Top 25 des clubs EA FC pour les milieux de terrain centraux débutants pour tous les rôles
Les milieux de terrain centraux (MC) dans EA FC 25 ont différents rôles de joueur FC IQ qu’ils peuvent assumer. Chaque rôle est assorti d’exigences distinctes concernant les attributs et les styles de jeu, qui sont essentiels lors de la création d’une configuration de club pour ce poste. Cependant, pour les débutants (tels que ceux des niveaux 1, 2 ou 3), la création de ces configurations peut être difficile en raison des ressources limitées, mais elle est réalisable.
Ce guide fournit les meilleures versions de CM de départ dans EA FC 25 pour chaque rôle de joueur FC IQ.
Guide EA FC 25 : configurations optimales de CM de départ pour chaque rôle
Un milieu de terrain central peut adopter l’un de ces cinq rôles de joueur FC IQ : détenteur , box-to-box , meneur de jeu , meneur de jeu en profondeur ou demi-ailier . Les sections suivantes détailleront la distribution de points de compétence recommandée pour les attributs et les styles de jeu pour les builds CM de bas niveau.
Meilleurs clubs pour la construction du CM de départ : Tenir
- Taille – 5’10”
- Poids – 171 lb
Le poste de CM de maintien se concentre sur les contributions défensives, ce qui rend les styles de jeu éprouvés Bruiser et Press idéaux pour une construction de départ EA FC 25 Clubs. Voici la répartition des points de compétence (SP) :
- 1 interception – 1 point d’arrêt
- 1 Déf. Conscience et Interception – 2 SP
- 1 palan coulissant – 1 SP
- 1 plaqueur debout – 1 SP
- 1 Conscience défensive et plaquage debout – 2 SP
- 2 Force – 3 SP
Meilleurs clubs pour la construction du CM de départ : Box-to-Box
- Taille – 5’10”
- Poids – 152 lb
Le rôle de CM Box-to-Box requiert agilité et rapidité. Utilisez les styles de jeu rapide et technique pour cette configuration et attribuez les points de compétence comme suit :
- 1 Accélération – 2 SP
- 1 vitesse de sprint – 2 SP
- 1 Croisement – 1 SP
- 1 Courbe – 1 SP
- 1 passe courte – 1 SP
- 1 passe longue – 1 SP
- 1 Focus sur le dribble – 1 SP
- 1 Focus sur le contrôle de balle – 1 SP
Meilleurs clubs pour le poste de CM de départ : Meneur de jeu
- Taille – 5’9″
- Poids – 152 lb
Un CM meneur de jeu est essentiel pour un jeu créatif en attaque. Équipez les styles de jeu Tiki Taka et Passe incisive dans cette configuration de clubs de départ EA FC 25, avec la distribution de points de compétence suivante :
- 1 Croisement – 1 SP
- 1 Courbe – 1 SP
- 1 Vision – 1 PS
- 1 passe courte – 1 SP
- 1 passe longue – 1 SP
- 2 Dribble Focus – 4 SP
- 1 Contrôle de balle – 1 SP
Meilleurs clubs pour le poste de CM de départ : Meneur de jeu en profondeur
- Taille – 5’9″
- Poids – 152 lb
Le rôle de meneur de jeu en profondeur se concentre sur l’orchestration du jeu depuis une position plus profonde. Équipez les styles de jeu Passe longue et Passe incisive dans cette configuration EA FC 25 Clubs avec la répartition de points de compétence suivante :
- 1 Croisement – 1 SP
- 1 Courbe – 1 SP
- 2 passes longues – 3 SP
- 1 Vision – 1 PS
- 1 interception – 1 point marqué
- 1 Déf. Connaissance et interceptions – 2 SP
- 1 plaqueur debout – 1 SP
Meilleurs clubs pour le poste de CM de départ : demi-ailier
- Taille – 5’9″
- Poids – 160 lb
Un demi-ailier CM s’étend sur des positions larges dans un rôle offensif. Équipez les styles de jeu Passe rapide et Passe fouettée dans cette configuration EA FC 25 et attribuez des points de compétence à ces attributs :
- 1 Croisement – 1 SP
- 1 Courbe – 1 SP
- 1 Vision – 1 PS
- 1 passe courte – 1 SP
- 1 passe longue – 1 SP
- 2 Dribble Focus – 4 SP
- 1 Contrôle de balle – 1 SP
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