Pourquoi Lords of the Fallen a-t-il des critiques « mitigées » sur Steam ?

Pourquoi Lords of the Fallen a-t-il des critiques « mitigées » sur Steam ?

Le jeu de rôle et d’action de CI Games et Hexworks, Lords of the Fallen, a été publié récemment et a reçu un accueil plutôt positif de la part des critiques. Avec un 76 sur Metacritic, le jeu s’est rapidement fait un nom parmi certains des meilleurs jeux du genre soul, ne venant pas de FromSoftware (semblable à Lies of P, Wo Long: Fallen Dynasty, et plus encore).

Bien que la version console du jeu ne soit pas exempte de son lot de problèmes, la version PC (sans surprise) est celle où ces lacunes techniques sont les plus prononcées.

Le mauvais état technique de Lords of the Fallen sur PC a fait que le jeu a été critiqué par les joueurs.

Lords of the Fallen est construit sur Unreal Engine 5.1 , qui, malgré toutes ses fioritures visuelles et ses cloches et sifflets graphiques, est connu pour ses performances notoirement mauvaises sur PC et consoles. Cela est doublement vrai pour les utilisateurs de PC bas de gamme, en particulier pour les lecteurs équipés de GPU dotés de moins de huit Go de VRAM et de SSD bas de gamme.

Bien que le jeu recommande un GPU VRAM de 8 Go pour de meilleures performances, il peut à peine maintenir une vitesse stable de 60 ips avec autant de VRAM. Les plus gros problèmes auxquels sont confrontés les joueurs dotés de GPU bas de gamme sont le bégaiement et les problèmes lorsque le jeu tente de charger des ressources. Sur PC, le jeu présente également plusieurs problèmes de crash, qui peuvent être attribués à des fuites de mémoire.

Les problèmes du jeu sont aggravés par le fait qu’à tout moment, Lords of the Fallen doit restituer deux niveaux complètement différents. Bien que l’idée de CI Games et Hexworks de mettre en œuvre une forme de conception de niveau « monde dans le monde » soit assez ambitieuse, elle ne convient pas à la plupart des PC, en particulier ceux dotés de moins de huit Go de VRAM.

Même pendant mon utilisation du jeu sur PC, j’ai été confronté à de nombreux problèmes dus à la mauvaise gestion de la VRAM et à une utilisation absurdement élevée de la mémoire. Malgré l’exécution du jeu sur mon SSD m.2 gen3 sur un PC avec Ryzen 5 5600, RX6600 et 16 Go de RAM DDR4, j’ai à peine maintenu une 60 ips stable sur les paramètres moyen-élevé.

La seule façon que j’ai trouvée qui m’a aidé à atténuer quelque peu les problèmes de performances est d’utiliser FSR, ce qui, à mon avis, n’est pas idéal, surtout en 1080p. Bien que le jeu semble époustouflant et soit sans doute l’un des plus beaux souls à ce jour, il est assez décevant que Lords of the Fallen souffre de défauts techniques aussi graves, ce qui nuit à la réception du jeu.

Heureusement, CI Games et Hexworks travaillent dur sur les mises à jour du jeu et ont constamment publié des correctifs, petits et grands, ainsi que des correctifs visant à améliorer les performances.

Espérons que les développeurs pourront éliminer la plupart, sinon la totalité, des problèmes du jeu, car sous toutes ces lacunes techniques se cache un système de type âme assez compétent .

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