Tous les mods d’artefacts saisonniers Destiny 2 Saison 18

Tous les mods d’artefacts saisonniers Destiny 2 Saison 18

Yar ! La saison du pillage est à nos portes dans Destiny 2 ! Rassemblez votre équipe et naviguez parmi les étoiles dans votre ketch fantaisiste. Et n’oubliez pas votre artefact saisonnier, la clé squelette. Vous aurez envie de débloquer différents mods pour devenir le meilleur pirate de ce côté de Saturne !

Mods d’artefacts Destiny 2 Season of Plunder

1er niveau

  • Arc de surcharge
    • Les dégâts des flèches entièrement déployées détruisent les unités, les étourdissent, ralentissent la régénération d’énergie des capacités et réduisent les dégâts infligés à l’unité. Fort contre les champions de surcharge.
    • 1 coût énergétique
    • Les bras
  • Fusil à impulsion imparable
    • Lorsque vous visez à la vue d’un fusil à impulsion, une puissante rafale est tirée, qui étourdit les soldats non protégés. Fort contre des champions imparables.
    • 1 coût énergétique
    • Les bras
  • Fusil de reconnaissance anti-barrière
    • Scout Rifles vous utilisez des armes à feu qui transpercent les boucliers et étourdissent les champions de la barrière. Les fusils éclaireurs infligent des dégâts supplémentaires aux champions de la barrière.
    • 1 coût énergétique
    • Les bras
  • Fusil automatique anti-barrière
    • Des fusils automatiques que vous tirez pour percer les boucliers et étourdir les champions de la barrière. Les fusils automatiques infligent des dégâts supplémentaires aux champions de la barrière.
    • 1 coût énergétique
    • Les bras
  • Fusil de chasse imparable
    • Les fusils de chasse que vous maniez tirent de puissants explosifs qui étourdissent les combattants non protégés. Fort contre des champions imparables.
    • 3 Coût énergétique
    • Les bras

Niveau 2

  • Chargeur de fusil éclaireur
    • Augmente la vitesse de rechargement des fusils éclaireurs.
    • 1 coût énergétique
    • Les bras
  • Charognard de l’épée
    • Les épées gagnent plus de réserves de bonus lorsque vous ramassez des munitions.
    • 1 coût énergétique
    • Les jambes
  • Étui de mitrailleuse
    • Recharge progressivement les mitrailleuses empilées. Plusieurs copies de cette pile d’avantages pour réduire le temps nécessaire pour recharger complètement.
    • 1 coût énergétique
    • Les jambes
  • Viser Scout et Sniper Rifle
    • Améliore la visée des fusils éclaireurs et des fusils de sniper.
    • 2 Coût énergétique
    • Casque
  • Récompense sans fond I
    • Améliore l’effet des avantages du crochet droit et de l’arme écrasée.
    • 1 coût énergétique
    • Casque

Niveau 3

  • Chargeur Glaive
    • Augmente la vitesse de rechargement du Glaive.
    • 1 coût énergétique
    • Les bras
  • Frappe focalisée
    • Gagnez de l’énergie de capacité de classe lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée.
    • 1 coût énergétique
    • Les bras
  • Revêtement anti-choc thermique
    • Réduit les dégâts solaires et d’arc entrants des combattants.
    • 2 Coût énergétique
    • Sein
  • Charognard avec mitrailleuse
    • Les mitrailleuses gagnent des réserves bonus lorsque vous ramassez des munitions.
    • 1Coût énergétique
    • Les jambes
  • Récompense sans fond 2
    • Améliore l’effet des avantages Soul Drinker et Weapon Hot Swap.
    • 1 coût énergétique
    • Casque

Niveau 4

  • Surcharger les mitrailleuses
    • Le tir continu de vos mitrailleuses équipées produit des balles qui étourdissent les unités, ralentissent la régénération d’énergie des capacités et réduisent les dégâts infligés à l’unité. Fort contre les champions de surcharge.
    • 1 coût énergétique
    • Les bras
  • Fusil de précision anti-barrière
    • Des fusils de sniper que vous tirez pour percer le bouclier et étourdir les champions de la barrière. Les fusils de sniper infligent des dégâts supplémentaires aux champions de Barrera.
    • 6 Coût énergétique
    • Les bras
  • Mauvaise amplitude
    • Endommager un champion avec la capacité d’Arc ébranle le champion.
    • 1 coût énergétique
    • élément de classe
  • détonateurs explosifs
    • Les grenades à arc détruisent les unités, les étourdissent, ralentissent la régénération des capacités et réduisent les dégâts infligés à l’unité. Fort contre les champions de surcharge.
    • 2 Coût énergétique
    • élément de classe
  • Fouet de l’enfer
    • Les capacités de mêlée solaire étourdissent les unités non protégées. Fort contre des champions imparables.
    • 2 Coût énergétique
    • Casque

Niveau 5

  • Thunder Retort
    • Confère des dégâts Arc Super supplémentaires lorsqu’il est lancé sur une blessure critique ou lorsqu’il est renforcé. Dure jusqu’à la fin de la superactivation.
    • 6 Coût énergétique
    • élément de classe
  • Énergisé
    • Restez fortifié plus longtemps.
    • 1 coût énergétique
    • élément de classe
  • Suivre les preuves
    • Vaincre les unités affectées par les affaiblissements d’Arc fera apparaître une trace ionique.
    • 4 Coût énergétique
    • élément de classe
  • La foudre frappe deux fois
    • Après avoir lancé une grenade à arc, le temps de rechargement de la grenade est augmenté pendant une courte période. Les finisseurs d’arc prolongent la durée de cet avantage.
    • 7 Coût énergétique
    • élément de classe
  • regard fendu
    • Des frappes rapidement ciblées contre des unités éloignées les affaiblissent pendant une courte période.
    • 6 Coût énergétique
    • élément de classe

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