Total War: Warhammer 3 — Meilleurs Seigneurs Légendaires Nains du Chaos

Total War: Warhammer 3 — Meilleurs Seigneurs Légendaires Nains du Chaos

Chaque seigneur légendaire de Total War: Warhammer 3 a ses propres avantages uniques, ainsi que des lieux de départ. Ceux-ci devraient changer la façon dont votre faction se développe dans la campagne. De plus, vous devez jouer leurs atouts en ce qui concerne les mécanismes tels que la main-d’œuvre / les matières premières, les plafonds d’unités et les armements.

Total War: Warhammer 3 Chaos Dwarfs Legendary Lords Classé

Meilleur choix : Astragoth Ironhand — Disciples de Hashut

  • Unités de départ : x2 travailleurs gobelins, x1 travailleurs orcs, x1 guerriers nains du Chaos (grandes armes), x2 tromblons nains du Chaos et x1 Rendus Bull Centaur (doubles haches).
  • Héros de départ : Bull Centaur Taur’ruk.
  • Effets de faction :
    • +10 % d’influence du Conclave gagnée (toutes sources confondues).
    • +10% Taux de recherche.
    • Contrôle +2 (toutes les provinces).
  • Effets seigneur :
    • +5 % de taux de reconstitution des pertes.
    • +15 % de sauvegarde de balise pour Bull Centaur Renders.
    • Passif : Overdrive mécanique : jusqu’à 15 % de dégâts d’arme de base et +8 d’attaque en mêlée ; l’effet augmente à chaque kill effectué par ce personnage.

Nous pensons qu’Astragoth Ironhand est le meilleur seigneur légendaire de Total War: Warhammer 3 — Forge of the Chaos Dwarfs. C’est principalement parce qu’Astragoth a une campagne plus conviviale pour les débutants qui vous permet d’apprendre les ficelles du métier pour une variété de nouveaux mécanismes.

Vous ne rencontrerez pas beaucoup de seigneurs légendaires, du moins pour les premiers tours, dans les campagnes Realms of Chaos ou Immortal Empires. De plus, les bonus d’Astragoth pour le contrôle et l’influence du conclave vous aident avec votre économie industrielle, vos relations avec Dawi Zharr et votre éventuelle confédération.

De plus, Astragoth a un héros Bull Centaur Taur’ruk, qui peut anéantir la plupart des soldats ennemis, et il fournit des buffs aux unités de type Bull Centaur Render. Enfin, ses avantages complètent un style de jeu hybride, où il peut être un combattant de mêlée ou un lanceur de sorts avec le Lore of Hashut.

Un bon choix : Drazhoath le Cendré — Légion d’Azgorh

  • Unités de départ : x2 travailleurs gobelins, x1 travailleurs orcs, x1 tromblons nains du Chaos, x1 garde infernale (Fireglaives) et x1 K’daai Fireborn.
  • Héros de départ : Infernal Castellan.
  • Effets de faction :
    • -10 % de coût d’armement pour toutes les améliorations de capacité d’unité dans la Hell-Forge.
    • +10 % de production d’armements.
  • Effets seigneur :
    • +10 % de portée de mouvement de campagne.
    • -25% d’entretien pour les unités K’daai.
    • Passif : Sombre Renommée — +8 attaque pour toutes les unités à portée de l’aura ; les unités doivent avoir le Mépris.

Drazhoath le Cendré est notre deuxième choix parmi les leaders des Nains du Chaos, mais il n’est pas si loin derrière Astragoth.

Le héros Infernal Castellan de Drazhoath est plutôt un spécialiste des escarmouches, bien qu’il s’apparente lui-même à Astragoth en tant qu’hybride lanceur de sorts au corps à corps. La différence est que les buffs de Drazhoath concernent les matières premières, le temps de construction, les unités Infernal Guard / Infernal Ironsword et K’daai, qui sont susceptibles d’être déployées dans la campagne du milieu à la fin du jeu.

La raison pour laquelle vous pourriez aimer (et redouter) de choisir Drazhoath est due à ses emplacements de début de campagne.

  • Dans Realms of Chaos , il est assez proche de Cathay, ce qui signifie une éventuelle rivalité avec Miao Ying.
  • Dans Immortal Empires , il se trouve dans les Désolations Hurlantes, en bordure des Terres du Sud. Les choses peuvent devenir un peu agitées ici puisque vous êtes entouré d’ennemis potentiels tels que Imrik, Tretch Craventail, Greasus Goldtooth et Helman Ghorst.

Dans l’ensemble, cependant, Drazhoath a les bons outils pour faire le travail, et des guerres constantes signifieraient plus de travailleurs, ainsi que de nouvelles terres à revendiquer. Il est un excellent choix après avoir maîtrisé la vision des nains du Chaos sur l’économie et la gestion des ressources.

Pire choix : Zhatan le Noir — Warhost of Zharr

  • Unités de départ : x2 Hobgoblin Cutthroats, x1 Chaos Dwarf Warriors, x1 Chaos Dwarf Blunderbusses, x1 Hobgoblin Wolf Raiders (Bows) et x1 Deathshrieker Rocket Launcher.
  • Héros de départ : Daemonsmith Sorcerer (Feu).
  • Effets de faction :
    • +1 nombre maximum de convois.
    • -50% de coût de recrutement pour l’artillerie et les machines de guerre.
  • Effets seigneur :
    • +15% de pertes capturées après la bataille.
    • +1 capacité de recrutement local dans la province de ce seigneur.
    • Capacité : Sadistic Snare — Empêche un ennemi de bouger et cause -24 à la défense en mêlée pendant 33 secondes.

Zhatan le Noir a un convoi supplémentaire pour augmenter ses gains économiques et la capacité de recrutement supplémentaire pour recruter une unité supplémentaire. Cependant, les inconvénients de l’utilisation de ce seigneur légendaire des nains du Chaos sont un peu trop.

Pour être juste, Zhatan est un combattant de mêlée décent, mais il n’utilise pas les sorts Lore of Hashut. Son héros, quant à lui, utilise le domaine du feu, ce que la plupart des joueurs vétérans ont déjà vu dans le passé.

Le facteur le plus préoccupant est peut-être sa proximité avec les lieux de départ d’Astragoth, à la fois dans Realms of Chaos et Immortal Empires. En tant que tel, si vous avez déjà appris les mécanismes d’Astragoth, vous feriez mieux de choisir Drazhoath pour votre deuxième manche.

Image sélectionnée via Sega.

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