Unity publie une déclaration officielle sur la réaction des développeurs de contrôle des dommages face à la nouvelle politique de tarification
Récemment, Unity a choqué les développeurs de jeux du monde entier après une politique de tarification bizarre qui facture les créateurs de jeux sur une base par installation. Après une immense réaction, la société de logiciels de moteurs a publié une déclaration officielle pour dissiper toute confusion potentielle. Cela concerne qui sera facturé, comment les réinstallations seront traitées, et bien plus encore.
Malheureusement, cela ne semble pas être une réponse suffisante pour les studios, car de nombreuses questions restent sans réponse.
La clarification officielle de Unity sur la politique de prix bizarre n’inspire pas confiance aux développeurs de jeux.
Quant à l’immense mur de textes présenté par l’entreprise pour sa propre défense, une grande partie laisse les consommateurs et les vétérans de l’industrie confus. La première partie elle-même est auto-accablante. Voici ce qu’ils ont dit:
« Qui est concerné par cette augmentation de prix : L’augmentation de prix est très ciblée. En effet, plus de 90 % de nos clients ne seront pas concernés par ce changement. Les clients qui seront concernés sont généralement ceux qui ont constaté une augmentation substantielle des téléchargements et des revenus et qui ont atteint nos seuils d’installation et de revenus. Cela signifie des frais faibles (ou nuls) pour les créateurs qui n’ont pas encore connu un succès à grande échelle et des frais uniques modestes pour ceux qui l’ont fait.
Même si Unity affirme que la plupart des studios ne sont pas concernés, ces 10 % incluent toujours de nombreux grands studios indépendants. Cela ne rend toujours pas cela acceptable, car ils doivent payer des frais par installation matérielle unique , ce qui est tout simplement ridicule par rapport à une part raisonnable basée sur les revenus. Malheureusement, à partir de là, cela ne fait que se dégrader.
Leur explication sur la façon dont les développeurs paieront « une seule fois par installation » est incroyablement sourde. Les utilisateurs peuvent non seulement acheter plusieurs copies d’un jeu sur différentes plates-formes, mais sont également libres de les installer sur plusieurs instances de la même plate-forme (telles que Xbox One et Xbox Series X/S ), ce qui est donc très déraisonnable.
Le fait que les développeurs ne seront pas facturés pour les réinstallations, les jeux sur navigateur Web, les œuvres caritatives et les démos pourrait être la seule section sensée de leur réponse. Là encore, cela devrait dire à quel point le reste de la situation est grave. Les utilisateurs sont particulièrement confus quant à la manière dont Unity envisage de lutter contre les installations frauduleuses. Pour citer leur réponse :
« Frais d’installation frauduleuse : nous n’allons pas facturer de frais pour les installations frauduleuses. Nous travaillerons directement avec vous dans les cas où des fraudes ou des botnets sont soupçonnés d’intention malveillante.
Comment déterminent-ils si une installation de jeu est frauduleuse (c’est-à-dire piratée) ou non ? Aucune clarté à ce sujet, ni même une allusion, n’a été proposée. De plus, le fait qu’ils aient l’intention de s’asseoir avec les développeurs pour lutter contre les copies piratées potentielles est une perte de temps pour tout le monde. En un mot, ils créent un problème et vendent une solution à ce même problème.
Plusieurs créateurs de jeux ont souligné ces problèmes en plus des questions qui restent sans réponse :
Au contraire, cette réponse sans réponse de Unity a encore plus exaspéré les développeurs. Il est assez clair que les développeurs passeront à d’autres moteurs de jeu comme Unreal Engine 5 et Godot Engine pour leurs futurs projets.
Il reste à voir si Unity fera son retour après ce désastre, mais les chances semblent extrêmement minces étant donné qu’ils ont déjà coupé de nombreux ponts avec cette décision.
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