Gardien vengeur: Critique de Moonrider — Mecha Gaiden
Il existe deux types de jeux de style rétro. Il y a des retours en arrière comme Undertale et Tunic – des jeux qui font des choses visuellement et architecturalement dont les consoles 16 bits n’étaient clairement jamais capables – et puis il y a des jeux comme Vengeful Guardian: Moonrider.
Vengeful Guardian: Moonrider, le dernier titre du développeur Blazing Chrome JoyMasher, est un retour à l’ère SNES et Genesis qui semble avoir pu être publié dans les années 1990.
Pensez à Shinobi ou Ninja Gaiden en passant par Mega Man et vous commencerez à avoir une idée de ce que Moonrider veut faire. Dans l’ensemble, il atteint ces objectifs et le résultat est un voyage de nostalgie bref et charmant qui manque beaucoup de valeur de rejouabilité. Pourtant, si les plates-formes d’action à l’ancienne sont votre confiture, vous voudrez peut-être jeter un coup d’œil à Vengeful Guardian: Moonrider.
Dès le début, Vengeful Guardian : Moonrider est une expérience satisfaisante. Le pixel art est détaillé et évocateur et le combat lui-même est agréable. Si vous êtes familier avec ce type de retour en arrière, les contrôleurs se sentiront immédiatement intuitifs. Le gameplay à trois boutons n’est pas complexe, mais il vous permet de vous imprégner de l’ambiance ninja-mech à bascule du jeu.
Vous êtes initié à l’état totalitaire dans lequel Moonrider se déroule au cours d’une configuration assez simple. Vous incarnez le titulaire Moonrider, une machine à tuer fabriquée par l’État qui rejette son objectif et se rebelle contre ses créateurs. Dans ce voyage influencé par Mega Man, vous pouvez affronter n’importe lequel des six niveaux principaux et leurs boss dans l’ordre de votre choix. Comme son prédécesseur classique, chaque fois que vous battez un boss dans Moonrider, vous acquérez son arme.
En plus d’une liste croissante d’armes alternatives, Moonrider cache également des modules de puissance dans tous ses niveaux. Votre mech n’a que deux emplacements pour les modules, mais il y en a une douzaine cachés dans les niveaux. Chacun d’entre eux se sent comme un avantage significatif. De la réduction des dégâts à la régénération MP et HP à un module qui vous permet de détecter des secrets dans toutes les autres étapes, plus vous obtenez de modules de puissance, plus il devient difficile de choisir un chargement.
Les modules de puissance vous offrent un certain nombre de façons de surmonter les niveaux les plus difficiles de Moonrider. Bien que le jeu ait une structure ouverte, il devient clair que la courbe de difficulté augmente à mesure que vous suivez le chemin de droite à gauche sur l’écran de la carte. De cette façon, la structure est en contradiction avec elle-même – abordez les niveaux dans l’ordre que vous choisissez, mais il y en aura qui sont objectivement plus difficiles que d’autres, quelles que soient les améliorations dont vous disposez.
Pourtant, la quantité de variété de constructions proposée est impressionnante. De loin, la meilleure partie de Moonrider consistait à expérimenter différentes versions afin de trouver le meilleur moyen de s’attaquer aux niveaux ultérieurs délicats. Au début, cela semblait frustrant, mais cela a conduit à certaines des victoires les plus satisfaisantes que j’ai eues sur les boss du jeu – dont il y en a plusieurs par étape.
Bien qu’il existe certainement des segments difficiles de Vengeful Guardian: Moonrider, il est assez indulgent en ce qui concerne ces types de titres de retour. Les jeux Nintendo et Super Nintendo étaient brutalement difficiles, mais Moonrider est extrêmement généreux avec ses points de contrôle et ses vies supplémentaires.
Parfois, vous devrez recommencer un niveau depuis le début si vous perdez toutes vos vies, mais les étapes sont suffisamment courtes pour ressembler rarement à une punition. De plus, votre personnage est beaucoup moins fragile dans Moonrider que dans de nombreux jeux dont il s’inspire.
Même si Moonrider est court – seulement 3 heures pour terminer tout le contenu – il y a une quantité impressionnante de variété à ces niveaux. Les sections de véhicules divisent l’action et elles sont étonnamment aussi engageantes que le gameplay à pied. Le seul aspect décevant de sa courte durée est le manque de rejouabilité une fois que vous avez trouvé tous les modules.
Par exemple, j’aurais aimé débloquer un emplacement de module supplémentaire après avoir terminé le jeu. Il existe un module génial qui vous permet de personnaliser la coloration de votre mech, mais il occupe un emplacement entier dans lequel une capacité utile pourrait se trouver. Cela garantit à peu près que la plupart des joueurs ne l’utiliseront pas ou même ne toucheront pas les options de personnalisation. Limiter cette option à un module d’alimentation semblait être un choix étrange en premier lieu et ajouter un emplacement déverrouillable remédierait à cette restriction malheureuse.
Au cours de ces quelques heures, Vengeful Guardian: Moonrider tente de raconter une histoire sur la révolution et le pouvoir de riposter. Je dis tentatives car la traduction du dialogue laisse beaucoup à désirer. La construction de la phrase et l’utilisation de la langue anglaise sont si médiocres que l’histoire n’est pas un facteur pour juger ce jeu. Heureusement, la nuance narrative n’est pas la raison pour laquelle la plupart des joueurs viendront à ce titre de retour.
Vengeful Guardian: Moonrider Review – The Bottom Line
Avantages
- Combat et plate-forme fluides.
- Brouiller la bande-son et le pixel art nostalgique.
- Les modules de puissance offrent une couche de risque-récompense convaincante et ouvrent le jeu à une variété impressionnante de styles de jeu.
- Les points de contrôle et le système de vie sont bien équilibrés.
Les inconvénients
- Personnalisation cosmétique verrouillée sur un module d’alimentation.
- Aucun déblocage d’après-match.
- La courbe de difficulté et la structure ouverte semblent en contradiction l’une avec l’autre.
- Une mauvaise traduction enlève tout impact à l’histoire.
Loin d’être révolutionnaire, Vengeful Guardian: Moonrider est un jeu de plateforme d’action à l’ancienne serré et varié qui ne dépasse pas son accueil. Ce qui lui manque en longueur et en éléments à débloquer après le jeu, il le compense avec un pixel art malade et une bande-son rugissante.
7
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