supplémentaires.

Tutoriel sur le retrait d’argent

  • Introduction d’un didacticiel de retrait mis à jour pour des expériences plus fluides.
  • Résolution de problèmes de flux mineurs et correction d’applications de chargement incorrectes dans le didacticiel.

Elévateurs

  • Correction des objets lancés en raison d’un comportement de bégaiement.

Cartes

Séoul

  • Correction d’un problème visuel avec le jumbotron du public.

Kyoto

  • Ajout d’une variante de Kyoto sur le thème de l’automne.

Rencontres

  • Des améliorations ont été apportées pour des connexions plus rapides aux niveaux sans avoir à attendre que les autres joueurs chargent. Les joueurs apparaîtront désormais sous forme d’hologrammes lors de la connexion, ce qui permettra un accès plus rapide au lobby.

Mouvement

  • Correction des problèmes de verrouillage de la caméra survenant si les joueurs mouraient en grimpant aux échelles.

Performance et optimisation

  • Problèmes de fonctionnalité VOIP résolus lors de l’utilisation des touches push-to-talk lors du retour au menu principal.
  • Correction de rares incidents d’invisibilité pendant les séquences d’introduction/de fin de tournoi.
  • Réduction des occurrences de bégaiement lors de la sélection d’éléments dans les interfaces de personnalisation et de rédaction.

Spécialisations

Pistolet Goo

  • La substance gluante adhère désormais correctement à la base d’une tourelle de gardien au lieu du canon, empêchant les chaînes de substance gluante de tourner à travers les murs.

Tourelle de gardien

  • Les balles seront désormais bloquées par le propriétaire de la tourelle, de la même manière que fonctionnent les tirs amis.

Interface utilisateur

  • Augmentation du nombre de candidats de 6 à 8.
  • Introduction d’un paramètre permettant de désactiver le réticule du monde, qui, lorsqu’il est réglé sur « désactivé », maintiendra le réticule statique au centre de l’écran.
  • Problèmes résolus où les écrans du hall affichaient de manière incorrecte les défibrillateurs sur toutes les icônes lors de l’entrée.
  • Problèmes résolus où les articles du magasin des World Tours précédents pouvaient apparaître par erreur.
  • Correction des problèmes de visibilité de l’écran de chargement qui persistaient parfois.
  • Correction des erreurs indiquant « Annulation du matchmaking » alors qu’elles n’étaient pas exactes dans le widget de matchmaking.
  • Suppression des bugs provoquant l’apparition momentanée des boutons Jouer ou Reconnecter pendant le matchmaking.
  • Clarté visuelle améliorée pour les montres dans les vues du magasin/passe de combat.

Armes

Général

  • Correction de problèmes provoquant un comportement erratique de la visée du personnage après le contrôle du recul sur des fréquences d’images élevées.

Couteaux de lancer

  • Problèmes résolus empêchant les couteaux et les flèches de lancer d’apparaître correctement lors du transport du bouclier anti-émeute.

Bouclier anti-émeute

  • Mise à jour du bouclier anti-émeute pour bloquer la griffe du treuil, empêchant le joueur d’être capturé.

Épée

  • Problèmes résolus où l’animation de fente de l’épée ne jouait pas en perspective à la troisième personne.

Source

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *