L’idée du grand cercle pour le jeu Indiana Jones a été conçue pour la première fois par Todd Howard de Bethesda

L’idée du grand cercle pour le jeu Indiana Jones a été conçue pour la première fois par Todd Howard de Bethesda

De loin, la plus grande révélation du deuxième Xbox Developer Direct était Indiana Jones et le Grand Cercle. Le nouveau jeu d’action/aventure à la première personne en développement chez MachineGames avait fière allure lors de sa première présentation et n’est pas loin non plus, puisqu’il devrait être lancé plus tard cette année sur PC et Xbox Series S|X.

Certains ne s’en souviennent peut-être pas, mais le jeu annoncé il y a trois ans est produit par Todd Howard de Bethesda, l’homme derrière Elder Scrolls. , les derniers jeux Fallout et Starfield. C’est lui qui a fait campagne pour cela. Dans une nouvelle interview publiée sur le site Lucasfilm, nous avons appris que Todd Howard avait eu l’idée du scénario du Grand Cercle. Le directeur du jeu, Jerk Gustafsson, a déclaré :

Nous avons développé le synopsis de l’histoire en interne chez MachineGames en collaboration avec Todd Howard, qui avait depuis longtemps nourri l’idée de créer un jeu basé sur une histoire sur le mystérieux Grand Cercle.

Gustafsson a également expliqué le concept réel qui se cache derrière cela.

Un « grand cercle » est un cercle qui divise une sphère en deux. Sur Terre, le plus connu est évidemment l’équateur. Mais ils peuvent exister à partir de n’importe quel point et sont largement utilisés dans l’aviation pour tracer votre route. Il s’avère qu’il existe un grand cercle très réel et mystérieux qui n’est pas l’équateur, mais qui relie plusieurs des plus grands sites historiques de l’histoire tels que Gizeh, l’île de Pâques, Sukhothai, Nazca et bien d’autres. Leur connexion est restée un mystère, et cela constitue l’aventure parfaite pour notre jeu.

Le directeur du jeu Indiana Jones et le Grand Cercle a ensuite évoqué les principaux piliers de l’intrigue.

Bien sûr, nous voulions être fidèles au personnage d’Indiana Jones, car c’est la chose la plus importante pour nous, et être sûrs que son histoire se situe à ce moment-là et être sûrs que ce chapitre s’intègre dans l’histoire d’Indy.

Quand nous entrons dans l’histoire, c’est presque un an après Raiders, et nous voulions explorer où se trouverait Indy à ce moment-là, venant tout juste de se séparer de Marion, étant en quelque sorte perdu à nouveau, à la dérive dans ses propres obsessions pour son travail. Pour cela, nous avons bénéficié d’une aide considérable de la part de l’équipe de Lucasfilm Games, en plus de vérifier l’histoire avec eux pour obtenir des commentaires créatifs afin de nous assurer que nous restons fidèles à la franchise.

Indiana Jones and the Great Circle propose un mélange de missions linéaires et de cartes ouvertes. Il est propulsé par id Tech (peut-être la nouvelle version du moteur) et présente l’image du jeune Harrison Ford, exprimé par Troy Baker. De plus amples informations devraient arriver au cours des prochains mois.

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