Tower of Fantasy : Liste des niveaux des meilleures armes

Tower of Fantasy : Liste des niveaux des meilleures armes

Dans Tower of Fantasy, les armes et les personnages sont indissociables. Les armes sont soigneusement conçues pour chaque héros, et il existe actuellement des raretés rares, super rares et SSR, ces dernières étant les plus recherchées mais les plus difficiles à obtenir. Quel type d’arme est le meilleur? 

Notre guide vous fournira une liste des meilleures armes de Tower of Fantasy. Vous découvrirez pourquoi ils sont considérés comme tels, y compris leurs meilleurs mouvements et combinaisons.

Armes de niveau S

Faux du corbeau

  • Frapper : 12,5
  • Charge : 5

Les armes à feu royales sont le rêve de tout combattant du bouclier. Non seulement son taux de destruction par défaut est le plus élevé du jeu, mais vous bénéficiez également d’un autre bonus de 15% à votre capacité de destruction sur Enhance 1. Vous gagnez également des dégâts de brûlure résiduels égaux à 120% de la puissance d’attaque de Raven une fois que le bouclier d’un ennemi est brisé.

La faux du corbeau est également une bonne arme pour les débutants ; ses deux meilleurs coups sont ses attaques normales et ascendantes, qui peuvent être exécutées respectivement au sol et dans les airs.

bord rose

  • Partage : 12
  • Charge : 4

L’épée de glace de Meryl est légèrement plus faible que Royal Scythe, mais elle a de bons buffs aux niveaux 3 et 5 où vous obtenez un bouclier de glace gratuit chaque fois que vous l’équipez. Le bouclier ajoute respectivement 10% et 20% de santé à votre héros, ce qui est un énorme avantage, en particulier en PvP.

Les deux meilleures attaques sont Heavy Cleave et Aerial Strike, qui peuvent faire partie de plusieurs combos avec des augmentations de dégâts sans cesse croissantes.

Armes de niveau A

Vénus

  • Partage : 6
  • Charge : 8

Vénus n’a peut-être pas les dégâts les plus élevés, mais c’est certainement l’une des armes les plus uniques de Tower of Fantasy. Il a un buff spécial Volt Resonance qui fonctionne lorsque les deux armes sont équipées, et lorsqu’il est complètement chargé, il paralyse non seulement les ennemis et supprime tous les buffs, mais inflige également 144% de dégâts.

Enfin, une fois que vous aurez appris à utiliser les électrodes sur les mises à niveau 1, 3 et 6, vous aurez accès à des AoE massives de guérison et offensives.

Chakra des mers

  • Partage : 11,7
  • Charge : 6

De nombreux joueurs peuvent trouver cette arme difficile à utiliser, et ils ne s’y tromperont pas. Il est nécessaire de maîtriser les chakras avant d’effectuer l’une des attaques les plus dévastatrices du jeu, qui utilise la compétence Full Blossom de Shiro.

Voici la bonne façon d’activer son combo Chakram :

  1. Utilisez la compétence « Pleine floraison ».
  2. Juste après cela, passez à Waning Moon en utilisant Dodge.
  3. Utilisez l’attaque Quick Throw pour compléter le combo.

S’il est fait correctement, le Chakram des mers se divisera en cinq Chakrams et frappera les ennemis de toutes les directions.

Bouclier en fusion V2

  • Frapper : 10
  • Charge : 10

En dépit d’être un bouclier, le Molten Shield V2 est une arme utile. Comme pour Chakram, il existe un puissant combo qui peut être activé au premier niveau de développement :

  1. Utilisez une explosion de rage bouillante.
  2. Immédiatement après cela, utilisez la compétence d’esquive.
  3. Gagnez jusqu’à trois charges de Grand Bouclier.
  4. Passez à une hache pour activer les attaques Sharp Axe.

Ce combo transforme tous vos stacks défensifs en dégâts avec un boost de 15%, et vous pouvez également avoir jusqu’à trois stacks offensifs.

Armes de niveau B

Doubles étoiles électromagnétiques

  • Partage : 6
  • Frais : 10,7

À eux seuls, les doubles pistolets de Samir ne sont peut-être pas mauvais, mais ils peuvent encore s’améliorer si vous les associez à la Nemesis Resonance, qui augmente naturellement les dégâts de toutes les armes de Volt.

Lorsque vous utilisez des étoiles électromagnétiques doubles, concentrez-vous sur les réalisations 1 et 3 pour augmenter les chances de coup critique de 30 % et 40 % respectivement.

Assurez-vous également d’utiliser la décharge Thunder Domain, qui supprime tous les affaiblissements, augmente vos dégâts et votre vitesse, et gèle également les ennemis.

Lames de tonnerre

  • Partage : 6
  • Charge : 8

Certaines armes sont conçues pour le PvE, tandis que d’autres sont mieux adaptées à l’aspect PvP de Tower of Fantasy. Thunderblades est définitivement dans le deuxième camp.

Il a été conçu pour Raven, qui est un maître de la trahison. Une fois que vous atteignez l’avance 1, vous gagnerez 100 % de chances de coup critique dans le dos, et à l’avance 5, votre coup dans le dos accorde 100 % de chance de coup critique et 50 % de dégâts critiques.

Il faudra du temps et de la pratique avant de pouvoir vraiment l’utiliser efficacement, mais une fois que vous l’aurez fait, le mode PvP deviendra bientôt votre préféré.

C’est la meilleure arme de Tower of Fantasy.

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