Treyarch annonce des changements pour le multijoueur de Black Ops 6 en fonction des commentaires de la bêta
Le prochain volet de la franchise Call of Duty, Black Ops 6 , devrait sortir le mois prochain, et Treyarch apporte activement des améliorations à son composant multijoueur très attendu. Dans une récente mise à jour, le développeur a partagé une série de changements mis en œuvre dans les fonctionnalités joueur contre joueur avant le lancement, informés par les données recueillies lors de la récente bêta et les commentaires des joueurs.
Dans un article de blog , le studio a annoncé que même si la bêta mettait principalement l’accent sur les cartes plus petites, l’offre multijoueur complète au lancement comprendra 12 cartes principales 6v6, la majorité étant classée comme « de taille moyenne ». De plus, sur la base de deux semaines de données de joueurs collectées à partir de la bêta, Treyarch est en train de réviser les spawns des joueurs pour résoudre les problèmes existants.
De plus, les erreurs de script, les problèmes d’interface utilisateur (IU) et les problèmes de streaming de ressources identifiés pendant la bêta ont été résolus, avec des correctifs importants également mis en œuvre pour atténuer les saccades pendant le jeu. Les ajustements d’équilibrage des armes incluent de légères augmentations des dégâts des tirs à la tête, une réduction des dégâts de pénétration des balles, des améliorations de la fluidité de la visée des snipers et la possibilité de changer d’arme pendant le sprint, ainsi qu’une réduction du mouvement de l’arme lors du passage à l’accroupissement.
Le système d’omnimovement nouvellement implémenté reçoit également des améliorations :
- Améliorations continues de la fluidité et de la fidélité de l’animation.
- Nous avons identifié des domaines d’amélioration dans la fidélité de nos animations à la troisième personne pour des actions telles que glisser, plonger, sauter et se mettre en position couchée. Notre objectif est de garantir que les expériences à la première personne s’alignent sur les visuels à la troisième personne pour maintenir l’immersion et la prévisibilité.
- Ajustements de la mécanique de glissement pour une meilleure prévisibilité et fluidité.
- Au cours du week-end bêta 2, nous avons augmenté le temps nécessaire pour entrer en position couchée tout en glissant ; nous avons maintenant ajusté à nouveau ce timing suite aux commentaires des joueurs pour trouver un équilibre optimal.
- Réduction du temps minimum de glissade après un sprint pour éviter de s’accroupir involontairement, communément appelé « glissade morte ».
- Légère diminution de la durée maximale des diapositives.
- Mises à jour introduites dans les paramètres de mouvement intelligent.
- Pour une personnalisation plus poussée, les utilisateurs peuvent accéder aux paramètres de mouvement intelligent dans l’onglet Mouvement sous les paramètres Contrôleur ou Clavier et souris, qui incluent Sprint Assist , Mantle Assist et Crouch Assist . Cela vise à rationaliser les exigences d’entrée pour les mouvements de base et Omnimovement dans Black Ops 6 .
- Un problème précédemment identifié dans la version bêta concernant les paramètres supplémentaires de Mantle Assist a été résolu pour se comporter comme prévu.
Le studio et nos partenaires travaillent d’arrache-pied pour que le lancement de Black Ops 6 reflète les changements décrits dans ce blog et bien d’autres. Nous partagerons plus d’informations dans les semaines à venir, alors restez à l’écoute pour plus d’informations sur le blog Call of Duty.
— Treyarch Studios (@Treyarch) 24 septembre 2024
Treyarch publiera des notes de patch détaillées mettant en évidence toutes ces modifications et mises à jour supplémentaires à l’approche de la date de lancement.
Call of Duty: Black Ops 6 devrait sortir le 25 octobre sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PlayStation 5. Les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate et au PC Game Pass auront également accès au jeu le jour de son lancement.
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