Il y a trop de jeux selon un dirigeant de Nacon, et il pourrait très bien avoir raison
Tout joueur qui navigue régulièrement sur Steam (et, dans une moindre mesure, sur les magasins numériques de consoles) est probablement déjà conscient de la multitude de jeux qui arrivent sur le marché. Depuis des années, le soi-disant retard de chaque joueur s’allonge en raison de l’accumulation de titres inédits et du lancement de nouveaux titres. Si, dans une certaine mesure, cela témoigne d’une industrie dynamique, cela engendre également une série de problèmes : évidemment, les utilisateurs ne peuvent consacrer qu’un temps limité à leurs jeux, et ils sont également en concurrence avec d’autres passe-temps.
Les développeurs et les éditeurs sont confrontés au plus grand problème : comment se faire remarquer dans la véritable mer de nouvelles versions. Benoit Clerc, responsable de l’édition de Nacon, en a parlé dans une interview avec GamesIndustry.biz.
Il y a trop de jeux actuellement sur le marché. Nous voyons aujourd’hui les résultats des investissements réalisés après le COVID, lorsque le marché était en plein essor, et chaque jeu rapportait beaucoup d’argent donc il y avait beaucoup d’investissements réalisés. Cela s’est produit deux ou trois ans plus tard, donc les jeux que nous voyons actuellement sur le marché ont été financés à cette époque et il y en a tout simplement trop pour que les clients puissent y jouer.
Lorsque vous regardez Steam certains jours, 50 ou 60 jeux sont sortis en une seule journée, il est donc plus difficile d’obtenir suffisamment de traction pour exposer un jeu. Nous assistons à des sorties sans premier jour, pour reprendre l’ancienne expression du commerce de détail, sans aucune exposition d’un titre correctement commercialisé.
La solution de Nacon au problème consiste à cibler des genres de niche, comme les courses tout-terrain, le roguelike ou les jeux de sport comme le le cricket ou (tous deux couverts par Big Ant Studios pour Nacon).Tennis
Du point de vue de l’industrie, cependant, je pense que la seule façon de réduire le nombre franchement excessif de jeux sur le marché est la consolidation. Pas de consolidation de type triple A, cependant : en termes de nombre, les titres triple A sont minoritaires. Je fais référence à la consolidation indépendante, où de très petits développeurs envisageant de créer un certain type de jeu pourraient se regrouper. Au lieu de créer deux titres similaires à petit budget sans aucune opportunité marketing, ils pourraient en créer un plus gros qui aurait de meilleures chances de se faire remarquer. Cela réduirait le nombre de sorties de jeux tout en augmentant potentiellement leur qualité, ce qui intéresse le plus tout le monde.
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