Turnip Boy commet une procédure pas à pas pour l’évasion fiscale

Turnip Boy commet une procédure pas à pas pour l’évasion fiscale

Turnip Boy Commits Tax Evasion est un petit jeu de réflexion avec de superbes blagues, des tonnes de secrets et de nombreuses énigmes intéressantes. Si vous souhaitez profiter à 100 % de ce jeu indépendant unique, vous aurez peut-être besoin de quelques conseils.

Guide complet à 100 % de Turnip Boy commet une évasion fiscale

Pour obtenir 100 % dans Turnip Boy Commits Tax Evasion, vous devrez collecter tous les chapeaux, tous les . Les sections ci-dessous traitent de chacun d’entre eux dans l’ordre dans lequel vous les rencontrerez et comment vous assurer que chacun d’entre eux complètera vos collections.Réalisations et tous les Cœurs supplémentaires

Végéville

Capture d’écran par Pro Game Guides

Après avoir déchiré l’avis d’imposition du Réalisation : Évadeur fiscal affiché devant votre porte, vous êtes informé par le maire que vous ont commis une fraude fiscale. Malheureusement pour vous, cela signifie que vous appartenez désormais au maire Onion et que vous devez exécuter ses ordres. La mission du premier récit vous enverra hors de la ville, mais vous devez faire deux choses avant d’aller au nord vers Weapon Woods.

  • Tout d’abord, va un peu à droite du point de départ et récupère l’arrosoir devant Old Man Lemon.
  • Deuxièmement, assurez-vous de parler à Blueberry (celui avec le chapeau dans le coin supérieur droit de l’écran). Ils vous demanderont d’arroser une fleur avec l’arrosoir ; après l’avoir arrosée avec X, vous récupérez automatiquement la fleur. Discutez à nouveau avec Blueberry et ils vous demanderont de le livrer à Strawberry ; elle est au milieu de la ville. Retournez ensuite voir Blueberry et parlez-leur de la lettre que vous avez déchirée pour le Succès : Sans-cœur. Cela donne également à Turnip Boy son premier chapeau : Chapeau de soleil ainsi que le Succès : Porteur de chapeau pour avoir obtenu votre premier chapeau.
Capture d’écran par Pro Game Guides

Obtenir l’épée de Weapons Woods

Weapons Woods est l’une des deux sorties nord du village, et c’est la seule qui sera disponible à ce stade. Dirigez-vous vers les bois pour vous procurer une épée.

  • Montez et tournez à droite en évitant les escargots. Ils font un demi-cœur de dégâts.
  • Sur l’écran suivant, allez à droite, puis passez à l’écran suivant. Il y aura une plante qui aura besoin d’être arrosée ; utilisez l’arrosoir pour faire pousser la plante. C’est une épée, et vous la récupérerez automatiquement pour le Succès : Aventurier.
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  • Repartez vers le sud et discutez avec la Carotte qui tient le tabouret ; il lui manque un enfant. Il y a aussi un morceau de papier sur un arbre ; interagissez avec lui pour le déchirer et obtenir le Succès : Le plus recherché.
  • Ensuite, dirigez-vous vers la gauche jusqu’à l’écran suivant ; parlez au Blueberry là-bas. Il a quelques soucis avec son colocataire Snail qui ne veut pas payer son loyer. C’est l’escargot à l’intérieur de la clôture avec Blueberry ; Si vous le tuez avec votre nouvelle épée, il perdra l’argent de son loyer. Vous pouvez le donner à Blueberry pour le Succès : Rent Money.

Voie de couche

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Retournez à Veggieville, puis utilisez l’épée pour couper les plantes qui bloquent le chemin de gauche pour sortir de la ville. Cela mènera à Layer Lane. Discutez avec tout le monde sur cet écran, en particulier avec l’impertinente Carotte et le poivron nommé Belch qui dirigent le restaurant de sandwiches. Ensuite, allez dans la partie supérieure gauche de cet écran, coupez les plantes sur le chemin de la poubelle, puis interagissez avec la poubelle pour obtenir le Succès : Plongeur de benne à ordures

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Pour la Réalisation : Entrepreneur, il y a un homme dans l’écran au-dessus de l’endroit où se trouve la poubelle, debout sur le côté gauche du Grange. Parlez-lui pour prendre sa forme 1099 et la déchirer en lambeaux. Ensuite, allez dans le coin supérieur droit de l’écran avec la grange et cherchez le trophée lumineux. Récupérez-le pour obtenir le Succès : Gagnant.

À l’intérieur de la grange animée

Après avoir discuté avec tout le monde à l’extérieur de la grange, vous pouvez entrer et discuter avec slayQueen32. Elle demandera un sous-marin de niveau 3, qui peut être acheté à la sandwicherie de Belch au sud de la grange. Cela donne Succès : Simp une fois que vous avez déchiré l’autographe de slayQueen32. Retournez à Belch et discutez avec lui pour obtenir le Succès : Computer Wiz. Maintenant que slayQueen32 vous a ouvert la porte, vous pouvez vous diriger vers la grange elle-même. À l’intérieur, il y aura plusieurs éléments importants.

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  1. Bureau du maire : à l’intérieur du bureau du maire se trouve un livre que vous pouvez déchirer pour obtenir le Succès : Ver de livre.
  2. Bomb Boots : Il y a une paire de chaussures dans cette pièce qui vous permet de lancer des bombes dans les plantes. Les plantes bombes exploseront sur place si elles sont arrosées deux fois, mais vous pouvez les frapper dans une direction cardinale après les avoir arrosées une fois pour les faire exploser dans l’une de ces directions.
  3. tuerQueen32.
  4. L’Engrais objet spécial que le maire Onion veut.
  5. Clé.
  6. Ennemi patron du Roi Cochon.
  7. Porte à laquelle est destinée la clé.
  8. Cette Betterave, qui ne sera là qu’après la défaite du Roi Cochon, veut du bois.

Pour traverser la grange, franchissez d’abord les portes ouvertes par slayQueen32, puis dirigez-vous vers la porte de gauche. Utilisez l’arrosoir pour arroser deux fois l’usine de bombes. Il va exploser, ouvrant cette porte. Traversez-le, puis montez. Dans cette pièce se trouveront les bottes explosives nécessaires pour lancer des bombes. Le bureau du maire se trouve au nord, alors sortez le livre de là avant de continuer.

Après le Bureau, retournez au sud dans la pièce où se trouvaient les Bottes, puis dirigez-vous vers l’est. Utilisez l’arrosoir et les bottes anti-bombes pour arroser, puis lancez des bombes sur les deux portes fermées. Allez d’abord à droite et récupérez la clé, puis dirigez-vous vers le sud pour retourner dans la pièce avec la porte verrouillée. Arrosez la fleur de bombe dans la partie nord de cette pièce, puis donnez-lui un coup de pied vers le sud pour briser la boîte au-dessus de la deuxième fleur de bombe. Arrosez une autre fleur, puis donnez-lui un coup de pied vers la droite, brisant la porte fermée.

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Débarrassez-vous du cochon à l’intérieur de cette pièce, puis utilisez les fleurs explosives pour briser la porte nord. Allez au nord, puis à l’ouest pour vaincre le King Pig Boss Battle. Cette bataille de boss n’est pas trop difficile ; utilisez simplement les fleurs de bombe et les bottes pour lancer des bombes allumées sur le cochon, et il mourra en trois coups. Cela débloquera la porte la plus à l’ouest où vous pourrez enfin récupérer l’Engrais. Une plante cœur apparaîtra au centre de la pièce ; arrosez-le pour gagner un cœur supplémentaire permanent.

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Une fois que vous êtes parti, assurez-vous de vous arrêter en chemin pour discuter avec Beet au 8ème endroit ci-dessus ; il aura un travail à vous confier pour lui rapporter du bois. Assurez-vous également de discuter avec slayQueen32 en sortant de la grange ; elle vous récompensera avec le chapeau slayKing Crown.

L’allée de Layer Lane

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Maintenant que la grange a été débarrassée des animaux bruyants, retournez dehors et vers le sud. Le chemin juste au sud de la sandwicherie Belch qui se dirige vers l’ouest est désormais ouvert à la marche. Allez-y et parlez au Blueberry qui porte des lunettes de soleil ; il vous donnera le Bois que Betterave dans la Grange a demandé. Une fois que vous aurez apporté le bois à Beet, il vous donnera le Hard Hat. Assurez-vous également de résoudre l’énigme de l’installation de bombes dans l’allée pour obtenir un autre cœur supplémentaire permanent.

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Transformez l’engrais en maire Onion et continuez l’histoire.

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Retournez à Veggieville pour parler à nouveau au maire Onion. Il prendra votre engrais et vous chargera de lui procurer une fourchette du sud. Cela permettra aux punks qui bloquaient cette sortie de s’écarter du chemin.

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Les plaines

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Maintenant que vous pouvez sortir de la ville vers le sud, dirigez-vous vers le sud en passant par la rampe rocheuse, puis de nouveau vers le sud pour atteindre les Plaines plaines. Au sud et à l’ouest de l’entrée des Plaines se trouve une petite maison avec une clôture et quelques carottes. Contournez la clôture par le nord, puis récupérez le reçu au sol. Déchirez-le en deux pour obtenir le Succès : Acheteur avisé.

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De l’autre côté de la maison, il y a une poubelle. Interagissez avec lui pour obtenir le Carrot Baby, qui a échappé à sa Carrot Babysitter. Emmenez le bébé au nord de Veggieville à Weapon Woods et remettez-le à Carrot qui tient un tabouret au-dessus de sa tête. Elle échangera le tabouret contre le bébé. C’est l’objet nécessaire pour entrer dans la ferme abandonnée.

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Procédure pas à pas de la ferme abandonnée

Lorsque vous entrerez pour la première fois dans la ferme abandonnée, toutes les lumières seront éteintes et elle sera inondée d’ennemis morts-vivants pourris. Entrez dans les nouvelles zones avec prudence, car plusieurs auront des créatures puissantes qui prendront plusieurs coups d’épée pour être éliminées. Voici une carte de tous les éléments importants de la ferme :

Entrez dans la ferme, puis montez. Tuez tous les ennemis dans cette pièce pour obtenir le Masque facial (15). Allez à droite, puis utilisez la fleur bombe pour continuer vers la droite. Cassez les cartons et récupérez le Band-Aid (9). Revenez ensuite dans la pièce précédente, puis dirigez-vous vers le nord. Faites attention à l’ennemi agrippant qui s’y trouve ; il vous rapprochera avec sa main étrange et extensible. Il faut deux ou trois coups d’épée pour tuer. Une fois qu’il est mort, arrosez l’endroit Movemelon au nord de la porte de gauche, puis arrosez une fois la fleur de bombe en dessous. Frappez la fleur explosive sur le Movemelon, brisant les planches recouvrant cette porte.

Une fois à l’intérieur, discutez avec Deb (5), la petite Debbie Cosmic Brownie. Elle vous chargera de trois quêtes, qui peuvent être trouvées sur le Tableau des quêtes (4). Elle vous donnera une Clé ; utilisez-le pour débloquer le chemin vers la Flacon de médicament (6) dans la pièce avec l’ennemi agrippant d’où vous venez. Retournez dans le congélateur et donnez à l’infirmière (1) le masque facial, le flacon de pilules et le pansement. . Elle vous donnera une autre clé en retour. Utilisez cette nouvelle clé pour déverrouiller la porte juste à côté de l’endroit où le flacon de médicament a été trouvé, puis frayez-vous un chemin vers la droite. Dans la deuxième pièce, vous trouverez les Gants de four (7). Arrosez la plante Movemelon à l’intérieur de la pièce, puis poussez-la avec les mitaines pour tuer les Pourris et vous échapper.

Capture d’écran par Pro Game Guides

Retournez à gauche, puis encore à gauche dans la pièce où se trouve l’ennemi agrippant. Allez au sud depuis cette pièce ; il y a une plante Movemelon qui peut être déplacée pour couvrir le trou dans le sol. Cela vous permettra de faire rouler une bombe du haut de la pièce jusqu’à la porte fermée en bas. Tuez l’ennemi (14) à l’intérieur de cette pièce qui retient le frère de Carly. Assurez-vous également d’interagir avec la Lettre (13) en bas à gauche pour la déchirer et obtenir une Succès. : Draft Dodger.

Maintenant que nous avons le frère ou la sœur de Carly, nous pouvons remettre le bébé à Carly dans le congélateur (3) et obtenir la clé finale. Cela nous amènera dans la pièce avec la bataille de boss (12), mais nous devrons d’abord traverser la pièce avec le deuxième lettre (11). Déchirer ceci donnera le Succès : Le Messager.

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La Rotten Cat Apple est un peu plus difficile que le précédent King Pig Boss, mais cela reste un combat assez facile. La pomme chat tournera sauvagement, vous frappant encore et encore si vous ne faites pas attention. Chaque fois qu’il arrête de tourner, Cat Apple vomit un ver. Les vers peuvent être tués pour recharger le cœur pendant le combat. Vous pouvez frapper la pomme-chat avec l’épée ou en arrosant les fleurs de la bombe et en attendant qu’elle atterrisse dessus. Une fois le boss à terre, arrosez le cœur supplémentaire et le Chat dans au centre de la pièce, puis allez vers le nord et récupérez la Spray Paint (10) et redémarrez le Générateur< /span> (8).

Retournez à Deb (5); elle vous remerciera d’avoir rallumé le générateur et vous donnera la Fourchette. N’oubliez pas non plus la discussion avec le Pickled Gang (2) ; ils vous demanderont un marteau et vous diront où le trouver. Ensuite, retournez à Veggieville pour donner la fourchette au maire Onion.

De retour à Veggieville et au-delà

Après avoir donné la fourchette au maire, descendez discuter avec CranCran, la vieille dame aux chats juste au sud du maire. La Pomme Chat Pourrie a laissé tomber son chaton et vous pouvez enfin le lui rendre. Elle vous donnera une photo d’une fille navet animée, et vous devrez la déchirer pour obtenir le Succès : Waifu.

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Avant de continuer l’histoire, vous devez également apporter le Spray Paint to Graffiti Guy. Il est situé à la lisière de Weapon Woods. Depuis la ville, dirigez-vous vers le nord dans les bois, puis suivez le chemin qui monte et à droite. Cela vous mènera à l’écran avec la Carrot Baby Sitter ; passez devant elle et continuez vers la droite jusqu’à l’écran suivant. Le seul PNJ sur cet écran est Graffiti Guy, et il vous donnera un cœur supplémentaire pour lui avoir apporté la peinture en aérosol.

Dans la forêt oubliée

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Maintenant que nous pouvons entrer dans la Forêt Oubliée puisque plus personne ne bloque l’entrée, la première chose que vous voulez faire est d’entrer dans la forêt, puis d’aller à gauche. Une fois dans cette grande partie de la forêt, prenez la première entrée pour arriver à la rampe rocheuse où Holly a laissé tomber son téléphone. Ramassez-le pour elle et ramenez-le à travers les plaines et jusqu’à la rampe rocheuse jusqu’à Holly pour obtenir le Succès : Pétitionnaire.

Après cela, retournez dans la forêt oubliée. Retournez dans la partie de la forêt qui débouche sur la place pour récupérer le téléphone de Holly, mais au lieu de monter, continuez vers la gauche. Il y aura une sortie de ce côté de la forêt. Dans cet écran, il y a un bâtiment et un arbre avec une affiche directement au nord du bâtiment. Interagissez avec l’affiche pour obtenir le Succès : Diable.

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Entrez dans le bâtiment et parlez à Annie la scientifique avocat. Après cela, sortez de chez Annie et partez vers le nord. Ici, vous serez initié aux fleurs de portail. Si vous arrosez deux fleurs de portail, vous pouvez instantanément voyager entre elles. Dirigez-vous vers le nord depuis les premiers portails fleuris pour trouver votre premier puzzle de fleurs de portail. Voici comment le résoudre :

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  • Arrosez la fleur de bombe et frappez-la vers le nord puis une autre vers l’ouest.
  • Arrosez à nouveau la fleur de la bombe, puis arrosez les deux fleurs du portail sur lesquelles vous venez de bombarder les rochers.
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  • Lancez la bombe dans le portail ouest ; il se déploiera et s’écrasera sur le troisième portail.
  • Arrosez les deux points floraux du portail supérieur et lancez une autre bombe à eau dans celle la plus à l’est, au nord.
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Cela vous permettra de continuer vers le nord ; voici un cerf qu’il faudra tuer. C’est un ennemi cerf assez facile qui ne prend que trois coups environ. Une fois le cerf vaincu, la porte au nord-est s’ouvrira ; entrez et interagissez avec les croquis sur le sol de cette grotte. Rapportez vos découvertes à Annie, qui traîne toujours à sa place. Elle vous donnera la clé pour vous diriger vers le sud depuis son laboratoire.

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Il y a encore un autre casse-tête de plante portail ici, mais celui-ci devrait être beaucoup plus facile que le premier. Arrosez les plantes du portail à travers les clôtures pour pousser le Movemelon de la section inférieure vers la section supérieure clôturée, puis faites-le glisser sur le trou.

Capture d’écran par Pro Game Guides
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Récupérer le Navet ? objet dans le patch à droite avec le lapin ennemi. Dirigez-vous ensuite vers le nord pour affronter le cerf légèrement plus gros. Après avoir vaincu cet ennemi massif, allez vers le nord jusqu’à la petite grotte et récupérez le planteur de portail portable ; cela vous permettra de placer des portails partout où vous pouvez vous tenir. Ensuite, retourner voir Annie avec le navet ? et elle vous donnera la clé pour aller à l’ouest de chez elle. Utilisez le nouveau créateur de portail pour aller vers l’ouest et ouvrir la porte suivante.

Ici, vous devrez vaincre le plus gros cerf ; celui-ci est un véritable combat de boss. Il engendrera jusqu’à quatre lapins et infligera beaucoup de dégâts avec son attaque de charge. Après chaque charge, le cerf vous crache de la glu verte et vous inflige des dégâts à distance. Heureusement, il existe une fleur explosive et des portails pour vous aider dans ce combat. Une fois que tout est terminé, récupérez le cœur supplémentaire après avoir vaincu le cerf, puis dirigez-vous vers la porte ouverte au nord. Il y aura du Green Goop à l’intérieur.

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Pour terminer dans les Bois Oubliés, revenez voir Annie pour obtenir un Chapeau d’explorateur. Ensuite, parlez à l’ami gland nouvellement né qui se tient sur la souche d’arbre géante du côté est de la maison d’Annie ; cela vous donnera une Feuille pour acheter un bien immobilier.

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Ensuite, Turnip Boy devra retourner à Veggieville pour donner le Green Goop au maire Onion. Il vous demandera de vous diriger vers le bunker situé à Weapon Woods. Mais avant de vous y rendre, vous devrez descendre à l’écran le plus à l’est des plaines afin de terminer le puzzle ; il nécessite les Fleurs de portail portables et donne un cœur supplémentaire.

Le sinistre cimetière

Tout d’abord, allez discuter avec les agents de l’IRS qui entourent le bunker de Weapon Woods. Ils ne parviennent pas à ouvrir la porte et vous demandent de voir la pomme de terre, Tot, qui se tient près du cimetière de Veggieville. Cela commencera les aventures dans le cimetière effrayant. Tout cet endroit est une énigme géante ; si vous vous dirigez dans la mauvaise direction autour du cimetière, vous serez renvoyé à la porte de départ.

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  • Dans le premier écran, il y a un Haut-de-forme caché dans l’une des tombes. Utilisez l’épée pour déterrer la tombe la plus à gauche de cet écran pour l’obtenir.
  • Pour accéder à l’écran suivant, vous devrez d’abord vous diriger vers le nord .
  • Sur le deuxième écran, vous devrez vous diriger vers l’ouest.
  • Une fois sur ce troisième écran, il y aura une lettre adressée aux parents décédés de quelqu’un. Déchirez-le en deux pour obtenir le Succès : Fossoyeur. Allez nord entre les deux fleurs jaunes.
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  • Pour résoudre l’énigme, vous devrez arroser la fleur du portail de l’autre côté de la clôture, puis utiliser l’Objet Portail portable près de l’usine Movemelon . Poussez le Movemelon dans le portail pour le faire traverser la clôture et combler le trou. Dirigez-vous ensuite vers la droite vers l’écran suivant.
  • Il y a beaucoup de citrouilles sur cet écran, et elles semblent toutes vous dire que l’autre ment. La réponse à cette énigme est nord.
  • Sur l’écran final, il y aura une tombe massive au centre avec un signe dollar sur le cimetière. Déterrez-le et Tot prendra la pelle dorée, vous donnant en retour la vieille pelle, vous donnant le Succès : Criminel. Cela vous permettra enfin d’entrer dans le Bunker. Parlez à Tot jusqu’à ce qu’il vous donne une Lettre pour le père de Tot.
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Maintenant, il est temps de faire un peu de nettoyage avant de nous diriger vers le Bunker. Tout d’abord, assurez-vous de retourner à Layer Lane pour obtenir le marteau du gang choisi. Dans l’allée où vous avez trouvé le bois dans la partie la plus à gauche de cette section, parlez à la carotte qui porte des lunettes de soleil. Il vous donnera le Marteau. Retournez à Veggieville puis dirigez-vous vers le sud jusqu’à atteindre les plaines et retournez dans la ferme. Retournez dans la partie congélateur de la Ferme en montant, à droite, en haut, puis à gauche.

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Tout d’abord, apportez le Marteau au Pickled Gang dans la partie supérieure droite du congélateur ; ils vous donneront un Chapeau Fedora. Parlez-leur à nouveau jusqu’à ce que leur dialogue se répète, puis quittez l’écran et revenez. Cela vous donnera une Plante de cœur supplémentaire.

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Ensuite, allez voir les pommes de terre Pops dans la zone Icebox ; il est à l’ouest de Deb. Donnez à Pops la Lettre de Tot, et il vous donnera une autre lettre en retour. Ensuite, vous pouvez rapporter la lettre au Cimetière pour la donner à Tot afin d’obtenir le Chapeau d’oiseau. Si vous revenez voir Pops in the Icebox, il vous donnera un Chapeau de fermier pour que vous puissiez correspondre au look de Pop.

Dans le bunker à bombes

Capture d’écran par Pro Game Guides

Dirigez-vous vers la forêt d’armes, puis montez à droite et trouvez la trappe menant au bunker. Il est situé à proximité de la baby-sitter Carrot. Frappez-le avec la pelle pour l’ouvrir, puis descendez à l’intérieur. Sur le mur de la première pièce du bunker se trouve une affiche de sécurité. Déchirez-la pour obtenir le Succès : Doomsdayers. Continuez vers la pièce suivante, mais soyez prudent ; il a trois barils qui explosent et se divisent en tout un tas d’ennemis si vous vous approchez trop près. À l’intérieur du réfrigérateur de cette pièce se trouve une tranche de pizza appelée The Last Slice qui peut être utilisée comme objet de guérison.

Sortez par la droite en sortant de la pièce pour récupérer la Teinture capillaire. Puis ressortez puis remontez. Il s’agit d’un nouveau type de plante ; il allumera un feu lorsqu’il sera aspergé d’eau, alors veillez à prendre du recul après l’avoir arrosé. Une fois les cartons brûlés, dirigez-vous vers la bonne pièce. Cette pièce contient deux objets importants : une Clé et un vieux journal. Déchirez le journal pour obtenir le Succès : News Boy. Arrosez les plantes de cette pièce de gauche à droite, mais là encore faites attention aux flammes. Une fois le feu éteint, récupérez la Clé, puis retournez dans le couloir et ouvrez la porte verrouillée.

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Dans la salle haute désormais déverrouillée, se trouvent deux boîtes remplies d’ennemis. Déplacez-vous soigneusement autour d’eux, puis arrosez la fleur de feu. Allumez-vous en feu et amenez-le à la porte grillagée sur le côté droit de la pièce. Assurez-vous d’avoir trois cœurs de rechange pour vous maintenir en vie pendant ce processus. Dans la pièce suivante, déchirez la page du journal dans le coin supérieur gauche pour le Succès : Liz, puis allumez-vous à nouveau pour sortir les cartons. En chemin, prenez la clé et récupérez la Hazmat Suit. Vous pouvez désormais vous enflammer sans subir de dégâts.

Ensuite, nous vous proposons quelques énigmes dans lesquelles vous devrez arroser des plantes et vous mettre le feu. Celles-ci sont assez simples, mais vous devrez garder un œil sur les monstres en conserve. La Grande Canette contient des ennemis Ham qui perturberont vos commandes, alors soyez très prudent. Il est maintenant temps pour un autre Boss Battle, cette fois avec Liz. Pour la vaincre, n’essayez pas de la frapper avec votre pelle. Au lieu de cela, allumez-vous encore et encore, puis entrez dans son corps. Elle ne pourra pas vous attraper ni faire grand-chose avant de mourir si vous le faites. Vaincre Liz vous donnera un cœur supplémentaire. Il y a une petite pièce à gauche de la salle du Boss ; entrez et récupérez le Pointeur laser.

Nettoyer avant le boss final

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Marchez jusqu’à Layer Lane et parlez au piment épicé nommé Edgar ; il est le premier PNJ de cette partie de la ville et il a besoin de la teinture capillaire que vous venez de récupérer. En échange, il vous donnera le dernier chapeau : le chapeau en ciseaux, vous donnant ainsi le Succès : Fashionista< /span>.

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Juste au nord d’Edgar se trouve Blueberry, l’agent immobilier. Apportez-lui la Feuille du gland nouveau-né que nous avons obtenue avant de vous diriger vers le bunker. Retournez à Veggieville et donnez au maire le Pointeur laser. Après cela, discutez avec Old Man Lemon et il vous dira comment mettre fin à votre longue quête. Cependant, avant d’aller plus loin, vous souhaiterez vérifier votre boîte aux lettres. Tous les chapeaux DLC sont désormais arrivés. Ceux-ci ne sont pas nécessaires pour terminer le succès Chapeau, mais pourquoi ne les voudriez-vous pas ? Au moment de la rédaction de cet article, cela inclut :

  • Le chapeau-couteau
  • Le chapeau de dinde
  • Le chapeau d’elfe
  • Le chapeau de bougie d’anniversaire
  • Le chapeau DLC
  • Le chapeau déchiré des impôts
  • Les oreilles du lapin de Pâques
  • Les oreilles de chat
  • Le bandeau Love Arrow
  • Le cache-œil de valve

Retournez dans la partie de la forêt oubliée avec le laboratoire d’Annie. Discutez avec le gland debout sur la souche d’arbre et dites-lui que vous lui avez acheté un terrain avec sa feuille. Il vous demandera de lire l’acte pour lui ; Déchirez-le pour gagner le Succès : Agent immobilier.

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La mystérieuse base mafieuse

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Pour entrer dans la mystérieuse base mafieuse, interagissez avec l’arbre immédiatement au nord de Old Man Lemon, à l’arrière de l’arbre. Dirigez-vous vers l’intérieur puis à gauche et vers le nord ; Recherchez un Livre en anglais pour Dum Dums (1) à déchirer pour obtenir le Succès : Professeur. Succès : Tyran (2) pour obtenir Livre d’un tyran. Au deuxième niveau du sous-sol, cherchez le bureau d’Onion et déchirez le Succès : Destructeur de Mondes (3) trois fois pour mourir et obtenir Bombe nucléaire. Descendez au sous-sol du troisième niveau et frappez la

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Afin de résoudre les énigmes de cette zone, vous devrez utiliser à la fois les portails portables et le feu pour franchir les portes. Les deux sections peuvent être complétées de cette façon. Avant de pousser le Movemelon dans le trou de la deuxième salle de puzzle, assurez-vous d’aller dans le bureau de gauche et de déchirer la lettre de son père adressée à Turnip Boy. Cela vous donnera Succès : Navet.

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Cela vous mènera à la zone du boss final ; vous devrez combattre l’IRS, puis vaincre le maire Onion pour obtenir le Succès : Turnip Boy. Pour ceux qui ont déchiré tous les documents fiscaux jusqu’à présent, il y a un deuxième combat contre le boss, le maire Onion God. Pour le tuer, dirigez-vous complètement vers la droite et lancez la bombe en direction de l’agent du IRS. Utilisez les bombes et le feu pour aller à gauche, puis trouvez le deuxième agent du IRS tout à gauche. Après lui avoir lancé la bombe, retournez à la serre et lancez la bombe en direction du dernier agent de l’IRS. Terminer ce combat vous donne : Succès : Propriétaire, Succès : Anarchiste, et Réalisation : Fiscalité avec représentation.

Évasion fiscale après le match

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Bien que le jeu soit terminé, il reste encore beaucoup à faire. Tout d’abord, appuyez sur Continuer, puis vérifiez votre boîte aux lettres. À l’intérieur devrait se trouver un ticket de ligne illimitée ; cela vous permettra de monter dans le tout nouveau train. Ensuite, dirigez-vous vers la rampe rocheuse au sud de Veggieville ; le chien orange qui bloquait la grotte à droite de cet écran a désormais disparu. À l’intérieur se trouve le dernier cœur supplémentaire ; les collecter tous donne le Succès : Réservoir. Les trois dernières réalisations ne peuvent être trouvées que sur le chemin de fer, il est donc temps d’aller à Sunset Station.

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