Unreal Engine 5.3 Lumen, une vidéo de comparaison de Path Tracing montre à quel point la lumière matérielle est impressionnante
Une nouvelle vidéo de comparaison Unreal Engine 5.3 a été partagée en ligne récemment, mettant côte à côte Lumen et path tracing dans un jeu spécifique pour mettre en évidence les différences visuelles et de performances.
La nouvelle vidéo de comparaison, réalisée par MxBenchmarkPC , montre le jeu visuellement époustouflant DESORDRE : A Puzzle Game Adventure fonctionnant avec le logiciel et le matériel Lumen et le mode de traçage de chemin récemment introduit. Bien que le traçage de chemin soit évidemment supérieur, la vidéo fait un excellent travail en soulignant à quel point le matériel Lumen est superbe. D’un autre côté, Software Lumen laisse définitivement à désirer, il semble bruyant et pas particulièrement bon.
Bien que Lumen et Nanite soient tous deux parmi les points forts d’Unreal Engine 5.3, très peu de jeux alimentés par la dernière version du moteur les utilisent tous les deux. Et quand ils le font, les performances ne sont pas excellentes, comme l’a souligné Immortals of Aveum lors du lancement. En tant que tel, il semble qu’il faudra un certain temps avant que nous puissions enfin voir de quoi le moteur est vraiment capable.
Path Tracing, tout comme Lumen et Nanite de l’Unreal Engine 5.3, n’a pas été implémenté dans de nombreux titres, ce qui n’est pas surprenant compte tenu de son exigence. Cependant, dans Cyberpunk 2077 et Alan Wake II, cela fait une énorme différence, améliorant considérablement les visuels des deux jeux.
Plus d’informations sur Unreal Engine 5.3 peuvent être trouvées sur son site officiel.
Laisser un commentaire