Guide ultime de la bêta ouverte de Monster Hunter Wilds : optimisation des paramètres pour Nvidia RTX 3070 et RTX 3070 Ti
Depuis le 31 octobre 2024, Monster Hunter Wilds est disponible pour les joueurs via sa bêta ouverte, qui se déroulera jusqu’au 4 novembre 2024. Cela offre une opportunité passionnante d’explorer le jeu avant sa sortie mondiale. Cependant, les joueurs potentiels doivent savoir que la configuration système requise pour Monster Hunter Wilds est particulièrement élevée. Capcom recommande d’activer la génération d’images pour atteindre un 60 FPS fluide. Cependant, cette fonctionnalité peut introduire une latence, ce qui peut entraver l’expérience de jeu dans les scénarios riches en action. Par conséquent, nous avons peaufiné les paramètres graphiques personnalisés pour équilibrer des visuels époustouflants avec des performances réactives.
Paramètres optimaux pour la bêta ouverte de Monster Hunter Wilds sur Nvidia RTX 3070
La Nvidia RTX 3070, une carte graphique redoutable à sa sortie en 2020, ciblait principalement le jeu en 2K. Si elle conserve toujours sa valeur, ses performances dans la bêta ouverte de Monster Hunter Wilds sont optimales en 1080p. Ci-dessous, découvrez les paramètres idéaux pour atteindre un gameplay à 60 FPS dans ce mode :
Paramètres d’affichage
- Sélection d’affichage : moniteur principal
- Mode d’écran : Fenêtre sans bordure
- Résolution de l’écran : 1920 x 1080
- Rapport hauteur/largeur : Automatique
- Correction de la position de l’interface utilisateur ultra-large : par défaut
- Fréquence d’images : 60
- Fréquence d’images non plafonnée : non plafonnée
- Fréquence d’images de la cinématique : désactivée
- Fréquence d’images en arrière-plan : désactivée
- Sortie HDR : activer automatiquement
- Luminosité : préférence de l’utilisateur
- V-Sync : Désactiver
- Mode faible latence Nvidia Reflex : activé + Boost
Paramètres graphiques
- Paramètres graphiques : Personnalisé
- Mise à l’échelle (imagerie à super-résolution) : Nvidia DLSS
- Génération de trames : Désactiver
- Mode de mise à l’échelle : équilibré
- Mise à l’échelle de la netteté : 0,40
- Anticrénelage : par défaut
- Mise à l’échelle du rendu : par défaut
- Qualité de la texture : moyenne
- Qualité du filtrage de texture : Moyenne (ANISO x4)
- Qualité du maillage : moyenne
- Qualité de la fourrure : moyenne
- Qualité du ciel/nuages : moyenne
- Qualité de l’herbe/des arbres : élevée
- Balancement de l’herbe/des arbres : activer
- Qualité de simulation du vent : élevée
- Qualité de surface : Moyenne
- Qualité du sable/neige/eau : moyenne
- Effets de l’eau : Activer
- Distance de rendu : moyenne
- Qualité de l’ombre : moyenne
- Ombre lointaine Qualité : Moyenne
- Distance de l’ombre : moyenne
- Qualité de la lumière ambiante : élevée
- Contacter les ombres : activer
- Occlusion ambiante : moyenne
- Floraison : élevée
- Flou de mouvement : désactivé
- Effet de vignette : désactivé
- Réflexion sur l’espace écran : activé
- Diffusion SSSS : Activée
- Profondeur de champ : Désactivé
- Brouillard volumétrique : faible
- Ombrage à taux variable : activé
Paramètres optimaux pour la bêta ouverte de Monster Hunter Wilds sur Nvidia RTX 3070 Ti
La carte graphique Nvidia RTX 3070 Ti surpasse sa version non-Ti d’environ 8 %, ce qui permet d’obtenir des graphismes améliorés tout en conservant le même objectif de 60 FPS. Pour les utilisateurs de cette carte graphique, voici les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds :
Paramètres d’affichage
- Sélection d’affichage : moniteur principal
- Mode d’écran : Fenêtre sans bordure
- Résolution de l’écran : 1920 x 1080
- Rapport hauteur/largeur : Automatique
- Correction de la position de l’interface utilisateur ultra-large : par défaut
- Fréquence d’images : 60
- Fréquence d’images non plafonnée : non plafonnée
- Fréquence d’images de la cinématique : désactivée
- Fréquence d’images en arrière-plan : désactivée
- Sortie HDR : activer automatiquement
- Luminosité : préférence de l’utilisateur
- V-Sync : Désactiver
- Mode faible latence Nvidia Reflex : activé + Boost
Paramètres graphiques
- Paramètres graphiques : Personnalisé
- Mise à l’échelle (imagerie à super-résolution) : Nvidia DLSS
- Génération de trames : Désactiver
- Mode de mise à l’échelle : équilibré
- Mise à l’échelle de la netteté : 0,40
- Anticrénelage : par défaut
- Mise à l’échelle du rendu : par défaut
- Qualité de la texture : moyenne
- Qualité du filtrage de texture : Moyenne (ANISO x4)
- Qualité de la maille : élevée
- Qualité de la fourrure : moyenne
- Qualité du ciel/nuages : moyenne
- Qualité de l’herbe/des arbres : élevée
- Balancement de l’herbe/des arbres : activer
- Qualité de simulation du vent : élevée
- Qualité de surface : élevée
- Qualité du sable/neige/eau : moyenne
- Effets de l’eau : Activer
- Distance de rendu : moyenne
- Qualité de l’ombre : moyenne
- Ombre lointaine Qualité : Moyenne
- Distance de l’ombre : moyenne
- Qualité de la lumière ambiante : moyenne
- Contacter les ombres : activer
- Occlusion ambiante : moyenne
- Floraison : élevée
- Flou de mouvement : désactivé
- Effet de vignette : désactivé
- Réflexion sur l’espace écran : activé
- Diffusion SSSS : Activée
- Profondeur de champ : Désactivé
- Brouillard volumétrique : faible
- Ombrage à taux variable : activé
En suivant ces paramètres personnalisés pour les cartes graphiques Nvidia RTX 3070 et 3070 Ti, les joueurs peuvent maximiser leur expérience de jeu dans Monster Hunter Wilds. Chaque paramètre a été méticuleusement évalué pour garantir des performances optimales sur ces puissantes cartes graphiques.
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