Mise à jour 4.0 Next-Gen de Witcher 3 : graphismes, problèmes de performances et plus encore
Pour l’instant, nous n’avons que des notes de mise à jour pour la version PC et les versions PS5/Xbox Series. Pour les plates-formes plus anciennes, un patch séparé arrive avec son propre ensemble de notes. Nous allons donc passer en revue certaines de ces choses (les notes de mise à jour du site officiel sont techniquement incomplètes, comprenant des « points forts » au lieu de tout.
Mises à jour PC uniquement
- Réflexions et ombres tracées par rayons
- Nouveau préréglage graphique « Ultra+ »
- Prise en charge DLSS 3
Mises à jour « Next-Gen » uniquement
- Visuels améliorés
- mode de traçage de rayons ; mise à l’échelle dynamique de la résolution et cible de 30 FPS pour PS5/XSX
- Mode Performance; mise à l’échelle dynamique de la résolution et cible de 60 FPS pour PS5/XSX
- La série S a ses propres paramètres de mode Qualité et Performance
- Prise en charge des fonctionnalités DualSense, cartes d’activité
Tous les deux
- Modifications apportées soit en implémentant des mods communautaires, basés sur des mods communautaires ou lesdits mods avec des ajustements supplémentaires
- Textures de caractères 4K améliorées
- Les personnages principaux diffusent une auto-ombrage haute résolution en dehors des cinématiques
- Problèmes de coupe de cheveux et d’armures résolus
- Diverses améliorations environnementales
- FSR 2.1
- Pause cinématique ajoutée
- Mode photos
- Nouvelle option de caméra dynamique plus proche
Nouveau contenu
- In The Eternal Fire’s Shadow sidequest ajouté, situé à Velen. Débloque des récompenses basées sur la série Netflix
- Options d’apparence alternatives pour Dandelion et Nilfgaardian Armor basées sur la série Netflix
- VO chinois et coréen
- Changements et améliorations pour la VO russe
Changements de gameplay
- Nouvel équilibrage de combat basé sur le mod communautaire
- Plusieurs corrections de bugs pour diverses quêtes
- Option de diffusion rapide de signes
- Dégâts de chute ajustés
- Options de personnalisation de l’interface utilisateur
- Options d’accessibilité telles que la taille de la police, les contrôles de sprint, etc.
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