Notes officielles du patch 0.2.4.0 de Wayfinder : améliorations des performances, modifications de l’artisanat, etc.
Le correctif Wayfinder 0.2.4.0 devrait bientôt être mis en ligne, apportant une multitude de corrections de bugs, de modifications et d’améliorations systémiques. Comme la mise à jour principale 0.2, ce prochain patch n’ajoute pas de nouveau contenu et peaufine à la place les cadres existants du jeu.
Plus précisément, le patch 0.2.4.0 introduira un lifting du menu des personnages et de l’interface utilisateur de la carte, ainsi que la possibilité de créer plusieurs copies d’objets critiques comme les Gloomstones.
Airship Syndicate n’a pas encore annoncé de date précise pour la sortie du patch 0.2.4.0 de Wayfinder. Les joueurs PC pourraient l’obtenir début février, tandis que les joueurs PlayStation devront peut-être attendre un peu plus longtemps.
Notes officielles du patch Wayfinder 0.2.4.0 : changements majeurs
Modifications générales
- Vous pouvez désormais fabriquer plusieurs Gloomstones et Imbuements à la fois.
- Le menu Pause affiche désormais le niveau de puissance mis à l’échelle correct.
- Les miniatures du Store Bundle n’afficheront plus qu’un seul article sur la page sélectionnée.
- Ajout d’un menu déroulant Fast Travel, qui est une liste de feux de signalisation déverrouillés parmi lesquels choisir. Ceci est accessible à partir de n’importe quelle carte de zone.
- Le menu Personnage a désormais une nouvelle présentation visuelle, comprenant des info-bulles détaillées pour les statistiques des personnages.
- Mutateurs : Ajout d’une invulnérabilité appliquée au joueur uniquement lors des prises de contrôle complètes du dialogue.
Performance
- Les shaders sont désormais préchargés au démarrage du jeu.
- Amélioration continue des performances de Skylight et de The Highlands.
- Diverses améliorations de la façon dont l’inventaire se charge et se réplique sur les serveurs.
- Le menu des personnages a été retravaillé, ce qui a permis d’améliorer les performances des menus.
- Le jeu utilisera désormais par défaut les paramètres Moyens lors du premier lancement (cela n’affectera pas les utilisateurs actuels mais uniquement les utilisateurs démarrant le jeu pour la première fois).
Échos
- Grand Deceiver Maras Echo ne se déclenchera désormais que si un ennemi est suffisamment proche pour être entraîné dans le vortex.
- Ryv’n Echo peut désormais être chargé pendant son temps de recharge, vous permettant de déclencher instantanément le déclenchement des dégâts une fois le temps de recharge terminé.
- Ajout des puissances nominales pour les échos Abominus et Plunderfool.
- Beastmaster Echo : Vulture Chill AoE DoT amélioré de 150 %, dégâts de Bear Slam et de Break augmentés de 150 %.
Monde
- Les zones perdues de Reaver Woods proposent désormais des rencontres sur mesure.
- Shrouded Woods aura beaucoup plus de rencontres avec des bêtes.
- Le Bone Orchard comportera plus de Reavers.
- Le Hollow Heart comportera davantage de Hollow Ones.
- Willow Witch – Vitesse de Crow Storm réduite.
- Willow Witch – Dégâts de Crow Storm réduits de moitié par tick.
- Heart Ripper devrait maintenant apparaître avec la bonne quantité de HP.
- Les Snowlings n’adopteront plus par défaut un comportement de fuite.
- Augmentation du niveau des Lanciers des Glaces dans les Hautes Terres à 20.
- Ajout d’une île de butin supplémentaire au mode héroïque caché de Gloom Tears dans les Highlands.
Progression
- Les taux d’obtention d’accessoires dans tous les grands coffres de Wayfinder sont passés de 1 sur 6 à 1 sur 3.
- Les accessoires épiques obtenus par les boss ont été augmentés.
- La probabilité qu’un accessoire soit rare a été réduite de 91,5 % à 60 %.
- La chance qu’un accessoire soit épique a été augmentée de 8,5 % à 40 %.
- Les accessoires mutés devraient désormais apparaître au niveau du contenu.
- Des consommables ont été ajoutés au tableau de butin du coffre.
- Ajout du bibelot Metal Bell à la boutique Helper Coin.
Notes officielles du patch 0.2.4.0 de Wayfinders : modifications de l’équipement et des armes
Les développeurs de Wayfinder ont introduit un nouveau système de ciblage souple, qui augmentera la réactivité à la direction saisie par le joueur.
Cela devrait réduire les cas où des ennemis proches mais non ciblés sont sélectionnés plutôt que des ennemis ciblés mais plus éloignés.
Modifications et corrections de l’équilibrage des armes
- L’effet de guérison de la capacité de Bloodsong, Roue de la douleur, s’adapte désormais à la fois à la puissance de l’arme et à la puissance de la capacité, conformément aux autres effets de capacité de l’arme.
- Correction d’un problème qui faisait que la capacité Bone Geyser de Grim Harvest évoluait entièrement avec la puissance. Il s’adapte désormais de manière égale à la puissance des capacités et à la puissance des armes, ce qui l’aligne sur les autres capacités des armes.
- Correction d’un bug avec Umbros où les budgets de résilience et de puissance des armes étaient inversés.
- La capacité de Bloodsong, Wheel of Pain, fait désormais chanceler les ennemis dont la garde est brisée lorsqu’ils sont touchés.
- La capacité de Dent et Griffe, Shredder Toss, ne devrait plus échouer à trouver des cibles valides.
- La capacité de Dent et Griffe, Shredder Toss, ne devrait plus rebondir sur les clones de Silo.
Modifications passives de l’Art de la Guerre
Le passif Art of War se cumule désormais correctement sur les Warmaster Wayfinders, quel que soit le type d’arme que vous utilisez.
- Les capacités qui consomment tout l’élan donnent un, deux ou trois charges d’Art de la guerre, selon le niveau de capacité.
- Les capacités combinées (comme Gladiator Slice) donneront un stack d’Art of War par exécution, totalisant trois stacks pour un combo complet.
- Wheel of Pain est spécial dans la mesure où il draine l’élan au fil du temps, mais il y a deux points pendant le drainage qui déclencheront des déclenchements supplémentaires de l’Art of War. Si Wheel of Pain est maintenu pendant toute sa durée, il génère un total de trois cumuls.
- Pour Bullet Storm et Volcano, ils devraient désormais générer un/deux/trois stacks en fonction des charges utilisées.
- Pour les capacités Dual Striker, elles déclenchent désormais trois stacks d’Art of War.
Hellswarm – Changements de volcan
La capacité Volcan de Hellswarm a de nouveau été améliorée.
- Tout d’abord, nous avons échangé les budgets pour la résilience et la puissance des armes, donc Hellswarm aura désormais beaucoup plus de puissance des armes qu’auparavant.
- Tire désormais exactement cinq météores par charge verrouillée et chargée.
- Les dégâts des météores ont été augmentés de 20%.
- Le rayon de l’explosion du météore a été augmenté de 10 %.
- Le taux de chute des météores a augmenté de 150 %.
- Zone d’atterrissage des météores réduite d’environ 50 %. (Les météores devraient désormais atterrir dans une zone plus compacte.)
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