Warframe Whispers in the Walls (et au-delà) Questions et réponses avec la directrice créative Rebecca Ford

Warframe Whispers in the Walls (et au-delà) Questions et réponses avec la directrice créative Rebecca Ford

Lors des Game Awards 2023, Digital Extremes a confirmé la date de sortie finale de la mise à jour Whispers in the Walls de Warframe. Les joueurs recevront le patch gratuit le mercredi 13 décembre, et cela marquera également le début du déploiement tant attendu de la sauvegarde croisée.

Lors de l’événement, nous avons également appris que le gagnant de la meilleure performance Neil Newbon (Astarion dans Baldur’s Gate 3) et le candidat Ben Starr (Clive Rosfield dans Final Fantasy XVI) rejoindraient le casting de Whispers in the Walls, Starr revenant pour l’année prochaine. Warframe 1999.

Digital Extremes en a également profité pour confirmer les dates officielles de la TennoCon 2024, qui aura lieu les 19 et 20 juillet prochains au RBC Place de London, Ontario, Canada. Le studio a promis d’étendre davantage l’événement pour les fans avec deux jours d’activités, de dédicaces, de panels et de nombreuses surprises.

Juste avant le TGA 2023, nous avons rencontré Rebecca Ford, directrice créative de Warframe, pour parler de Whispers in the Walls et au-delà.

Parlez-moi un peu de la nouvelle extension Warframe que vous avez présentée ici aux Game Awards,

Nous annonçons la date de lancement de Whispers in the Walls. C’est notre prochain coup d’envoi de notre arc cinématographique. C’est là que nous allons aborder le jeu dans les 5 à 10 prochaines années, et tout commence la semaine prochaine.

Pour les joueurs qui souhaitent bénéficier d’un rappel rapide afin de ne pas se lancer dans ce blind, que recommanderiez-vous pour les aider à démarrer ?

Étudiez certainement l’histoire, mais nous leur donnerons un aide-mémoire. Mais honnêtement, montez à bord et jouez à votre rythme. La mise à jour ne mène nulle part et sera toujours là. Vous pouvez simplement vous lancer et profiter de la Warframe que vous connaissez au rythme auquel vous souhaitez y jouer. Nous aurons toujours plus de contenu pour vous à tout moment.

Pouvez-vous nous parler un peu des Primes que vous lancez avec la nouvelle extension ?

Nous avons en fait dû prendre une décision commerciale pour déplacer le Prime, donc Gauss a été déplacé en janvier. C’était juste une décision commerciale. Nous ne voulions pas en faire trop à la fin de l’année parce que nous avions un pack de supporters et d’autres packs à venir, nous voulions donc éliminer progressivement ce que nous avions.

Y a-t-il des refontes de Prime à l’horizon ?

Pour les refontes de Prime, nous n’avons pas de projets concrets. Eh bien, nous avons quelques projets, mais nous ne sommes pas encore prêts à en parler. Nous voulons être très stratégiques avec qui nous retravaillerons l’année prochaine.

Existe-t-il une liste dont les fans de Warframe parlent lorsqu’il s’agit des Primes qui ont le plus besoin d’être retravaillés ?

Oui. Je sais ce que nous faisons, j’en ai parlé mais nous ne sommes pas prêts à dire exactement sous quelle mise à jour ni comment nous allons l’aborder mais nous en ferons absolument une l’année prochaine.

À l’heure actuelle, Circuit est un pari tout ou rien. Nous n’aimons pas ça. Nous avons l’intention d’étudier l’année prochaine à quelle vitesse nous pourrions libérer les économies de progression. Honnêtement, c’est sur notre liste de choses à faire. C’est juste une question de quand.

Merveilleux. Avec l’ajout des nouveaux Archon Shards, je pense que vous portez le total à six si je ne me trompe pas. Existe-t-il des plans pour rééquilibrer la bile pour éliminer les fragments ?

Ouais. En fait, dans la mise à jour Whispers in the Walls, nous réduisons la quantité de bile nécessaire. Alors oui, absolument.

Allez-vous également augmenter la quantité de bile que vous recevez, ou s’agit-il simplement d’une réduction ?

Je pense que nous venons de réduire le coût pour le moment. Je pense que nous vous donnons plus de choses qui vous donnent de la bile et que nous réduisons la quantité nécessaire.

Est-il prévu d’ajouter davantage d’adaptateurs Incarnon ?

Oui il y en a. Nous avons l’intention d’en expédier cinq l’année prochaine ; nous ne savons tout simplement pas quand.

À votre avis, y a-t-il vraiment eu cette année des jeux qui pourraient inspirer des mécaniques pour Warframe ?

Baldur’s Gate 3. Pas d’autres commentaires !

D’accord. C’est une question très spécifique pour un personnage très spécifique. Y a-t-il une chance que Yareli puisse lancer des capacités de casque tout en chevauchant Merulina ?

Non, nous avons décidé de ne pas le faire et nous n’allons donc pas le soutenir.

Y a-t-il une possibilité de régler sa boîte de collision pour qu’elle ne se cogne pas la tête contre les portes ?

C’est plus probable que l’autre chose.

Une autre question sur les capacités du casque. Envisageriez-vous un jour de permettre à Grendel de lancer ces capacités sous forme de balle ?

C’est probablement plus facile que celui de Yareli, mais probablement toujours non.

Pouvez-vous parler de la Troisième Mère Orbe ? Envisagez-vous de revoir cela ?

Eh bien, c’est une question délicate. J’adorerais y répondre aujourd’hui, mais je dirai de me le demander l’année prochaine.

Et les Archwings modulaires ?

Nous n’avons aucune vision pour cela. C’est dommage que tout ce contenu ait été créé. Nous serions ravis d’en faire quelque chose, mais nous n’avons aucun design pour le prendre en charge.

Avez-vous l’intention d’ajouter Railjack au monde ouvert de Warframe ?

Type de. Nous avons réalisé des prototypes montrant comment le faire voler au-dessus du monde ouvert. C’est cool, mais à partir d’une mise à jour réelle où cela se produit, il n’y a pas encore de plan. Prototype uniquement.

En ce qui concerne les armes, est-il prévu d’ajouter davantage d’armes d’entraînement, car c’est l’un des types les plus négligés ?

Oui, en fait, nous en avons un très secret. Nous vous le montrerons en janvier. Oh attends, c’est en fait une arme de poing, ce n’est pas un combat.

D’accord. Est-ce que cela va être associé à une Warframe très spécifique ?

Non.

Pour en revenir aux décrets Duviri, l’attrition persistante a reçu un accueil très positif, par exemple. Y a-t-il une possibilité d’en voir davantage réintroduits dans le contenu principal ?

Je dirais non, sauf s’il y a une raison. À l’heure actuelle, Duviri est Duviri, et il n’y aura pas de croisement de flux de si tôt.

Quand l’arme Nikana recevra-t-elle un peu d’amour ?

Les gens détestent cette position. Peut-être que nous y jetterons un œil l’année prochaine, mais rien de promis.

Des correctifs dont vous pouvez parler et qui sont en cours pour les migrations d’hôtes Duviri ?

Eh bien, si nous vous laissons sauvegarder toute votre progression, les migrations d’hôtes deviennent beaucoup moins mortelles, alors faisons-le d’abord. Je dirais que nous avons du ménage à faire.

Les Warframes communautaires vont-ils devenir une chose annuelle sur laquelle la communauté peut voter ou est-ce plutôt une impulsion du moment ?

L’impulsion du moment, bien sûr. Nous avons en fait un plan assez solide sur les Warframes que nous allons créer, donc pas de vote l’année prochaine.

Chaque fois qu’une nouvelle extension sort, vous manquez toujours de nouveaux joueurs. Y a-t-il une sorte de refonte de l’expérience des nouveaux joueurs en cours ?

Oui, nous en avons un à venir avec Whispers in the Walls avec juste une quête plus rationalisée. Lorsque cette mise à jour sera lancée, vous pourrez accéder plus rapidement aux nouveautés.

Les missions principales, qu’il s’agisse d’extermination ou de défense, pensez-vous qu’elles sont bien placées en ce moment ? Pourraient-ils également être retravaillés ?

Ce serait un choix très stratégique de les toucher maintenant, ils sont tellement omniprésents dans le jeu. Nous ne le ferons probablement pas. Nous avons l’intention de sortir une mission d’extermination avec Whispers in the Walls.
Certaines personnes veulent un mode de jeu très simple, et nous n’allons pas leur enlever cela.

Quelles sont les chances que les joueurs aient un jour des Liches ou des sœurs Corpus comme compagnes pour les missions à la place des animaux et des robots ?

Zéro. C’est une réponse directe !

Pouvez-vous nous parler un peu de l’histoire de Warframe 1999 ?

Non. Regardez la TennoCon l’année prochaine !

Est-il prévu de donner à la quatrième capacité de Voruna des animations de marche ou de course ?

Type de. Nous avons une augmentation que nous pourrions faire, mais c’est maintenant une question de conception. Honnêtement, c’est peut-être difficile. Je veux dire, je l’ai conçue, c’est mon bébé. Donc, je comprends, mais je suis aussi responsable du temps de chacun, donc je comprends aussi.

Avez-vous l’intention de rééquilibrer les anciennes armes ou au moins d’ajouter de nouveaux adaptateurs Incarnon ?

Ouais. Nous emprunterions probablement la route d’Incarnon, et nous prévoyons de le faire.

Avez-vous un délai pour ajouter de nouvelles augmentations d’armes similaires à celles du Syndicat ou de Nightwave ?

Nous prévoyons de sortir principalement Nightwave. Un Nightwave vient d’être lancé la semaine dernière, il y a des armes là-dedans et il y en aura encore plus.

On dirait qu’il a une très bonne cadence. À l’heure actuelle, il y a environ une ou deux augmentations à venir chaque saison.

Absolument, et c’est l’idée générale. S’il y a une arme que vous aimez, elle bénéficiera peut-être d’une augmentation.

Et s’il y a une arme que vous aimez, avoir d’autres façons de construire cette arme serait également fantastique.

Exactement. C’est comme un petit arbre de compétences pour l’arme dans les mods.

Allez-vous rendre Stalker accessible dans l’arsenal et jouable partout comme les autres Warframes ?

Nous avons des projets pour le Stalker pour l’année prochaine et nous partagerons ces projets dans les trois à quatre prochains mois. Mais pas spécifiquement, mais il y aura des choses.

Avec tous les animaux disponibles en conservation, y en aura-t-il d’autres comme compagnons ?

Probablement pas. Peut-être comme cosmétique.

Les joueurs bénéficieront-ils d’une forme d’école Focus pour leurs compagnons ?

Non, nous n’avons pas de projet à ce sujet. Mais nous avons une autre grande partie de la refonte de notre compagnon.

Des plans ou des suggestions pour davantage d’armes brisées, comme la façon dont l’Incarnon brisé change de type comme un poignard, etc. ?

Non, nous nous concentrons davantage sur les Incarnon, je pense.

Quelques questions sur vous. Depuis que vous avez pris le rôle de responsable de Warframe, quel aspect du nouveau travail et du nouveau rôle vous a le plus surpris ?

Quelle pression il y a. Je ne pense plus avoir une bonne nuit de sommeil parce que je me sens responsable en tant que chef d’équipe mais aussi en tant que personne qui aime le jeu. Je ne veux décevoir personne, encore moins moi-même, donc c’est juste très différent émotionnellement.

Scott (McGregor, ancien directeur de Warframe) a-t-il eu suffisamment de temps pour s’éloigner du projet et finir de reconstruire son camion ?

Oui! C’est fait. Il m’a envoyé une vidéo de sa famille au volant. C’est incroyable.

Génial. Digital Extremes a-t-il déjà envisagé de se démarquer sur d’autres produits comme la nourriture et les boissons, comme par exemple le thé au lotus ?

Je souhaite. En fait, nous prenons un thé bizarre ici, mais oui, non. Peut être. Je demanderais à quelqu’un de le faire et j’espère qu’il le fera.

Little Duck, originaire du roman graphique Warframe: Ghouls, a fait ses débuts avec Mitsuki et d’autres. Y a-t-il une chance de voir Mitsuki apparaître dans le jeu, comme Little Duck ?

Malheureusement pour les fans de Mitsuki, probablement pas. Mais tu ne sais jamais. Pour l’instant, il n’y a aucun projet.

Existe-t-il des projets pour explorer le cadre de Warframe dans davantage de médias externes, comme par exemple se replonger dans les bandes dessinées ?

J’adorerais ça et oui. Nous ne travaillons pas avec une maison de bande dessinée, mais j’ai vraiment envie de faire un webcomic l’année prochaine pour récupérer ça.

Y a-t-il un œuf de Pâques spécifique ou quelque chose qui vous passionne tellement que vous voudriez que les fans attendent avec impatience dans Whispers in the Walls ?

Nous l’avons en quelque sorte beaucoup traité dans la mise à jour de la série, donc il n’y a pas beaucoup d’indices, mais il y a quelques lignes que disent certains personnages. Alors écoutez les personnages.

Enfin, aurons-nous un autre numéro musical ?

Oui! Je l’espère. J’ai des projets et une partie du fait d’être à Los Angeles, c’est de se demander comment pouvons-nous faire quelque chose de sauvage pour Warframe 1999. J’espère que si tout se passe comme prévu, la musique sera l’âme de l’année prochaine.

Merci beaucoup pour votre temps.

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