Revue de Wo Long: Fallen Dynasty – Epic de toutes les manières imaginables
Wo Long: Fallen Dynasty, le dernier RPG d’action Soulslike de Team Ninja et Koei Tecmo, est presque exactement comme je m’y attendais. En tant que fan du sous-genre Soulslike d’ARPG ainsi que des titres précédents de Team Ninja, à savoir la série Nioh, j’étais plus qu’excité de mettre la main sur leur dernière création, qui vise à offrir un cadre entièrement nouveau, une refonte massive système de combat, et bien plus encore.
Je mentirais si je disais que je n’avais aucune idée préconçue du jeu. En fait, pendant les premières heures de mon jeu Wo Long: Fallen Dynasty, je le jouais essentiellement comme un titre Nioh. Cependant, dès que j’ai atteint le premier boss, j’ai vite compris que Wo Long n’était pas Nioh. Ce n’est même pas proche, car c’est une toute autre bête à part entière. Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu qui utilise le combat et la construction du monde de Nioh comme bases pour offrir une expérience entièrement nouvelle.
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Mes premières réflexions concernant le jeu, à partir de tout son marketing et de ses bandes-annonces, étaient qu’il allait être un hybride entre Nioh de Team Ninja et Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware. Alors que mon idée préconçue n’était pas loin de ce que Wo Long: Fallen Dynasty ressentait vraiment, surtout dans les premières parties, une fois que j’ai fait mon chemin dans les derniers chapitres du jeu, j’ai rapidement pris conscience de sa véritable identité.
Wo Long: Fallen Dynasty n’est pas un jeu qui vous tiendra la main et vous guidera à travers tout ce que le jeu a à offrir. Au lieu de cela, il vous jettera contre un mur de briques dès que vous commencerez à vous sentir à l’aise et croirez en vous pour le surmonter avec rien de plus qu’une pure détermination. Wo Long: Fallen Dynasty est facilement l’une des meilleures expériences de jeu vidéo que j’ai vécues toute l’année. Cependant, le jeu est loin d’être parfait.
Le système de combat inspiré des arts martiaux chinois de Wo Long: Fallen Dynasty est viscéral, mais satisfaisant
Le système de combat de Wo Long: Fallen Dynasty est le mélange parfait des récents jeux de rôle d’action de Team Ninja, c’est-à-dire Nioh, Nioh 2 et Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, avec une touche subtile de Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware . Parfois, le jeu ressemblait vraiment à une continuation de la série Nioh, le style artistique et le système de progression RPG étant assez similaires aux jeux Nioh.
Conseils pour la magie dans Wo Long : Fallen Dynasty. Le bois est destructeur pour la Terre. Le feu est destructeur pour le métal. L’eau est destructrice pour le feu. Le métal est destructeur pour le bois. La terre est destructrice pour l’eau. Utilisez chaque phase à bon escient. #WoLongFallenDynasty https://t.co/UfquxOstCy
Mais une fois que j’ai commencé à jouer au jeu et à comprendre son système de combat, cela ressemblait vraiment à une expérience entièrement nouvelle, aussi viscérale que satisfaisante. L’objectif principal du système de combat de Wo Long: Fallen Dynasty est de parer/dévier les attaques, ce qui peut honnêtement être assez difficile à réussir, surtout dans les premières heures du jeu, mais il devient plus facile de réussir des parades parfaitement chronométrées une fois que vous commencer à comprendre les mécanismes de combat.
Un fantastique système de sorcellerie qui ajoute encore plus de profondeur à un système de combat déjà excellent
En plus des mécanismes de déviation et de parade, Team Ninja a également introduit un système de sorcellerie robuste, qui agit comme l’outil offensif ou défensif secondaire de votre arsenal. Le système de magie est basé sur les mêmes éléments qui dictent vos attributs, c’est-à-dire le bois, le feu, la terre, le métal et l’eau. Vous débloquez de nouveaux sorts de sorcellerie au fur et à mesure que vous améliorez différentes capacités élémentaires. Vous pouvez insérer jusqu’à quatre sorts actifs différents que vous pouvez activer en appuyant sur la gâchette droite et les boutons du visage de votre contrôleur.
Au fur et à mesure que vous élevez le niveau des 5 phases élémentaires, s’il y a un moment où vous sentez que vous avez peut-être fait une erreur dans la façon dont vous avez distribué vos points, vous pouvez les réajuster pour essayer quelque chose de nouveau. Cela vous donnera l’occasion d’essayer différents styles de jeu. #WoLong https://t.co/OyNzNRTupo
J’ai trouvé que le système de sorcellerie était un très bon ajout au système de combat. Bien que j’aie d’abord pensé que c’était un peu trop intimidant avec le grand nombre de sorts et d’affinités élémentaires, une fois que j’ai compris le combat et que j’ai commencé à expérimenter différents sorts, ça a vraiment cliqué avec moi. Les sorts de sorcellerie dans Wo Long: Fallen Dynasty fonctionnent à peu près comme les parchemins et les talismans de Nioh 2, mais ne sont pas limités dans leur utilisation.
Bien que vous disposiez d’un nombre limité de sorts à utiliser dans Nioh 2, dans Wo Long : Fallen Dynasty, vous pouvez utiliser tous vos sorts tant que vous remplissez les conditions de moral et que vous avez suffisamment d’esprit pour lancer ces sorts. Le Spirit System est un autre mécanisme astucieux exclusif à Wo Long: Fallen Dynasty. En surface, le Spirit System ressemble au « Système de posture » de Sekiro, mais il a beaucoup plus de profondeur.
Le système spirituel expliqué et comment il affecte le combat dans Wo Long: Fallen Dynasty
Vous commencez chaque rencontre avec votre jauge d’esprit réglée sur neutre, mais attaquer des ennemis et dévier parfaitement les attaques entrantes déplace votre jauge d’esprit vers le côté droit (bleu), ce qui vous donne la possibilité d’effectuer des attaques spéciales et de lancer des sorts de sorcellerie. À l’inverse, subir des dégâts, ne pas parer les attaques entrantes ou lancer trop de sorts simultanément déplace la jauge d’esprit vers le côté gauche (rouge), ce qui, s’il atteint son maximum, brise votre posture, vous laissant vulnérable aux attaques ennemies.
La jauge d’esprit est ce qui dicte la plupart des scénarios de combat dans Wo Long: Fallen Dynasty, où votre objectif ultime est d’épuiser suffisamment l’esprit de votre ennemi pour infliger une attaque spirituelle, qui inflige une quantité massive de dégâts.
J’ai vraiment apprécié l’idée que chaque ennemi du jeu soit régi par les mêmes systèmes que les joueurs eux-mêmes. La plupart des Soulslikes, dans le but de rendre les rencontres ennemies difficiles, finissent généralement par créer des ennemis qui ne respectent pas les mêmes règles que les joueurs eux-mêmes.
Autant que j’aime la trilogie Dark Souls, il y a plus d’une poignée de rencontres de boss et d’ennemis qui se sentent bon marché en raison de leur endurance infinie ou de leurs combos à un coup, ce qui rend la tâche de les affronter frustrante au lieu de difficile. Nioh, Nioh 2, Sekiro et maintenant Wo Long : Fallen Dynasty font partie des rares jeux Soulslike que je n’ai jamais trouvé bon marché en termes de combats.
Deathly Bog est un sort de sorcellerie en phase terrestre qui crée un marais dans la zone voisine. Ce marais causera des dégâts au fil du temps aux ennemis qui le touchent et diminuera leur vitesse de déplacement. Comme la tourbière peut bloquer les ennemis, elle aide à créer des ouvertures pour votre prochaine attaque. #WolongFallenDynasty https://t.co/rOXA4XE5Fr
Wo Long : Le système de combat de Fallen Dynasty est vaste, de toutes les compétences de sorcellerie aux armes (dont je n’ai pas encore parlé), car il y a des tonnes d’options à choisir et à modifier lorsqu’il s’agit d’optimiser votre construction. le jeu. En parlant d’armes, il existe au total neuf types d’armes différents, dont certains reviennent des jeux Nioh, tels que les épées à une main, les lames doubles, les haches et les bâtons, et quelques nouveaux, tels que les glaives, les lances, etc.
L’excellent système d’armes et d’arts martiaux, et la courbe de difficulté massive
Chaque arme que vous trouverez dans le jeu comportera deux « arts martiaux », c’est-à-dire des compétences d’armes, que vous pouvez activer en appuyant sur le bouton droit de l’épaule et les boutons faciaux de votre manette. Les arts martiaux d’armes sont essentiellement le moyen le plus simple d’épuiser la jauge d’esprit d’un ennemi. Cependant, vous ne pouvez pas spammer ces capacités car elles consomment elles-mêmes beaucoup d’esprit.
Il convient de noter que Wo Long: Fallen Dynasty n’est pas aussi axé sur le butin que les jeux Nioh. Vous pouvez essentiellement terminer le jeu entier avec votre chargement initial, à condition que vous amélioriez vos armes et votre armure en conséquence.
Dans certains champs de bataille, d’autres joueurs peuvent lancer une invasion sur votre champ de bataille. Les adversaires dont les stratégies ne peuvent pas être facilement lues seront des adversaires délicats, alors ne baissez pas la garde.#WoLong FallenDynasty #WoLong https://t.co/FHfuo2j853
Le système d’armes et de combat de Wo Long : Fallen Dynasty est assez bien équilibré et offre beaucoup de marge de manœuvre aux joueurs pour trouver leur propre arme de choix et leur style de jeu. Cependant, il y a une petite mise en garde à cela, à savoir le pic de difficulté, en particulier dans les premières parties du jeu. En tant que Soulslike, je m’attendais à ce que Wo Long: Fallen Dynasty pose un défi considérable, mais c’était un peu trop dur.
Par exemple, le tout premier boss du jeu, Zhang Liang, général de l’homme, bien qu’étant une rencontre de boss relativement facile, m’a pris pas moins de cinq heures à battre. Cependant, ce n’était pas parce que le boss était si difficile à vaincre ou difficile à lire et à apprendre. Au lieu de cela, cela m’a pris autant de temps parce que le jeu n’a jamais communiqué comment je devais aborder le combat contre le boss en premier lieu. Comme je l’ai mentionné précédemment, Wo Long: Fallen Dynasty dépend fortement de la déviation des attaques et de l’utilisation des arts martiaux de votre arme.
Malheureusement, cela ne m’a jamais été communiqué, du moins dans le premier chapitre du jeu. Mes pertes répétées aux mains de Zhang Liang étaient principalement dues au fait que je jouais au jeu comme Nioh 2, qui, pour ma défense, était assez efficace dans les parties menant au premier combat contre le boss. Une fois que j’ai commencé à jouer au jeu comme il était censé être joué, j’ai pratiquement vaincu Zhang Liang sans prendre un seul coup, et cela, à mon avis, est à la fois un aspect positif et négatif du jeu.
Wo Long: le système de progression robuste de Fallen Dynasty présente quelques inconvénients
Wo Long: Fallen Dynasty propose un système de progression RPG similaire à Nioh, dans lequel vous améliorez les attributs de base de votre personnage via le « Genuine Qi » que vous obtenez en battant des ennemis et des boss.
Dans la même veine que la plupart des Soulslikes, le coût de mise à niveau de votre personnage augmente à chaque niveau. Heureusement, Genuine Qi in Wo Long: Fallen Dynasty est exclusivement réservé à la mise à niveau de votre personnage, une devise différente étant utilisée pour améliorer les armes, acheter des consommables, etc.
Les sorts de sorcellerie peuvent être appris en utilisant des points gagnés en montant de niveau. Utilisez l’arbre Wizardry Spells pour sélectionner le sort qui deviendra la clé de votre style de jeu et déverrouillez-le d’une manière qui garde la séquence à l’esprit pour les futurs sorts que vous voudrez peut-être apprendre. #WoLong https://t.co/UZuhBtncSX
Cependant, contrairement à Nioh ou même aux jeux Soulslike plus traditionnels, Wo Long : Fallen Dynasty ne vous permet pas de mettre à niveau des attributs individuels. Au lieu de cela, il lie les attributs à différents éléments que vous pouvez mettre à niveau. Par exemple, la vigueur (HP) et les statistiques défensives sont liées à l’élément Bois, tandis que la force et la dextérité sont régies par l’élément Feu. En augmentant la puissance de ces éléments, vous améliorez essentiellement vos statistiques dans le jeu.
Les systèmes de classement de moral et de courage ajoutent une toute nouvelle couche de méta-progression au jeu
Un autre aspect majeur de la progression de Wo Long: Fallen Dynasty est le « rang moral » et le « rang de courage ». Le rang de moral et les niveaux de courage sont essentiellement des sous-niveaux que vous gagnez dans un chapitre ou un sous-chapitre, qui dictent votre efficacité contre les ennemis et les boss. Vous gagnez un rang de moral en tuant ou en assassinant des ennemis, mais vous pouvez perdre votre rang de moral si vous subissez des dégâts ou êtes tué.
Pour préserver votre moral, vous devez trouver des drapeaux qui sont essentiellement des points de contrôle, où vous pouvez monter de niveau, acheter/vendre des consommables, apprendre des compétences de sorcellerie et même vous déformer entre différents chapitres ou sous-chapitres. Une fois que vous avez découvert un poteau de drapeau, vous gagnez le rang de courage basé sur le rang de moral moyen requis pour la zone. Une fois que vous avez fortifié votre rang de moral, il devient votre niveau de base jusqu’à ce que vous trouviez un autre poteau de drapeau dans le même chapitre.
Pourquoi l’ajout du moral et du courage peut être un point de discorde entre les joueurs
Bien que le système de classement du moral et du courage puisse être un peu écrasant au début, il est assez facile à comprendre une fois que vous avez commencé à jouer. Un problème majeur auquel certains joueurs pourraient être confrontés avec le système de classement moral est qu’il rend le système de mise à niveau quelque peu redondant, car chaque fois que vous terminez un chapitre et en commencez un nouveau, votre classement moral revient à « 0 », ce qui signifie que vous ne pouvez pas sauter. rencontres ennemies passées pour vous diriger directement vers le boss, même si vous le souhaitez.
呂布 (Lu Bu) #WoLongFallenDynasty https://t.co/S7NBkH9qrs
Je comprends pourquoi Team Ninja a peut-être mis en place un tel système, c’est-à-dire pour encourager l’exploration et rendre les rencontres ennemies difficiles, quels que soient le niveau de base et les statistiques des joueurs. Cependant, cela semble forcé, et même si personnellement je ne trouve pas cela frustrant, étant donné que j’ai tendance à explorer les chapitres à fond pour le butin et les rencontres secrètes, certains joueurs pourraient trouver ennuyeux d’avoir à broyer le moral en plus de leurs niveaux de base. .
Un cadre historique fantastique, gâché par une présentation graphique datée
Wo Long: L’ancien cadre chinois de Fallen Dynasty est quelque chose qui est rarement exploré dans les jeux modernes, bien qu’il s’agisse de l’une des périodes les plus riches en histoires et les plus fascinantes à explorer. J’étais initialement sceptique quant à savoir si Team Ninja (un studio de développement japonais, avec des jeux à leur actif qui présentent principalement des paramètres japonais anciens) serait en mesure de rendre justice à l’ancien cadre chinois, mais ils l’ont fait exactement et y ont même ajouté leur touche de signature.
Guan Yu, nom de courtoisie Yunchang, est originaire du comté de Xie, commanderie de Hedong. Il est réputé comme un « rival des masses », considéré comme valant à lui seul une légion de soldats. Guan Yu est célèbre pour sa longue et impressionnante barbe et est largement respecté pour sa loyauté et sa droiture. https://t.co/4zySVXSjqi
Tout comme Nioh et Nioh 2, le cadre de Wo Long: Fallen Dynasty est vaguement basé sur des événements historiques réels, mais s’appuie fortement sur les éléments fantastiques, avec de nombreuses créatures et des conceptions ennemies inspirées de la mythologie chinoise. J’ai vraiment aimé les conceptions de boss en particulier, chaque boss de l’histoire principale étant unique et ayant ses propres mouvements et capacités. Des boss comme Lu Bu, Zhang Liang, Aoye, etc., font facilement partie des meilleures rencontres du jeu, étant à la fois stimulants et visuellement spectaculaires.
Cependant, une chose que j’ai ressentie dans la présentation du jeu était sa fidélité graphique. Ne vous méprenez pas, j’apprécie le style artistique des jeux de Team Ninja, mais la présentation graphique de Wo Long: Fallen Dynasty semble très terne par rapport à la plupart des Soulslikes et des RPG d’action modernes.
Je comprends que la fidélité graphique n’est pas la principale préoccupation, et qu’elle ne devrait pas non plus l’être pour un titre Soulslike, mais Wo Long: Fallen Dynasty peut parfois sembler vraiment daté, ce qui est aggravé par les mauvaises performances du jeu sur PC.
Quelques problèmes techniques que j’ai rencontrés en jouant à Wo Long: Fallen Dynasty
La version PC de Wo Long: Fallen Dynasty n’est certainement pas à la hauteur. Bien qu’il ne soit pas aussi mauvais que le dernier jeu de chasseurs de monstres de Koei Tecmo, Wild Hearts, ce n’est toujours pas génial, ou dans un état où je peux sans réserve recommander le jeu dans sa forme actuelle, à moins que vous n’ayez un haut de gamme. ligne PC avec le GPU le plus récent et beaucoup de VRAM à revendre. Le PC que j’ai utilisé pour jouer à Wo Long : Fallen Dynasty, est équipé d’un AMD Ryzen 5 5600, 16 Go de RAM, GTX 1660 Super, le jeu étant installé sur un lecteur NVMe.
Bien que les premiers chapitres se soient plutôt bien déroulés sur ma machine, avec une moyenne de 60 images par seconde, à 1080p et des réglages moyens, les derniers chapitres et certains combats de boss, comme celui contre Aoye et aussi Lu Bu, ont fait chuter mon framerate au bas 30 ans et jusqu’aux adolescents dans certains cas. De plus, le jeu souffrait d’un problème de cadence de trame inégale, que j’ai dû corriger à l’aide d’une application tierce pour stabiliser mon framerate.
Heureusement, il n’y avait pas de bégaiement de compilation de shader, ce qui est très courant dans la plupart des jeux AAA modernes construits à l’aide de l’api DirectX 12. Un autre problème mineur auquel j’ai été confronté avec le jeu concernait l’équilibrage audio, où certains dialogues de personnages étaient soit trop forts, soit trop étouffés par le bruit de fond. J’ai apprécié la bande-son du jeu, ce qui n’est pas surprenant étant donné que les jeux de Team Ninja comportent généralement des bandes-son originales vraiment étonnantes.
Il y a un village caché plein de gens aimables avec qui interagir et sert de plaque tournante centrale pour le joueur. Vous pouvez parler au forgeron ou voir si quelqu’un a besoin d’aide pour une tâche. Vous pouvez également vous préparer avant de retourner sur le champ de bataille. #WoLongFallenDynasty https://t.co/qevHAX8cgT
Dans l’état actuel des choses, la version PC de Wo Long: Fallen Dynasty n’est pas parfaite, mais elle n’est pas aussi mauvaise que certains des ports PC les plus récents, tels que Callisto Protocol, Forspoken et Wild Hearts de Koei Tecmo. Je crois fermement qu’avec quelques correctifs et mises à jour de la version PC du jeu, tous ces problèmes de performances sous-jacents peuvent facilement être corrigés. J’espère sincèrement que Team Ninja s’efforcera de résoudre ces problèmes dès que possible, car sous tous les problèmes de performances se cache une fantastique expérience Soulslike.
En conclusion
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Wo Long: Fallen Dynasty n’est pas seulement un bon Soulslike, mais aussi une fantastique vitrine de la créativité de Team Ninja lorsqu’il s’agit de fusionner des événements historiques du monde réel avec des éléments fantastiques. Bien que le pic de difficulté du jeu en début de partie puisse être un facteur décisif pour certains joueurs, si vous parvenez à relever ce défi initial que le jeu présente, vous serez récompensé par un jeu de rôle vraiment exceptionnel et une expérience Soulslike tout aussi incroyable.
Wo Long : Dynastie Déchue
Révisé sur : PC Windows (copie de révision fournie par Koei Tecmo Games)
Plateforme(s) : PC Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Sereis X|S, Xbox One
Développeur(s): Team Ninja
Éditeur(s) : Koei Tecmo Games
Date de sortie : 3 mars 2023
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