Notes de mise à jour 4.0 de Warhammer 40k : Space Marine 2 publiées le 17 octobre 2024
Les notes de patch 4.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2 introduisent de nombreuses améliorations et du nouveau contenu. Parmi les fonctionnalités clés, on trouve une nouvelle mission d’opérations appelée Termination, accompagnée d’un nouveau niveau de difficulté stimulant appelé Lethal. Les joueurs qui recherchent une expérience redoutable digne d’Horus Lupercal peuvent désormais tester leurs compétences dans ce cadre.
La mise à jour révèle également que le mode Photo est désormais disponible pendant les opérations, mais qu’il est limité au jeu en solo. Les personnages peuvent désormais suivre la caméra de manière dynamique avec leur regard, ce qui permet de réaliser des captures d’écran saisissantes et engageantes.
De plus, les notes de mise à jour 4.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2 incluent encore plus de détails intéressants.
Notes de mise à jour 4.0 de Warhammer 40k : Space Marine 2
Nouvelle mission opérationnelle – Fin
Cette mission se déroule sur la planète Kadaku, où les joueurs rencontrent de nouveaux ennemis terrifiants. Utilisez l’artillerie disponible pour les éliminer efficacement.
Ajout d’une difficulté mortelle pour les opérations
- Chaque joueur constatera que les caisses de munitions sont livrées avec des recharges limitées.
- Les ennemis majoris feront preuve d’une férocité accrue, ce qui les rendra plus difficiles à vaincre.
- La récupération de l’armure après un coup de grâce dépend de la capacité à rester à proximité de ses frères de combat.
- Relever ce défi difficile permet aux joueurs de gagner de nouvelles récompenses cosmétiques.
Ajustements de gameplay et d’équilibrage dans la mise à jour 4.0
Archétypes de mêlée : la fenêtre de parade pour les armes d’escrime correspondra désormais à la durée des armes équilibrées, à partir de la première image de l’animation de parade.
Avantages de mêlée : les avantages d’attaque chargée associés à l’épée tronçonneuse, au poing puissant et au couteau de combat bénéficient d’augmentations de dégâts significatives.
Scan Auspex de base : le bonus de dégâts contre les boss a été réduit de 30 %.
Charge de fusion : les dégâts du boss ont été réduits de 70 %.
Directeur d’apparition d’ennemis PvE :
- Le comportement d’apparition inactive a été ajusté.
- La diversité des ennemis au sein des vagues est moins aléatoire, tandis que la variété entre les vagues a augmenté.
- Les ennemis Extremis ont désormais la capacité de générer des ennemis supplémentaires.
Paramètres de difficulté :
- Impitoyable : les recharges de caisses de munitions sont limitées pour les joueurs.
- Impitoyable : l’armure du joueur est réduite de 20 %.
- Substantiel : l’armure du joueur est réduite de 10 %.
Modifications du JcJ
- Il y a un délai prolongé entre les messages des annonceurs en JcJ.
- L’animation de démarrage du lanceur de grappins pour l’Avant-garde a été raccourcie en JcJ.
- Ajustement des dégâts du Poing énergétique en JcJ pour éviter les dégâts excessifs des attaques à charge courte.
Améliorations de l’IA
- Les esquives ennemies sont passées d’une invulnérabilité totale pendant les esquives à une résistance importante aux dégâts de mêlée.
- Pour le Marine Rubrique avec Boltgun, la distance de téléportation de désengagement maximale a été légèrement réduite.
Améliorations de personnalisation dans la mise à jour 4.0
- Les nouvelles options de couleur pour la personnalisation du Chaos incluent :
- Couleurs tertiaires : Vert Sotek, Bleu Night Lords, Vert Death Guard, Rouge Khorne.
- Couleurs des décalcomanies : vert Sotek, rouge Khorne.
- La couleur Liberator Gold a été ajoutée aux palettes primaires et secondaires par défaut.
- Les problèmes d’affichage liés aux couleurs ont été corrigés, améliorant la précision de l’histoire (par exemple, Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour).
- De nouveaux autocollants de faction du Chaos ont été introduits pour l’épaule droite.
Ajustements de niveaux
- Dans Vox Liberatis – Daemonhost, la capacité de réapparition est désactivée jusqu’à la fin du dernier autel de l’arène finale.
Corrections générales dans la mise à jour 4.0
- Correction d’un problème où l’avantage d’assaut « Ascension » pouvait éliminer par inadvertance son utilisateur.
- Correction de l’avantage Sniper « Tir ciblé », qui ne fonctionnait pas comme prévu dans certains cas.
- Résolution d’une annulation d’animation involontaire avec le Rempart causée par le blocage, conduisant à des attaques plus rapides.
- Correction d’un problème de déclenchement avec l’avantage d’équipe tactique « Ciblage rapproché ».
- Correction d’un problème où l’avantage tactique « Impact rayonnant » ne s’activait pas correctement.
- Le temps de recharge de l’avantage Sniper « Protocole gardien » a été ajusté pour fonctionner correctement.
- Correction des problèmes audio survenus après la modification des paramètres des haut-parleurs.
- Plusieurs problèmes ont été corrigés lors des essais.
- Correction de nombreux problèmes entraînant des pertes de sauvegarde.
- La description de l’avantage « Patience récompensée » du Marteau-tonnerre reflète désormais avec précision son effet (clause « Lorsque votre santé est inférieure à 30 % » ajoutée).
- De nombreuses améliorations et correctifs mineurs de l’interface utilisateur ont été implémentés.
- Plusieurs problèmes d’animation mineurs ont été résolus.
- Des améliorations de localisation ont été apportées.
Corrections techniques dans la mise à jour 4.0
- Problèmes de crash résolus et stabilité globale du jeu améliorée.
- Correction de divers problèmes de connectivité entraînant des déconnexions de joueurs.
- Des améliorations de performances ont été apportées.
- Problèmes résolus avec la compatibilité du contrôleur lorsque Steam Input est actif.
Améliorations du rendu
- Des améliorations et des correctifs de rendu généraux ont été introduits.
Conclusion sur les notes de mise à jour de la mise à jour 4.0
En plus de la nouvelle mission Operations : Termination, divers autres éléments du jeu ont été peaufinés. Comme promis, les développeurs continuent d’améliorer et de peaufiner plusieurs aspects du jeu.
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