« Je voulais créer un jeu lié à l’ancien catalogue Roblox » : ItsMuneeb sur The Catalog Avatar Creator Hunt, Genre Shift, RDC et plus [Exclusif]
La chasse aux créateurs d’avatars par catalogue était un événement notable dans la première édition de Roblox’s The Hunt. Doté de deux modes de jeu distincts, les participants se sont battus pour leur clan ou tribu afin de gagner un badge et un jeton en édition limitée. Ce changement inattendu vers un défi axé sur le combat au sein d’une plate-forme conviviale a non seulement attiré l’attention de beaucoup, mais a également suscité les éloges de la communauté.
Au cours de notre discussion, nous avons abordé divers sujets, tels que l’obstacle unique de The Hunt, son changement de genre et la GDC.
Entretien exclusif avec le créateur de l’avatar du catalogue : ItsMuneeb
Comme ItsMuneeb est réputé pour avoir créé Catalog Avatar Creator, notre discussion a commencé avec sa motivation derrière le développement d’une chasse au trésor sur le thème du combat dans Roblox The Hunt : First Edition.
Muneb a répondu :
« Maintenant, passer d’une expérience d’édition d’avatar à un jeu de combat peut paraître fou… pourtant il y a en réalité un lien fort entre les deux ! Parce que le thème de The Hunt est le voyage dans le temps (passé ou futur), je voulais créer un jeu lié à l’ancien catalogue Roblox.
La première édition de Roblox’s The Hunt s’est déroulée dans un Infinite Vault et avait un thème centré sur le voyage dans le temps. À la lumière de cela, ItsMuneeb a décidé d’incorporer une tâche de genre combat pour s’aligner sur le thème général de l’événement.
Il est entré plus en détail sur les tribus mises en évidence dans le défi et a affirmé qu’elles étaient, en fait, basées sur les quatre packages « clans » traditionnels de Roblox :
«Avant que le catalogue créé par la communauté (UGC) n’existe, tous les articles étaient créés par Roblox lui-même. Il existe de nombreux packs de personnages créés par Roblox, dont certains sont destinés aux « clans » classiques de Roblox. Ces clans étaient très importants dans les temps anciens de Roblox, j’ai donc eu l’idée de faire en sorte que ma quête oblige les joueurs à rejoindre une équipe (de l’un de ces clans) et à s’affronter pour remporter la victoire ! »
J’ai été intrigué par les débuts du nouveau genre dans Catalog Avatar Creator Hunt. Il était évident que le défi basé sur le combat avait gagné en popularité, et Muneeb était d’accord avec cette observation :
« C’était vraiment amusant de créer ce jeu de combat, car c’était quelque chose de nouveau et de rafraîchissant à développer ! Cela a nécessité beaucoup de tests et d’équilibrage afin de garantir que toutes les armes et mécanismes de combat étaient configurés de manière équitable, et je suis vraiment content du résultat final du jeu ! »
Selon lui, le thème a été bien accueilli par la communauté et il a également noté que les gens attendaient avec impatience les fuites.
« Les joueurs ont vraiment apprécié le thème de notre événement car il incluait les clans et personnages classiques de Roblox, et la réception de notre jeu sur les réseaux sociaux a été vraiment bonne ! Les gens étaient vraiment excités même en voyant les fuites de notre événement avant sa sortie officielle.
Lorsque je lui ai demandé s’il avait assisté à la GDC et s’il avait tiré des enseignements significatifs de l’événement annuel, Muneeb a répondu :
«Malheureusement, je n’ai pas assisté à la GDC. Cependant, j’ai assisté à la RDC (Roblox Developer Conference) l’année dernière, et c’était vraiment génial ! J’ai pu rencontrer pour la première fois en personne beaucoup de mes amis en ligne de longue date et j’ai pu réseauter avec de nombreux développeurs talentueux de la communauté Roblox ! J’ai hâte d’y retourner cette année. :)”
En outre, il a attiré l’attention sur son implication dans la RDC (Roblox Developers Conference) de l’année dernière et a réaffirmé sa participation à l’événement à venir. Il a également exprimé son enthousiasme pour le RDC 2024.
Aperçu de la chasse aux créateurs d’avatars du catalogue avec ItsMuneeb
Muneeb a conclu la conversation concernant la chasse aux créateurs d’avatars par catalogue en fournissant une justification basée sur l’histoire du défi événementiel du jeu.
« Pour la quête de Catalog Avatar Creator, nous avons ramené les joueurs dans le temps jusqu’à l’ère classique de Roblox en 2014. Les joueurs devaient rejoindre l’un des quatre clans de Robloxia : Redcliff Knights, Korblox Empire, The Overseers ou Splintered Skies. Ces clans ont ensuite dû s’affronter dans une bataille de rounds de Team Deathmatch ou de Capture the Flag afin de remporter la victoire ! »
Muneeb a réitéré la réponse positive de la communauté et a assuré aux joueurs qu’il y aurait encore plus de contenu passionnant à venir après la conclusion de The Hunt.
« L’accueil de la communauté à l’égard de notre événement a été extrêmement positif : de nombreuses personnes ont apprécié notre quête car les parties étaient pleines d’action et amusantes à jouer. Le thème classique de notre jeu a également donné aux joueurs vétérans de Roblox un sentiment de nostalgie, et beaucoup nous ont demandé de publier la quête comme une nouvelle expérience une fois l’événement terminé !
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