Les utilisateurs découvrent des solutions non officielles alors que Microsoft Flight Simulator 2024 utilise jusqu’à 300 Mbps de données

Les utilisateurs découvrent des solutions non officielles alors que Microsoft Flight Simulator 2024 utilise jusqu’à 300 Mbps de données

Récemment, Microsoft Flight Simulator 2024 a ouvert ses portes aux joueurs impatients de le tester pendant sa phase Alpha technique. Le jeu sortira en quatre versions différentes. Un aspect notable commun à toutes les éditions, et même à toute la franchise Flight Simulator, est la configuration système imposante qu’elle impose.

Les exigences sont divisées en trois niveaux : minimum, recommandé et idéal. Selon les spécifications de l’entreprise, les utilisateurs ont besoin d’une vitesse Internet minimale de 10 Mbps. Pour les scénarios recommandés et idéaux, ces exigences augmentent considérablement pour atteindre respectivement 50 Mbps et 100 Mbps.

De plus, certains rapports indiquent que la consommation de bande passante pendant le jeu peut monter jusqu’à 300 Mbps, ce qui implique que Microsoft Flight Simulator pourrait consommer environ 132 Go de données en une heure seulement. Les utilisateurs ayant des limites de données peuvent être confrontés à des défis importants, à moins que leurs limites ne soient extraordinairement élevées, ce qui est une situation rare.

Les utilisateurs disposant de systèmes puissants doivent donc opter pour des paramètres minimum, même si leur matériel est capable de fournir une qualité visuelle supérieure. Des inquiétudes se posent également ici, car des tests ont montré que jouer avec des paramètres inférieurs (avec des textures réduites et sans effets de photogrammétrie) peut toujours entraîner une consommation de données de 13 Go par heure.

Heureusement, certains joueurs ont partagé des solutions potentielles pour atténuer ce problème. L’une des suggestions consiste à définir des limites de bande passante, ce qui peut aider à maintenir une expérience jouable sans effets trop drastiques. Cependant, les utilisateurs doivent être conscients que cela peut entraîner de légers incidents d’apparition de textures en raison d’un streaming de ressources plus lent.

Un utilisateur a mentionné :

Vous pouvez définir une limite de bande passante… J’ai fixé la mienne à 40 Mbit/s, et cela a parfaitement fonctionné. Vous pouvez même descendre jusqu’à 20 Mbit/s.

L’expérience d’un autre joueur suggère que l’utilisation d’un VPN peut également améliorer la situation. Après avoir quitté les serveurs américains pour ceux situés en Norvège, ils ont constaté une amélioration remarquable des vitesses, comme le rapporte :

J’ai réussi à me connecter à un serveur en Norvège à l’aide d’un VPN… Depuis les États-Unis… Ma vitesse est passée d’environ 5 Mbps à environ 300 Mbps. Cela n’a aucun sens. Le CDN MSFS n’est pas génial.

Cela indique que les problèmes de bande passante pourraient varier considérablement selon les régions, ce qui est sans aucun doute frustrant pour ceux qui sont concernés par les exigences élevées. Nous pouvons espérer qu’il s’agit simplement d’une bizarrerie de la phase de test Alpha et qu’elle sera résolue au moment du lancement officiel.

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