The Last of Us Part I est en proie à des bogues sur PC, Naughty Dog travaille sur des correctifs

The Last of Us Part I est en proie à des bogues sur PC, Naughty Dog travaille sur des correctifs

Sony et Naughty Dog ont annoncé pour la première fois The Last of Us Part I, un remake de l’aventure populaire sortie en 2013, pour PlayStation 5 et PC en juin de l’année dernière . Alors que la version PlayStation est arrivée sans trop de problèmes en septembre, la version PC a reçu un calendrier de lancement tardif, qui a ensuite été retardé par un nouveau délai pour s’assurer qu’elle est livrée « dans la meilleure forme possible ».

Cependant, lorsque le jeu est finalement sorti sur PC hier, de nombreux fans ont été déçus. Un grand nombre de joueurs signalent des problèmes de performances majeurs, même sur du matériel haut de gamme, des plantages constants, la compilation des shaders prenant parfois des heures, des bégaiements et même l’impossibilité de lancer le jeu.

Les critiques des utilisateurs de Steam ont déjà pris un coup majeur. Sur les plus de 6600 critiques disponibles au moment de la rédaction, seuls 33% recommandent le jeu, ce qui en fait le premier jeu de Sony classé principalement négatif. En comparaison, les ports PlayStation sur Steam présentent généralement des avis d’utilisateurs très positifs ou extrêmement positifs .

Naughty Dog a répondu au tollé en disant que ses développeurs enquêtaient activement sur les problèmes signalés et que des correctifs sont en cours avec des corrections de bogues. Les utilisateurs peuvent trouver les problèmes connus faisant l’objet d’une enquête sur la page d’assistance dédiée du studio ici . Actuellement, il arbore ces problèmes:

  • Le chargement des shaders prend plus de temps que prévu
  • Les performances et la stabilité sont dégradées pendant le chargement des shaders en arrière-plan
  • Les pilotes graphiques plus anciens entraînent une instabilité et/ou des problèmes graphiques
  • Le jeu peut être incapable de démarrer malgré la configuration minimale requise
  • Une fuite de mémoire potentielle

Le studio demande également aux joueurs rencontrant des problèmes de soumettre des tickets avec des détails en se rendant ici .

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