Quelles prescriptions de niveau 1 devrais-je obtenir en premier dans les essais Outlast ? – Répondu

Quelles prescriptions de niveau 1 devrais-je obtenir en premier dans les essais Outlast ? – Répondu

Après l’une de vos premières missions (Trials) dans The Outlast Trials, vous êtes invité à la pharmacie, que vous pouvez voir sur l’image ci-dessus, et on vous propose d’obtenir une ordonnance (Rx). Cependant, avec un seul choix au départ, vous devez le faire compter, et l’avantage que vous choisissez devrait apporter quelque chose à la table et faire la différence lors de votre prochain essai. Ci-dessous, vous pourrez voir la liste de toutes les ordonnances de niveau 1 dans The Outlast Trials, ainsi que des avis qui devraient vous aider à décider quelle ordonnance vous devriez obtenir le plus tôt possible.

Liste des prescriptions de niveau 1 dans les essais Outlast

Vous avez le choix entre sept ordonnances de niveau 1 (en réalité, vous les obtiendrez toutes éventuellement).

  • Utilisation instantanée : Maintenez Interact enfoncé pour utiliser un objet instantanément plutôt que de l’ajouter à votre inventaire.
    Celui-ci est cool, étant donné les limites de votre inventaire. Parfois, vous ne voulez pas échanger d’objets pour consommer l’objet sur lequel vous venez de tomber, puis récupérez votre objet d’origine sur le sol. Pensez à prendre. Cela peut aider dans des situations difficiles sous pression, vous faisant gagner beaucoup de précieuses secondes lorsque vous êtes poursuivi.
  • Glisser : Appuyez sur accroupi pendant la course pour glisser.
    Curieusement, cela n’était pas inclus comme mouvement par défaut et j’ai été attrapé par un ennemi alors que j’essayais de glisser à travers un trou. Jusqu’à présent, je n’ai pas vu beaucoup de ces trous que je peux traverser, donc je vais sauter cela pour l’instant, mais gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une capacité de mouvement semi-décente que vous pouvez utiliser pour échapper au portée d’attaque de la plupart des ennemis.
  • Régénération : Une petite quantité de santé se régénérera après un court délai.
    Il existe de nombreuses autres façons de vous soigner, ainsi que de ne pas vous laisser frapper (beaucoup)
  • Technique d’autodéfense : Vous pouvez utiliser une bouteille ou une brique de votre inventaire pour échapper rapidement à l’emprise d’un bondisseur.
    J’y ai pensé et j’ai compris que c’était une bonne chose à avoir. Je l’ai acheté pour moi comme premier avantage. Lorsque vous mettez des maths au tableau, il vous faut BEAUCOUP de temps pour vous sortir de cette embuscade intempestive et cela arrive toujours au pire moment possible ! Sans blague. Je l’ai littéralement acheté en écrivant ces lignes.
  • Coup de pied pour aider : vous pouvez donner un coup de pied aux ennemis qui ont attrapé vos amis.
    Si vous jouez souvent avec des amis, prenez-le définitivement !!!
  • Life Saver : vous pouvez donner des coups de pied aux ennemis pour les empêcher d’exécuter vos amis.
    Celui-ci semble cool sur le papier, mais si vous avez une seringue, vous pouvez quand même les faire revivre ?
  • Run and Smash Doors : Vous pouvez instantanément ouvrir les portes pendant que vous courez, mais les portes verrouillées seront fissurées.
    Capacité décente pour vous faire gagner une seconde ou deux lorsqu’il s’agit d’un appel rapproché lors d’une poursuite, et peut faire la différence entre pouvoir fermer la porte derrière vous ou non, avant que l’ennemi n’atteigne la porte.

Pour résumer : la technique d’autodéfense est probablement le meilleur moyen de gagner du temps, Kick to Help est bon pour sauver un ami en péril (et cela se produira souvent), et puis il y a le « bloc » de Run and Smash Doors, Slide , et Instant Use que je prendrai par la suite, et au bas de cette liste de priorités je vois Regeneration et Life Saver. Bien sûr, je suis ouvert à une opinion différente et je pourrais mettre à jour cet article après avoir joué un peu plus au jeu, mais cela devrait être tout à fait correct pour le moment.

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