Tout ce que vous devez savoir sur le taux de ticks dans les jeux FPS

Tout ce que vous devez savoir sur le taux de ticks dans les jeux FPS

Les problèmes de décalage sont l’une des choses les plus frustrantes qu’un joueur FPS puisse rencontrer. Pour cette raison, la plupart des tournois FPS compétitifs ont tendance à se dérouler sur des connexions rapides et fiables pour garantir le fair-play et donner aux pros un avantage concurrentiel. Cependant, à mesure que de plus en plus de compétitions se déplacent vers des plateformes en ligne, les problèmes de latence et de tickrate sont mis en avant.

Avec Riot promettant 128 serveurs tickrate pour tous les joueurs, les joueurs occasionnels et professionnels de franchises établies comme CS:GO et Call of Duty passent à Valorant. Mais la question demeure – qu’est-ce qu’un taux de tick et comment affecte-t-il le gameplay ? Dans ce guide, nous vous dirons tout ce que vous devez savoir sur le taux de tick et pourquoi il est important dans les jeux FPS compétitifs.

Qu’est-ce que le tickrate dans les jeux FPS ?

En ce qui concerne les serveurs de jeux en ligne, la coche indique la vitesse à laquelle un certain nombre de processus s’exécutent. Le processus comprend trois choses :

  • Collecte d’informations entrantes sur le joueur
  • Effectuer des calculs en fonction des informations reçues
  • Envoi d’informations nouvellement calculées aux joueurs.

Une coche implique une interruption unique de ces trois processus. La fréquence des tiques est mesurée en hertz. Par conséquent, une fréquence d’horloge de 128 Hz signifie que le serveur est capable de traiter des informations 128 fois par seconde.

Pourquoi le tickrate est-il important dans les jeux FPS ?

Le taux de tick détermine le délai qu’un joueur subit lorsqu’il effectue une action spécifique pendant une partie. Par exemple, un défenseur en position pourrait jurer qu’il a tiré sur un adversaire qui regardait mais qui était quand même détruit. Cela peut être dû au faible taux de tick du serveur. Bien que cela soit une source de maux de tête pour de nombreux joueurs occasionnels, cela peut être une source importante de frustration pour les joueurs professionnels dans un environnement compétitif.

Par exemple, CS:GO propose un taux de tic de 64 Hz pour ses serveurs. Cela signifie que le serveur est capable de transmettre des données 64 fois par seconde. Cependant, étant donné que de nombreux joueurs ont des moniteurs qui affichent le jeu à 144 Hz ou plus, ce faible taux de tic peut entraîner des problèmes tels que le déchirement de l’écran, l’avantage visuel et des problèmes de latence généraux. Par conséquent, les joueurs professionnels préfèrent toujours un serveur avec un taux de transfert élevé car ils peuvent traiter les informations plus rapidement, ce qui se traduit par un retour visuel plus rapide.

Une fréquence d’images élevée en vaut-elle la peine dans les jeux FPS ?

Comme mentionné précédemment, un taux de tick élevé signifie que le serveur peut traiter plus d’informations par seconde. Cela peut entraîner une augmentation immédiate de la fluidité du gameplay et des temps de réaction plus rapides pour les joueurs dans un match. Le taux de tic élevé garantit que vos mouvements sont plus précis et le nombre de coups non enregistrés devrait diminuer considérablement. Cela réduira également l’avantage du spectateur dans une situation attaquant/défenseur.

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