Unity clarifie les nouveaux changements après avoir modifié une politique de prix scandaleuse, laissant les développeurs sur la sellette

Unity clarifie les nouveaux changements après avoir modifié une politique de prix scandaleuse, laissant les développeurs sur la sellette

Unity a été en mode contrôle des dégâts ces derniers jours après avoir fait face à des réactions négatives suite à une nouvelle politique de prix qui a mis les développeurs de jeux en colère. La dernière lettre d’excuses de l’entreprise visait à clarifier les choses. Alors que certains créateurs de jeux cherchent encore à passer du moteur de jeu populaire à d’autres solutions, il s’agit d’une offre plus raisonnable pour beaucoup.

Cependant, tout le monde n’est pas encore convaincu, d’autant plus que de nombreux aspects des nouvelles règles restent encore vagues. C’est peut-être un pas en avant vers la réparation, même si le mal est déjà fait.

Les nouveaux changements de politique tarifaire d’Unity offrent des changements raisonnables, mais les développeurs argumentent avec encore plus d’incertitude

Pour résumer, voici les nouveautés pour ceux qui comptent utiliser le moteur :

  • Les frais de paiement par installation restent pour les versions Unity Pro et Enterprise et ne seront applicables que pour Unity 2023.x et versions ultérieures. Cependant, les développeurs peuvent choisir de reverser 2,5 % des revenus comme option alternative. Les numéros des deux voies seront auto-déclarés et les utilisateurs se verront facturer le montant le moins élevé de l’une ou l’autre option de paiement.
  • Seuls les jeux ayant généré un million de dollars de revenus au cours des 12 derniers mois seront soumis à ces frais.
  • Aucun frais pour Unity Personal, sauf si le développeur atteint 200 000 $ de revenus, après quoi il sera invité à passer à la licence Pro.
  • Les utilisateurs personnels ne seront pas non plus obligés d’utiliser l’écran de démarrage « Made with Unity ».
  • Les utilisateurs se conformeront uniquement aux TOS (Conditions de service) proposées par la version du moteur qu’ils utilisent.

Dans l’ensemble, les changements offrent aux développeurs beaucoup plus de latitude qu’auparavant, et beaucoup estiment qu’il s’agit de la première bonne décision prise par Unity depuis le début du fiasco , même s’ils ne sont pas entièrement d’accord avec cela.

Cependant, d’autres estiment que rien de ce que fera l’entreprise ne suffira à regagner la confiance perdue. Les ponts ont déjà été brûlés et il n’y a de retour ni pour l’entreprise ni pour ses utilisateurs.

Pire encore, l’impact de nombreux changements et ajouts reste flou. Cela a encore amplifié la méfiance des développeurs à l’égard de l’entreprise, d’autant plus qu’ils n’ont pas complètement supprimé les frais par installation.

En fin de compte, il y a une légère amélioration, mais les choses semblent encore sombres. Les variables incertaines qui pourraient changer ou affecter les studios à l’avenir sont ce qui continue d’empêcher les équipes de revenir au moteur. À cela s’ajoute le manque de clarté et l’abus de confiance.

Alors, quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu vidéo ? La plupart semblent quitter complètement le navire, soit pour passer à d’autres alternatives, soit même à des solutions internes. La première semble être l’option la plus populaire, car Unreal Engine a constaté une augmentation du nombre d’utilisateurs depuis le début de ce gâchis. Les moteurs communautaires comme Godot ont également commencé à gagner du terrain, ce qui ne peut que signifier de bonnes choses pour l’industrie dans son ensemble.

Le groupe de développeurs choisissant des moteurs personnalisés est également intéressant. Avec le développeur de Genshin Impact, miHoYo, poursuivant cette ligne d’action, cela sera certainement très coûteux et difficile, d’autant plus que les développeurs dépendent depuis si longtemps de logiciels tiers.

Malheureusement, depuis que l’éditeur de logiciels de jeux le plus populaire a chassé ses utilisateurs, ce n’est pas comme si les studios de jeux dont les moyens de subsistance tournent autour de cette technologie spécifique n’avaient pas d’autre choix.

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