Le développeur du Seigneur des Anneaux: Gollum annule de futurs projets et arrête le développement du jeu

Le développeur du Seigneur des Anneaux: Gollum annule de futurs projets et arrête le développement du jeu

Le Seigneur des Anneaux : Gollum, facilement l’un des jeux les plus mal accueillis de l’année, sera le dernier jeu développé par Daedalic Entertainment. Dans un communiqué publié aujourd’hui, le 30 juin, la société basée à Hambourg a confirmé les licenciements liés à la fermeture et à l’annulation de projets à venir.

Comme l’a rapporté la publication allemande GamesWirtschaft , Daedalic Entertainment se concentrera uniquement sur l’édition de jeux à l’avenir. Sur les plus de 90 employés de l’entreprise, 25 sont licenciés dans le cadre d’un effort de restructuration.

« Nous apprécions beaucoup chaque membre de notre équipe, et il est important pour nous que la transition se passe aussi bien que possible », a déclaré la direction de Daedalic. « Ainsi, nous accompagnerons nos anciens salariés dans la recherche de nouvelles opportunités au sein de notre réseau. »

Le studio avait également développé un autre jeu se déroulant dans Le Seigneur des anneaux, qui a également été annulé. Le déménagement est décrit comme un « tournant difficile » ainsi que « un nouveau départ » par l’entreprise. Avant Gollum, le Daedalic a développé les séries Deponia, Edna & Harvey et Blackguards, entre autres titres plus petits au fil des ans.

La première fissure du studio dans un projet AAA a été Le Seigneur des anneaux : Gollum, un jeu d’action-aventure se déroulant dans l’épopée fantastique de JRR Tolkien. Cependant, le changement radical par rapport à ses jeux d’aventure pointer-cliquer habituels ne s’est pas si bien passé. Le lancement de Gollum a été critiqué par les critiques et les joueurs pour ses bugs du premier jour, ses visuels médiocres et son gameplay terne.

« Nous reconnaissons et regrettons profondément que le jeu n’ait pas répondu aux attentes que nous nous étions fixées pour nous-mêmes ou pour notre communauté dévouée », a déclaré la société à propos de la sortie de lancement mal reçue de Gollum en mai. « Veuillez accepter nos sincères excuses pour toute déception que cela aurait pu causer. »

Alors que le développement de jeux est désormais derrière lui, Daedalic Entertainment poursuivra sa division d’édition. Ainsi, les projets à venir et en cours de partenaires tiers tels que Surviving Deponia et Inkulinati continueront d’être soutenus.

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