Ubisoft nous fait peur avec des mondes de jeu encore plus grands

Ubisoft nous fait peur avec des mondes de jeu encore plus grands

Ubisoft a présenté une nouvelle technologie qui pourrait grandement aider le développement de jeux. Le problème, c’est que ce n’est pas forcément une bonne nouvelle pour les joueurs.

La technologie scalaire est une solution basée sur le cloud, mais elle semble incroyablement ambitieuse et, franchement, un peu intimidante.

Ubisoft dévoile Scalar

La Game Developers Conference est sur le point de commencer, un événement très important pour l’industrie du jeu vidéo. Un peu prématurément, Ubisoft a décidé de nous présenter une nouvelle technologie qui devrait rendre la création de mondes ouverts complètement plus facile, et les joueurs peuvent s’attendre à des cartes encore plus grandes pleines de détails inhabituels. Cela semble… intimidant.

Cette technologie cloud s’appelle désormais Scalar. Il a été créé dans la succursale de Stockholm de la société, mais sa création a également été influencée par la recherche à Helsinki, Bucarest et Kiev, ainsi que par Massive Entertainment. Les développeurs promettent que la solution sera disponible pour tout studio qui a besoin d’outils basés sur le cloud. Pendant ce temps, une nouvelle adresse IP est en cours de création à Stockholm pour mettre en valeur la puissance de Scalar.

Mais qu’est-ce que c’est? Pour les développeurs de jeux, c’est probablement une grande aide et une autre étape importante sur la voie de la « vraie » nouvelle génération. Pour les joueurs ? Eh bien… Si, comme moi, vous ne pouviez pas battre Assassin’s Creed Valhalla parce que vous vous sentiez submergé par le contenu, et que les prochains épisodes de Far Cry semblent surtout nous donner des cartes toujours plus grandes, la technologie d’Ubi sonne comme une menace.

Scalar exécute des éléments de moteurs de jeu (tels que le son, la physique et l’IA) en tant que sous-systèmes distincts dans le cloud. Leur travail est alors décomposé en « machines potentiellement illimitées ».

Ubi nous menace avec des mondes encore plus grands

Selon la société, Scalar fournit « une puissance de calcul pratiquement infinie ». Pour nous, les joueurs, cela signifie pouvoir jouer des productions encore plus grandes pleines de petits détails. Potentiellement, une influence encore plus grande du destinataire sur le monde du jeu est possible. De plus, Scalar est également la possibilité de créer des cartes encore plus grandes pour encore plus de joueurs en même temps.

De plus, la technologie gère en permanence les processus informatiques, grâce auxquels seuls les processus actuellement utilisés par le joueur sont actifs. Cela signifie moins de consommation de ressources informatiques. Et les développeurs pourraient patcher le jeu dans le cloud. De cette façon, les joueurs n’auront pas besoin de télécharger des mises à jour régulières ou des packs de contenu.

Tout ça sonne si bien que ça me fait peur. D’un côté, c’est super, j’aime les idées ambitieuses. J’aime aussi les mondes ouverts et pouvoir les explorer en détail. Eh bien, AC Valhalla, qui est sorti il ​​y a quelque temps, s’est avéré être un si bon jeu que… je ne l’ai même pas terminé. Et de nombreux produits Ubi représentent une idée similaire. Avons-nous donc besoin de mondes encore plus grands ? Ne serait-il pas préférable de se concentrer sur quelque chose que le joueur peut réellement apprendre longuement et apprécier correctement ?

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