The Witcher 3: Wild Hunt recevra des outils de modding officiels en 2024 pour les joueurs PC

The Witcher 3: Wild Hunt recevra des outils de modding officiels en 2024 pour les joueurs PC

Près de 10 ans après son lancement, le grand RPG de CD Projekt RED, The Witcher 3 : Wild Hunt, devrait recevoir des outils de modding officiels. Cela permettrait à la communauté d’ajouter du nouveau contenu ou de modifier du contenu existant beaucoup plus facilement que ce que les moddeurs ont fait jusqu’à présent.

Annoncés aujourd’hui par le développeur, les outils utiliseront le même éditeur REDengine 3 que celui utilisé pour créer The Witcher 3, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience à leur guise et de partager leurs créations avec d’autres.

« Nous sommes ravis d’annoncer que nous travaillons sur un éditeur de mods pour The Witcher 3: Wild Hunt, a déclaré aujourd’hui CD Projekt RED dans un message sur le forum . « Cela vous permettra de créer vos propres expériences dans le jeu en créant quelque chose de complètement nouveau ou en modifiant des quêtes et du contenu existants. »

« L’éditeur sera disponible gratuitement pour tous les propriétaires de The Witcher 3: Wild Hunt sur PC », a ajouté le studio. Quant à savoir quand les fans peuvent-ils espérer avoir accès à ces outils de développement retravaillés, CD Projekt RED déclare qu’il « prévoit d’y parvenir en 2024 ».

Bien que le RPG ait eu une scène de modding petite mais dédiée , cela a été réalisé en utilisant une variété d’outils non officiels créés par la communauté. Cela s’est également principalement limité à des changements tels que le remplacement de textures, la modification des paramètres du jeu (comme la suppression des limites d’inventaire) et de nouveaux shaders. Cependant, avec les outils officiels à venir, nous pourrions voir des séries de quêtes, des ennemis et peut-être même de nouvelles régions complètement nouvelles que Geralt – ou quelqu’un d’autre – pourrait explorer.

La nouvelle tombe à un moment intéressant. CD Projekt RED a déjà annoncé qu’il abandonnait complètement REDengine pour ses futurs projets. Cela comprend une nouvelle trilogie se déroulant dans l’univers de The Witcher , un remake du premier jeu de la série fantastique , ainsi qu’une suite de Cyberpunk 2077, tous utilisant l’Unreal Engine 5 d’Epic Games.

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