Vengeful Guardian: Moonrider – Si Contra et Shinobi avaient un enfant amoureux
Notre regard sur le dernier jeu de JoyMasher, Vengeful Guardian : Moonrider , était bref : deux niveaux du prochain jeu de plateforme rétro des mêmes personnes qui ont créé Blazing Chrome , un autre excellent jeu de tir de style classique.
JoyMasher est obsédé par la précision 16 bits et cela se voit certainement ici.
Vengeful Guardian : Moonrider est un jeu qui se sentirait comme chez lui s’il s’agissait d’une cartouche branchée sur une Genesis ou une SNES. L’apparence, la convivialité et la conception générale évoquent une vague de nostalgie du début des années 90. Le gameplay est plutôt run-n’slash, comme si le ninja était jeté dans un jeu légèrement différent (disons, si un shinobi lié avec une épée est coincé en Contra), mais cela semble fonctionner dans notre court laps de temps avec.
En d’autres termes, il a également été fortement influencé par le classique Capcom Strider.
Alors qu’un ninja cybernétique s’est assez mal réveillé de la stase, vous vous retrouvez dans un paysage 2D pixélisé avec des soldats, des robots, des armes à feu et d’autres mauvaises choses qui réapparaissent sans cesse. Armé de rien d’autre qu’une agilité d’un autre monde et d’une épée de dur à cuire, votre gardien vengeur peut couper et couper à travers n’importe quoi et même renvoyer le feu des armes ennemies.
Il m’a fallu deux exemples de niveaux pour avoir une idée claire de ce que devrait être le gameplay final : quelque chose que les enfants des années 90 apprécieraient vraiment.
Le premier niveau est un couloir technologique rempli d’ennemis avec de nombreux sauts précis, des traversées de gouffres au corps à corps et des rafales de courage qui incluent un slam dévastateur en l’air du Moonrider. Il se termine par un combat de boss de la taille d’une pièce entre un ninja et un robot macabre maladroit avec des bras laser et une bouche méchante.
Le deuxième niveau est une poursuite aérienne dans laquelle Moonrider doit courir et sauter par-dessus des dirigeables volants, en évitant les attaques énergétiques dévastatrices d’un navire géant qui se profile au-dessus du niveau, ainsi qu’en repoussant des méchants plus simples. C’est le classique implacable des premiers jeux de plateforme, où un faux pas ou un saut manqué signifie la mort.
Tout ce chaos prend vie grâce à une utilisation intensive du mode 7, comme les effets pseudo-3D, et le pixel art détaillé, bien que définitivement 16 bits. La bande-son chiptune emboîte le pas, créant une réplique presque parfaite d’une époque révolue de l’influence du jeu.
Les commandes réelles restent simples pour un gameplay complexe. Il y a une attaque à l’épée, une attaque spéciale qui utilise de l’énergie et qui peut basculer au fur et à mesure que le jeu progresse, sauter et courir.
Nous n’avions pas vraiment d’idée de ce que seraient les attaques spéciales à part une puissante frappe énergétique (il n’y en avait pas d’autres), mais Moonrider peut sauter les murs, utiliser sa vitesse pour augmenter sa puissance d’attaque, s’accrocher aux murs et effectuer d’autres actions familières. trucs de ninjas.
Jusqu’à présent, Vengeful Guardian : Moonrider promet d’être un autre gagnant rétro, mais le jeu complet doit sortir cet automne, vous devrez donc attendre un peu plus longtemps. Il sera disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Series X|S et Amazon Luna.
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