Warhammer 40k : Notes de mise à jour 3.0 de Space Marine 2 publiées (26 septembre 2024)

Warhammer 40k : Notes de mise à jour 3.0 de Space Marine 2 publiées (26 septembre 2024)

Focus Entertainment a officiellement annoncé les détails du patch note de la mise à jour 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2. Cette mise à jour importante est en préparation depuis un certain temps, ce qui a donné lieu à un téléchargement volumineux de 28 Go sur PC via Steam.

Les notes de mise à jour 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2 révèlent l’ampleur de ce développement. Les joueurs peuvent désormais profiter d’un support ultra-large sur PC et accéder à un nouveau mode privé pour les opérations, leur permettant d’interagir avec des robots ou de faire équipe avec un seul ami sans avoir besoin de faire de matchmaking avec des joueurs aléatoires.

Le patch a également apporté de nombreux ajustements aux éléments de gameplay. Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet de ce que contiennent les notes de mise à jour 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2. Gloire au Dieu Empereur.

Notes de mise à jour 3.0 de Warhammer 40k : Space Marine 2 ; des améliorations dignes des bénédictions de l’Empereur

Les notes de mise à jour 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2 couvrent une variété d’améliorations. De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées tandis que celles existantes ont été peaufinées, affectant tout, des armes et des ennemis aux paramètres de difficulté de la campagne dans Space Marine 2.

Nouvelles fonctionnalités

Le support ultra-large est désormais disponible (Image via Focus Entertainment)
Le support ultra-large est désormais disponible (Image via Focus Entertainment)
  • Prise en charge ultra-large pour PC
  • Mode privé pour les opérations : permet aux joueurs d’entreprendre des missions en solo avec des robots ou avec un ami, loin du matchmaking aléatoire.
  • Introduction d’une fonctionnalité « Quoi de neuf » et message du jour
  • Options ajoutées pour réinitialiser les préréglages de couleurs personnalisés

Ajustements du gameplay et de l’équilibrage

  • Outil de marquage : mis à jour pour une meilleure réactivité et une plus grande facilité d’utilisation avec une souris. Les objets inutiles qui interagissaient mal avec l’outil ont été désactivés, ainsi que plusieurs corrections de bugs mineurs.
  • Poing puissant : dégâts considérablement augmentés pour les attaques entièrement chargées.
  • Plasma lourd : les munitions de base ont été augmentées de 5. Le rayon des dégâts de l’explosion a été étendu et la surchauffe par tir a été considérablement réduite de 50 à 30 pour les tirs chargés et de 20 à 15 pour les tirs standards. Les dégâts de base ont connu une légère augmentation de 10 %.
  • Stimulants médicaux : restaurent désormais la santé contestée en plus des effets de soins normaux.
  • Lance-grenades auxiliaire : les munitions ne peuvent désormais être réapprovisionnées qu’à l’aide de boîtes de munitions, plutôt que d’être réapprovisionnées à partir du cache de munitions infini.

Campagne

Difficulté:

  • L’agressivité ennemie en difficulté Vétéran a été atténuée pour une expérience solo améliorée.
  • La santé du joueur en difficulté Vétéran est légèrement réduite pour équilibrer l’agressivité de l’IA et les ajustements de gestion de l’armure.

Robots:

  • Diverses restrictions sur les bots ont été levées, augmentant leur utilité tout en garantissant qu’ils ne terminent pas le jeu pour les joueurs.
  • Les robots donneront désormais la priorité aux tirs concentrés sur les zoanthropes lorsque les joueurs les attaquent.
  • Les restrictions sur les robots qui terminent les ennemis ont été assouplies pour réduire la frustration des joueurs.
  • Les robots sont désormais capables d’aider à atteindre les objectifs de Gargoyle. Les problèmes de blocage des robots ont été résolus, ainsi qu’un bug qui les faisait manquer de munitions sur les armes sans chargeur.

Mode de fonctionnement

Les opérations ont été améliorées (Image via Focus Entertainment)
Les opérations ont été améliorées (Image via Focus Entertainment)
  • Ajustements apportés au directeur de l’IA et aux règles d’apparition des ennemis du Chaos en mode Opérations, notamment :
    • Le nombre maximum de Tzaangors avec boucliers dans l’arène est réduit de 10 à 4.
    • Le nombre maximum de tireurs d’élite cultistes a été réduit de 10 à 3.
    • Le nombre maximum de Tzaangors dans l’arène est réduit de 30 à 20.
    • Le nombre maximum de Marines avec des fusils à boulons est réduit de 8 à 5.
    • Le nombre maximum de Marines avec des lance-flammes Warp a été réduit de 4 à 3.
  • Parade parfaite : restaure désormais l’armure en éliminant les minorités, et non plus uniquement en contre-attaquant les attaques spéciales.
  • Armes de blocage et d’escrime : Correction de bugs liés à la fenêtre de parade parfaite, permettant une fenêtre de 20 images pour des parades parfaites et 10 images de vulnérabilité à la fin de l’animation.
  • Classe d’assaut : les dégâts au sol ont été augmentés de 30 %.
  • Amélioration d’armure : les objets lâchés dans les caisses destructibles sont désormais moins fréquents, avec un temps de recharge prolongé de 30 à 60 secondes.

Améliorations du JcJ

  • Système d’apparition des joueurs amélioré : cela devrait aider à atténuer le nombre de morts lors de l’apparition.
  • Le lanceur de grappins de l’Avant-garde a été retravaillé en JcJ : il fait désormais chanceler l’ennemi au lieu de l’étourdir complètement.

Modifications de l’IA

  • Réduction de la capacité d’étourdissement de l’ennemi avec des attaques à distance sur tous les personnages de l’IA.
  • Précision améliorée des ennemis à distance lors des attaques hors écran et de ceux en combat au corps à corps.
  • Les dégâts spécifiques infligés par les Hormagaunts et les Tzaangors ont été établis au lieu d’épuiser des segments d’armure complets.
  • Zoanthrope : le temps d’espacement des dégâts du cri psychique a été augmenté de 0,5 s à 2 s pour éviter les dégâts en un coup. Les dégâts du cri psychique ont été réduits de 11 à 8 et la portée effective de 50 à 40 m.
  • Termagant : les dégâts de l’attaque par pulvérisation du Foreur de chair ont été réduits de 1 à 0,5, avec une réduction similaire pour les dégâts de l’attaque par pulvérisation.
  • Guerrier tyranide avec Dévoreur : les dégâts des projectiles ont été réduits de 0,9 à 0,6 par tir.
  • Rubrique Marine avec Warpflamer : les types de dégâts de flamme ont été réduits et la santé diminuée de 10 %.
  • Rubrique Marine avec Bolter : Les types de dégâts et la fréquence de téléportation ont été réduits pour réduire les désagréments au combat, avec une réduction de santé de 10 %.
  • Tzaangor avec bouclier : PV considérablement réduits.
  • Carnifex : la phase de rage a été mise à jour pour augmenter la vitesse et l’agressivité, avec une fréquence de provocation réduite et des mécanismes d’attaque fixes.
  • Tyran de la ruche : légère augmentation de la santé avec une augmentation de 20 % de la résistance aux explosifs et aux armes à fusion.

Options de personnalisation

La personnalisation est désormais plus simple (Image via Focus Entertainment)
La personnalisation est désormais plus simple (Image via Focus Entertainment)
  • Couleur d’icône fixe : résolue pour Administratum Grey, Auric Armour Gold et Celestra Grey.
  • Problèmes de couleur par défaut résolus : corrigés sur divers chapitres (par exemple, Iron Warrior Losers).
  • Grève droite de relique d’avant-garde : condition de victoire réduite de 36 à 29.
  • Ajout de « Motif Greaves » : Nouveau motif de couleur permettant une personnalisation séparée du haut et du bas de la jambe.

Ajustements de la carte

  • Correction de plusieurs problèmes de blocage de progression dans des niveaux spécifiques.
  • Résolution de divers problèmes de collision mineurs.
  • Densité et durée de la tempête de poussière ajustées lors du fonctionnement du moteur balistique.
  • Timings de tir du Heldrake affinés sur le pont lors de l’opération Reliquary.
  • Les épreuves sont désormais accessibles via Hypnomat dans l’Armurerie.

Corrections générales

  • Problèmes de restauration de la santé résolus lors du changement de chargement en cours d’opération.
  • Réactivité améliorée de la capacité Jump Pack.
  • Correction de divers problèmes détectés dans les essais.
  • Correction d’un bug rare provoquant l’arrêt du fonctionnement des commandes après un finisher.
  • Problèmes résolus empêchant la réception des données d’armure du Hellbrute engendré par le portail du chaos.
  • Correction des descriptions trompeuses de l’avantage « Poussée d’adrénaline » de Vanguard, qui affichaient auparavant une valeur de 1 % au lieu des 10 % exacts.
  • Résolution du spam excessif des annonceurs en mode Guerre éternelle.
  • Correction de plusieurs exploits de duplication de munitions en mode Opérations.
  • La fonction du lanceur de grappins a été rectifiée afin qu’elle ne soit pas interrompue par une petite géométrie environnementale.
  • Problèmes résolus avec les armes restaurant plus de santé contestée que prévu.
  • Correction de divers problèmes de perte de sauvegarde.
  • Résolution d’une erreur d’attribution pour une voix non identifiée à la fin du récit.
  • De nombreuses améliorations et corrections mineures de l’interface utilisateur ont été apportées.
  • Implémentation de diverses corrections et améliorations d’animation.
  • Aspects de localisation mis à jour.

En résumé

Comme promis par Focus Entertainment, les notes de patch de la mise à jour 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2 répondent aux attentes de la communauté, l’introduction du support ultra-large étant l’un des principaux points forts. De plus, sur la base de la feuille de route de Space Marine 2, une mise à jour supplémentaire est prévue avant la fin de 2024, qui introduira davantage de contenu.

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