Qu’est-ce que le vers ? Le développeur Fortnite Epic Games lance son langage de programmation
Après avoir lancé Fortnite Chapter 4 Season 1 en utilisant Unreal Engine 5.1, Epic Games est prêt à dévoiler sa pièce de résistance. Dans un post sur Twitter réalisé par le compte Creative du jeu, l’Unreal Editor de Fortnite, autrement connu sous le nom de Creative 2.0, est prêt à être dévoilé. À 14 h 00, heure de l’Est, le 15 décembre, une vitrine en direct sera hébergée sur Twitch.
Alors que le point culminant de ce mini-événement sera l’Unreal Engine dans toute sa splendeur, il y a encore une autre avancée majeure qui sera présentée. Un langage de programmation appelé Verse fera également ses débuts.
Verse aidera à construire le métaverse de Fortnite
Tune in December 15 at 2 PM ET for a closer look at the upcoming Unreal Editor for Fortnite and Verse programming language during the Inside Unreal: Year in Review livestream!
Watch:https://t.co/U4wEZJdRPhhttps://t.co/iJ4dPU0TCm
— Fortnite Creators (@FNCreate) December 14, 2022
Connectez-vous le 15 décembre à 14 h HE pour un aperçu plus approfondi du prochain éditeur Unreal pour Fortnite et du langage de programmation Verse lors de la diffusion en direct Inside Unreal : Year in Review ! Regardez : twitch.tv/unrealengine youtube.com/@UnrealEngine
Verse est un nouveau langage de programmation permettant de créer des sites Web conformes à la norme Web3. C’est un langage de logique fonctionnelle avec un déclaratif open source avec une architecture de tri statique peu commune.
La raison derrière le développement de ce nouveau langage de programmation est la vision du métaverse de Tim Sweeney. Dans la présentation, cinq points ont été mentionnés, qui ont mis en évidence leurs objectifs. Elles sont:
- Interactions sociales dans une simulation 3D temps réel partagée
- Une économie ouverte avec des règles mais pas de suzerain d’entreprise ou d’entité présidant les choses
- Une plateforme de création ouverte à tous les artistes, designers et programmateurs,
- Bien plus qu’une collection d’applications compilées séparément et liées de manière statique : le code et le contenu de chacun doivent interagir de manière dynamique, avec des mises à jour en direct du code en cours d’exécution.
- Normes ouvertes omniprésentes. Pas seulement pour Unreal Engine, mais tout autre moteur de jeu/simulation, par exemple Unity.
En plus des points ci-dessus, Verse vise à révolutionner le langage de programmation. Il vise à être plus facile à apprendre et l’objectif final est de grandir avec le temps sans se casser. Voici quelques conseils supplémentaires tirés de la présentation :
- Évolutif pour exécuter du code et écrit par des millions de programmeurs qui ne se connaissent pas, qui prend en charge des milliards d’utilisateurs
- Transactionnel dès le départ, qui sera le seul moyen plausible de gérer la concurrence entre plus d’un million de programmeurs
- De fortes garanties d’interopérabilité dans le temps et le temps de compilation garantissent qu’un module subsume l’API de la version précédente
- Apprenable comme première langue
- Extensible : mécanismes permettant au langage de se développer au fil du temps sans casser le code.
Tout comme la vision de Metaverse, Verse sera également ouvert. Les développeurs publieront régulièrement des articles et partageront des informations que tout le monde pourra utiliser. Ils offriront également des compilateurs, des vérificateurs et des runtime sous des licences open source permissives. La meilleure partie à ce sujet est qu’il n’y aura pas d’encombrement IP.
Qu’est-ce que cela signifie pour Fortnite Creative 2.0 ?
"STREET FIGHTER".. Multiplayer arcade game. At last thanks to the new devices this has been made possible and works really smooth.. @Richytoons @MustardPlays @ImmatureGamerX @FN_Smurff @Grantocreates @Paperly5 @FNCreate #FortniteCreative pic.twitter.com/t5W8PFPsUU
— Goldstien (@Creastien) December 6, 2022
« STREET FIGHTER ».. Jeu d’arcade multijoueur. Enfin, grâce aux nouveaux appareils, cela a été rendu possible et fonctionne très bien.. @Richytoons @MustardPlays @ImmatureGamerX @FN_Smurff @Grantocreates @ Paperly5 @FNCreate #FortniteCreative
D’une part, les joueurs auront plus de liberté créative pour créer et ajouter leurs idées au métaverse. Bien que les méthodes actuelles soient bonnes, elles sont limitées. Avec l’introduction d’Unreal Engine pour Fortnite et Verse, ce processus sera plus rationalisé.
Avec la promesse que les créateurs pourront tirer profit de leurs propres créations dans le pipeline, beaucoup de bien en sortira. Cela dit, les deux sont encore un travail en cours et prendront un certain temps pour mûrir en termes de stabilité et de convivialité.
Bien que les premiers utilisateurs puissent rencontrer des ralentisseurs mineurs en cours de route, faire partie de cet écosystème en pleine croissance leur sera sans aucun doute bénéfique à long terme. Bien que Fortnite ait maintenant cinq ans, le voyage du Metaverse ne fait que commencer.
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