Google Stadia s’est-il amélioré au fil des ans ?

Google Stadia s’est-il amélioré au fil des ans ?

Google Stadia a été initialement lancé en novembre 2019 et a été bien accueilli par les joueurs. Cependant, dans les semaines qui ont suivi, il est devenu clair que le service ne fonctionnait pas comme annoncé. Les principales plaintes que j’ai entendues étaient que le décalage d’entrée rendait certains jeux injouables et que certains jeux ne s’affichaient pas en résolution 4K.

Stadia propose un niveau gratuit qui vous permet de jouer à n’importe quel jeu que vous achetez en 1080p à 60 images par seconde (FPS). Cependant, si vous passez à Stadia Pro pour 9,99 $ par mois, vous pouvez diffuser vos titres en résolution 4K avec un son amélioré. Vous obtenez également plusieurs jeux gratuitement chaque mois. Vous y avez accès tant que vous avez un abonnement actif.

Stadia a vu un flux constant de titres AAA et indépendants au fil des ans, mais à quoi ressemblent-ils en mars 2022 ? J’ai testé plusieurs jeux Xbox Series X et payé Stadia Pro pour les comparer. Les titres ont été diffusés sur un téléviseur Sony X85J 4K . Gardez à l’esprit que Google recommande une connexion d’au moins 10 Mbps pour le streaming Stadia. Cependant, si vous voulez une image 4K, vous aurez besoin de 35 Mbps.


L’origine d’Assassin’s Creed

Contrairement à Assassin’s Creed Valhalla d’aujourd’hui, Assassin’s Creed Origins fonctionne toujours à 30 ips sur Stadia. Contrairement à Far Cry 6, la vue à la troisième personne vous permet de jouer à 30 images par seconde. Étant donné que le jeu fonctionne toujours à 30 images par seconde sur Xbox Series X et PS5, il est difficile de faire la différence entre les versions cloud et locales.

Assassin’s Creed Valhalla : L’Aube du Ragnarok

Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok propose deux modes sur Stadia. Vous pouvez y jouer à 30 ips avec des visuels à plus haute résolution ou à 60 ips avec une résolution réduite. Étant donné que le décalage d’entrée double si vous réduisez de moitié la fréquence d’images, je vous recommande de vous en tenir à 60 images par seconde. C’est une expérience incroyablement réactive qui donne exactement l’impression de jouer sur une console de salon. De plus, la nouvelle extension est plus ciblée que le monde ouvert maladroit de l’original.

chorale

Chorus est une autre victoire pour Stadia. Le jeu fonctionne à 60 ips verrouillé et a encore une fois des commandes incroyablement réactives. Bien qu’il y ait un peu de décalage d’entrée par rapport à la Xbox Series X, cela ne nuit en rien au gameplay. Vous pouvez facilement viser et tirer sur les ennemis depuis votre vaisseau spatial.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 est bizarre. Bien qu’il dispose à la fois des modes 30 et 60 ips sur Stadia, les deux souffrent d’un décalage d’entrée très élevé, ce qui rend le jeu injouable sur le service à mon avis. Viser est presque impossible d’après nos tests sur TV et tablette. Cyberpunk 2077 est un jeu de tir à la première personne et nécessite des contrôles précis, à moins que vous ne donniez à vos armes des améliorations dans le jeu. Pour cette seule raison, je ne recommanderais pas d’acheter Cyberpunk 2077 sur Stadia.

Destiny 2 : Reine des sorcières

Destiny 2 a été l’un des premiers jeux disponibles sur Stadia. En 2022, c’est encore mieux car l’input lag a encore été réduit. Comme il s’agit d’un autre jeu de tir rapide qui nécessite un contrôle précis, 60 ips est important, et le jeu s’y tient même pendant les scènes chaotiques. Même si vous jouez avec un contrôleur connecté par Bluetooth, il y a un décalage d’entrée à peine perceptible.

Far Cry 6

Far Cry 6 ne fonctionne que sur Stadia à 30 ips. Ceci est différent de ce que vous trouverez sur Xbox Series X et PlayStation 5 (PS5). Les nouvelles consoles parviennent à pousser le jeu à 60 images par seconde, ce qui est essentiel pour un jeu de tir aussi mouvementé. La présentation à 30 images par seconde en fait une expérience maladroite sur Stadia, et les machines de nouvelle génération offrent une bien meilleure alternative.

Tueur à gages 3

Jouer à Hitman 3 sur Stadia est un plaisir. Il fonctionne à 60 ips et a l’air incroyable. De tous les jeux que j’ai testés, il a probablement le plus faible décalage d’entrée. Il est clair que le développeur IO Interactive a déployé beaucoup d’efforts pour faire de Hitman 3 le meilleur possible sur le service.

Jugement

Le jugement fonctionne également à 60 images par seconde sur Stadia. Le titre est un jeu d’action à la troisième personne, et selon mes tests, il fonctionne mieux sur le service. Si vous jouez avec des paramètres de difficulté inférieurs, vous n’avez pas besoin de beaucoup d’entrées précises. Même avec un pavé tactile à l’écran, Judgment fonctionne très bien sur Stadia.

à l’extérieur

Outward est un jeu de survie intense à la troisième personne avec des combats féroces et des tonnes de quêtes. Comme beaucoup d’autres jeux, Outward atteint 60 images par seconde sur le service. Il en résulte une réactivité bien meilleure que la présentation à 30 ips proposée sur la Xbox One d’origine.

Rage 2

Rage 2 était presque injouable lors du premier lancement de Stadia, même s’il fonctionnait à 60 images par seconde. Il présentait un décalage d’entrée terrible, ce qui rendait le ciblage presque impossible. Heureusement, cela s’est amélioré depuis lors, mais ce n’est toujours pas aussi précis que de nombreux joueurs le souhaiteraient. Pour cette raison, je recommanderais de jouer à Rage 2 sur une console de salon dédiée pour la meilleure expérience possible.

Red Dead Redemption 2

Le jeu tourne à 60 images par seconde par abonnement. Avec des correctifs de nouvelle génération pour Xbox Series X | S et PS5 toujours en développement, c’est le seul moyen de jouer à Red Dead Redemption 2 à 60 images par seconde sur « console ». Vous pouvez utiliser un service comme Shadow, mais Stadia offre un décalage d’entrée plus faible et des fonctionnalités d’optimisation que vous ne pouvez pas obtenir dans une machine virtuelle Windows 10.

L’Ombre du Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider est un autre jeu d’action à la troisième personne qui fonctionne très bien sur Stadia. Sur le service, il est verrouillé à 60 FPS, et c’est un plaisir d’y jouer. Même la visée est précise. Il semble que le développeur ait fait des efforts pour contrer le décalage d’entrée.


En général, de nombreux jeux atteignent 60 images par seconde sur Stadia et sont réactifs, mais il y a quelques déceptions inattendues. Pour être honnête, la question de savoir si un jeu fonctionnera bien sur Stadia dépend de chaque cas individuel.

Pour minimiser le décalage d’entrée, je recommanderais d’utiliser un contrôleur Stadia car il se connecte directement aux serveurs de Google. Même des millisecondes peuvent changer la perception d’un nom. Stadia peut certainement être joué avec d’autres contrôleurs qui se connectent à votre téléviseur ou à votre appareil mobile via Bluetooth, mais vous remarquerez une différence avec un contrôleur Stadia. Toutes vos actions sont un peu plus réactives.

Bien que Stadia soit idéal pour jouer principalement à des jeux de dernière génération, il a du mal à offrir les fréquences d’images de la Xbox Series X et de la PS5 qui sont en vogue ces jours-ci. Il existe de nombreux jeux qui fonctionnent à 120 ips – même Destiny 2 multijoueur – sur Xbox Series X et PS5. Stadia a besoin d’une réponse à cette question. Espérons que la prochaine génération du service est développée par Google. Stadia s’est définitivement amélioré depuis 2019 et la diminution du décalage d’entrée est évidente. J’espère que c’est un produit que l’entreprise continuera à soutenir et à répéter dans les années à venir.

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