C’est ainsi que Cities: Skylines 2 améliore considérablement l’IA de trafic du jeu original

C’est ainsi que Cities: Skylines 2 améliore considérablement l’IA de trafic du jeu original

Paradox and Colossal Order’s Cities: Skylines a été un succès majeur parmi les fans de construction et de gestion de la ville depuis son lancement en 2015. Mais l’une des plaintes les plus courantes a été la gestion du trafic.

Pour la suite, le développeur a reconstruit l’IA du trafic à partir de zéro, en ajoutant la prise en charge du processeur multicœur pour les calculs, des améliorations massives de la recherche de chemin, le reroutage dynamique et bien plus encore.

Cities: Skylines 2 remplace la recherche de chemin strictement basée sur la proximité vue dans le premier jeu, qui bloquait souvent les citoyens et les véhicules de service du jeu sur les routes car ils n’empruntaient aucun itinéraire alternatif et s’en tenaient toujours au chemin le plus court vers leurs destinations.

Pendant ce temps, les véhicules de la suite sur les routes prendront en compte le réseau routier, le temps de déplacement et le coût lors du déplacement. Ils ajusteront même leurs itinéraires en fonction d’événements dynamiques comme les accidents de la route et les embouteillages, une amélioration majeure par rapport au premier jeu.

Les citoyens calculeront également le temps nécessaire pour utiliser une route, les frais associés à la consommation de carburant et au stationnement, le niveau de confort de l’itinéraire et l’âge du conducteur au moment de prendre des décisions. Ils pourraient même enfreindre certaines règles de la route pour économiser de l’argent et du temps, rendant ainsi certains citoyens des conducteurs plus dangereux.

Les véhicules plus intelligents de la suite utiliseront également toutes les voies disponibles sur les routes, égalisant le trafic sur les routes à plusieurs voies. Ils peuvent également changer de voie dynamiquement pendant le trajet pour être plus efficaces ou pour dépasser des véhicules plus lents.

Si les calculs de simulation de trafic sont beaucoup plus complexes dans Cities : Skylines 2 par rapport à l’original, ils sont aussi beaucoup plus efficaces selon le développeur. Colossal Order dit qu’il voit des performances de simulation plus élevées grâce à cela et à l’utilisation complète des processeurs multicœurs.

Villes Skylines II trafic IA

« Dans l’ensemble, les performances de la simulation et de l’orientation sont considérablement améliorées, ce qui signifie que des populations plus importantes sont possibles », ajoute le développeur. « Les seules véritables limites à la simulation sont les limitations matérielles de la plate-forme exécutant le jeu. »

Lisez l’intégralité de l’analyse approfondie de Traffic AI dans la dernière fonctionnalité Cities: Skylines II de Colossal Order ici , qui parle également des accidents de la circulation aléatoires, des préférences de stationnement des citoyens en fonction de l’âge, du comportement des ronds-points, des infoviews liées à la circulation, des améliorations des véhicules de service et de la circulation gestion entre plusieurs villes.

La prochaine mise à jour du développeur portera sur les options de transport public et de fret du constructeur de la ville. N’oubliez pas de lire également la plongée approfondie de la semaine dernière sur les routes .

Cities: Skylines II sortira sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5 le 24 octobre 2023. Il arrivera également sur Xbox Game Pass et PC Game Pass le premier jour.

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