Notes de mise à jour officielles de World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5
La mise à jour 10.1.5 de World of Warcraft: Dragonflight arrive cette semaine et avec elle, une multitude de mises à jour de contenu. D’une nouvelle façon de jouer à Evokers au nouveau méga-donjon stimulant, c’est une période passionnante pour un fan de WoW. Les classes sont rééquilibrées pour PVE et PVP, et il y aura des mises à jour graphiques de certains aspects du jeu.
Notes de mise à jour officielles de World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5
1) Nouveau contenu pour World of Warcraft
- Nouveau Méga-Donjon : L’Aube de l’Infini
- Nouvelle spécialisation d’évocateur : Augmentation
- Les failles temporelles
- Frange d’Eon
- Garderie de dragonnets
- Nouvel événement bonus : Coupe Kalimdor
- La classe Warlock s’étend à de nouvelles races
- Art
- Personnages
- Des classes
- Donjons et raids
- Objets et récompenses
- Joueur contre joueur
- Quêtes
- Interface utilisateur et accessibilité
2) Nouveau Méga-Donjon : L’Aube de l’Infini
Le Vol draconique infini, ennemi de longue date du Vol draconique de bronze, a travaillé dur pour voir son objectif ultime de déclencher la transformation de Nozdormu, l’Aspect du Temps, en Murozond.
Ce méga-donjon mythique à huit boss emmènera les joueurs à travers le temps pour empêcher le vol draconique infini de réussir. Vous affronterez Iridikron, entre autres, alors que vous travaillez pour maintenir la chronologie d’Azeroth et remettre les choses en ordre une fois de plus.
3) Nouvelle spécialisation d’évocateur : Augmentation
Emberthal et Ebyssian travaillent ensemble pour libérer l’essence de vol draconique noir qui avait été siphonnée du Dracthyr pendant leur longue stase, déverrouillant des souvenirs et des pouvoirs qu’ils avaient oubliés.
Tous les Evocateurs peuvent désormais choisir d’explorer Azeroth avec une nouvelle spécialisation : l’Augmentation. Les évocateurs peuvent jouer à la quête « Notre destinée » pour essayer leur nouvelle spécialisation et ce que cela signifie pour le dracthyr en général.
Augmentation est un rôle de donneur de dégâts qui utilise l’essence des vols draconiques noir et bronze pour amplifier les capacités des alliés proches. Leur style de jeu se concentre sur l’autonomisation des alliés pour augmenter leurs dégâts et sur l’utilisation des sorts de dégâts directs de l’évocateur pour améliorer les effets de ces habilitations.
Les capacités de base d’Augmentation seront familières aux joueurs d’Evoker, telles que dépenser de l’Essence, lancer des sorts de renforcement et utiliser leur mobilité pour naviguer sur le champ de bataille. Cependant, la spécialisation introduit également de nombreux nouveaux outils permettant à l’évocateur de manipuler l’environnement en sa faveur et d’aider ses alliés.
- Ebon Might – Augmente la statistique principale de vos 4 alliés les plus proches d’un pourcentage de la vôtre et vous fait infliger plus de dégâts pendant 10 secondes. Vos autres sorts prolongent la durée de ces effets. 1,5 seconde d’incantation, 30 secondes de recharge.
- Bouleversement – Rassemblez la puissance terrestre sous les pieds de votre ennemi et envoyez-le précipiter vers le haut, lui infligeant des dégâts volcaniques ainsi qu’aux ennemis proches. L’autonomisation élargit la zone d’effet. Renforcement de 2,5 secondes, temps de recharge de 40 secondes.
- Breath of Eons – Envolez-vous vers l’emplacement ciblé, exposant des blessures temporelles aux ennemis sur votre chemin pendant 10 secondes. Les blessures temporelles accumulent une partie des dégâts infligés par vos alliés, puis infligent un coup critique à l’ennemi pour ce montant. 1,5 minute de recharge. Remplace la respiration profonde.
- Accords draconiques (passif) – Apprenez à vous accorder à l’essence des vols draconiques noirs ou bronze :
- L’harmonisation noire vous accorde, à vous et à vos 4 alliés les plus proches, une santé maximale accrue.
- Bronze Harmonisation vous accorde, à vous et à vos 4 alliés les plus proches, une vitesse de déplacement accrue.
4) Les failles temporelles
Les flux temporels sont devenus de plus en plus instables avec les événements récents. Alors que les frontières entre les chronologies s’affaiblissent, des sbires d’autres chronologies commencent à affluer dans les îles Dragon.
Faites équipe avec d’autres joueurs pour repousser les vagues de sbires, entrez dans les failles temporelles et bouchez le trou en éliminant les boss dans des chronologies alternatives pour remettre les chronologies en ordre. Récupérez des artefacts et ramenez-les à Soridormi pour accomplir des quêtes.
À la fin, chaque Time Rift a une chance d’accorder une récompense en fonction des délais que vous avez rencontrés, et vous ne pouvez jamais obtenir la même récompense deux fois ! Acquérez un destin encapsulé et utilisez-le pour vous garantir une récompense lors de la prochaine faille temporelle que vous terminerez. Vous n’obtenez pas ce que vous voulez ? Pas de transpiration! Tout est disponible sur le vendeur de la chronologie correspondante en échange de la monnaie Time Rift, Paracausal Flakes.
5) La frange d’Eon
Alors que les voies temporelles sont instables, lancez un nouveau contenu reproductible dans la frange d’Eon à Thaldraszus, située près du Conflux temporel.
Nozdormu sait que son heure approche et peut sentir que les choses tournent mal. En raison de ces perturbations, des épisodes de l’histoire d’Azeroth s’égarent et les joueurs doivent accéder à Eon’s Fringe pour arranger les choses. Travaillez pour régler les délais et résoudre les problèmes provoqués par leur instabilité et récoltez les fruits d’un travail bien fait.
6) Garderie de dragonnets
Les dragons ont plus d’œufs qu’ils ne peuvent en supporter, alors ils ont fait appel à l’équipe de la garderie Little Scales pour les aider. L’équipage se retrouve rapidement débordé et a donc demandé un peu d’aide à ses amis : vous.
7) Nouvel événement bonus : Coupe Kalimdor
Redécouvrez les cieux de Kalimdor avec un nouvel événement de courses de dragons arrivant en Azeroth et se déroulant du 15 au 28 août. Défiez 16 courses à travers Kalimdor dans les variantes normale, avancée et inversée pour gagner des badges Riders of Azeroth à échanger contre des récompenses de Maztha.
8) La classe Warlock s’étend à de nouvelles races
La classe Warlock est désormais disponible pour les elfes de la nuit, les draeneï, les draeneï lumiéforges, les pandarens, les kul tirans, les taurens, les taurens de haut-Roc, les orcs mag’har et les trolls zandalari. Vous pourrez également entreprendre une nouvelle série de quêtes spécifiques à Warlock et utiliser le salon de coiffure pour personnaliser vos animaux de compagnie.
9) Arts
- Mise à jour de l’éclairage et du brouillard dans Kalimdor et les royaumes de l’Est.
10) Personnages
- Ajout de 5 nouvelles couleurs de fourrure pour Worgen.
- Ajout d’une nouvelle couleur d’yeux pour Mag’har Orc.
- La source de lumière qui se reflète dans les yeux non brillants n’est plus statique.
- Toutes les restrictions pour déverrouiller les races alliées ont été supprimées, à l’exception d’une exigence de niveau.
- Toutes les races alliées peuvent désormais être déverrouillées une fois que vous avez un personnage de niveau 40 sur votre compte (au lieu de 50).
- Les personnages de race alliée nouvellement créés seront désormais dirigés vers Chromie (était le Warboard).
- Les personnages de niveau 10 à 60 qui n’ont pas été connectés depuis 60 jours auront désormais la possibilité de recevoir un cadeau de bienvenue sur l’écran de sélection de personnage. Le cadeau de bienvenue comprend :
- Sélectionnez une spécialisation lors de la connexion pour vous équiper de sacs et d’équipements mis à jour, adaptés au niveau du personnage et à la spécialisation sélectionnée. Tous les articles et sacs portés précédemment peuvent être récupérés dans la boîte aux lettres.
- Téléportation vers la ville natale du personnage, Orgrimmar ou Hurlevent.
- Toutes les quêtes du journal des quêtes seront effacées pour fournir une table rase. Pour continuer votre voyage de mise à niveau, dirigez-vous vers Chromie à l’ambassade d’Orgrimmar ou à l’ambassade de Hurlevent.
- Les personnages apprennent désormais la compétence de monte de monture appropriée lorsqu’ils atteignent le niveau approprié sans avoir besoin de rendre visite à un dresseur de montures.
- Niveau 10 – Apprenti équitation
- Niveau 20 – Compagnon d’équitation
- Niveau 30 – Équitation experte
- Niveau 40 – Maître équestre
- Les personnages qui atteignent le niveau 30 recevront la quête « Il est temps de voler » et recevront une monture volante : le Griffon du port pour les personnages de l’Alliance et le Pterrordax écarlate pour les personnages de la Horde.
11) Cours
- Remarques des développeurs :
- Nous réduisons l’efficacité de toutes les pierres primordiales qui infligent des dégâts de 40 % afin d’augmenter les options d’équipement pour les joueurs. Nous compensons les spécialisations spécifiques qui utilisent couramment l’anneau Onyx Annulet pour cette perte de dégâts. Parallèlement à cela, nous réduisons l’efficacité des dégâts des sorts de soins pour maintenir des résultats de soins similaires. Cela entraînera une augmentation globale des dégâts du guérisseur dans le contenu où l’Onyx Annulet n’est pas utilisé, mais nous pensons qu’il y a de la place pour que les dégâts du guérisseur augmentent dans cet espace sans trop inciter au jeu offensif. Voir chaque section de classe pour les détails.
- Nous ajustons l’économie de mana pour toutes les spécialisations de DPS hybrides et de chars hybrides. Notre objectif est de permettre des lancements plus continus de sorts utilitaires et de soins tout en maintenant des limites sur la façon dont les hybrides peuvent contribuer à la guérison, aux dissipations défensives et aux dissipations offensives. En bref, il s’agit d’un pool de mana plus profond avec moins de régénération.
- Nous réduisons l’efficacité de la guérison de groupe du DPS des sources de conversion de dégâts en soins. Les capacités affectées sont Vampiric Embrace, Nature’s Vigil et Ancestral Guidance. Alors que nous voulons que le DPS hybride puisse contribuer à la guérison du groupe, ces sorts sont devenus suffisamment puissants pour alléger temporairement le rôle d’un guérisseur sans interrompre la rotation du DPS de l’hybride.
Chevalier de la mort
- Soins de Voile mortel augmentés de 75 %.
- Les goules invoquées par Raise Dead héritent désormais de 85 % des PV du chevalier de la mort (au lieu de 50 %).
Sang
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 8%.
Chasseur de démon
Vengeance
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 4%.
Druide
- Nouveau talent : Rising Light, Falling Night – Augmente vos dégâts et vos soins de 3 % pendant la journée. Augmente votre polyvalence de 2 % pendant la nuit.
- La renaissance coûte désormais 2 % du mana de base (au lieu de 0 %). Le coût est inchangé pour les druides gardiens en forme d’ours.
- La durée de Veille de la nature est désormais de 15 secondes (au lieu de 30 secondes). Lisez la note du développeur en haut de la section Classes pour plus de détails.
- Les versions de démarrage de restauration et d’équilibrage ont été mises à jour.
- Sunfire amélioré a été déplacé à la ligne 3, connecté à Sunfire.
- Rising Light, Falling Night occupe l’emplacement précédent de Improved Sunfire.
Équilibre
- Note des développeurs : les changements suivants visent à offrir une plus grande diversité de builds pour Balance Druids, bien que nous soyons satisfaits des builds actuels et que nous souhaitions qu’ils restent populaires. Nous aimerions que Stellar Flare soit une option compétitive contre un petit nombre de cibles, nous réduisons donc la durée de Astral Smolder pour rendre Stellar Flare ou Wild Mushrooms plus compétitifs pour maintenir Waning Twilight. Nous égalisons un peu la Nouvelle Lune et la Fureur d’Elune et soulignons l’importance d’entrer dans Eclipse avec un changement de Nature’s Grace. Étant donné que bon nombre de ces ajustements impliquent de réduire la puissance des options populaires actuelles, nous augmentons les dégâts d’équilibre à tous les niveaux pour compenser.
- Tous les dégâts des sorts infligés sont augmentés de 5 %.
- Lunar Shrapnel a été repensé – Starfall inflige 20% de dégâts supplémentaires et est désormais un talent à 1 point.
- Dégâts et soins de Crépuscule descendant augmentés à 10 % (au lieu de 8 %).
- La durée d’Astral Smolder est désormais de 6 secondes (au lieu de 8 secondes).
- Bonus de Wild Surges aux chances de coup critique de Wrath et Starfire réduit à 12% (au lieu de 15%).
- Guerrier d’Elune commence désormais son temps de recharge dès qu’il est activé, mais les bonus de vos 3 prochains Starfires doivent être utilisés dans les 25 secondes.
- Intensité ombrale augmente les dégâts infligés par Wrath de 20 % par point (au lieu de 10 %) et les dégâts infligés par Starfire aux cibles proches ont augmenté de 15 % par point (au lieu de 10 %).
- Nature’s Grace ne se déclenche désormais qu’après la fin d’une éclipse, et non lors de la prolongation d’une éclipse avec alignement céleste.
- Dégâts de la Nouvelle Lune augmentés de 100%.
- Dégâts de la demi-lune augmentés de 45 %.
- Dégâts de pleine lune augmentés de 15 %.
- La puissance de la pleine lune d’Orbit Breaker est désormais de 60 % (au lieu de 80 %).
- Dégâts de Furie d’Elune réduits de 10%.
- La réduction du temps de recharge de Radiant Moonlight Fury of Elune est désormais de 15 secondes (au lieu de 20 secondes).
- Mana maximum augmenté à 250 000 (au lieu de 50 000).
- La régénération du mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
- La repousse coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 25 %).
- Rapide réparation coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 8 %).
- Le rajeunissement coûte désormais 5 % du mana de base (au lieu de 11 %).
- Croissance sauvage coûte désormais 15 % du mana de base (au lieu de 22 %).
- La suppression de la corruption coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 6,5 %).
- Le buff de suivi Primordial Arcanic Pulsar compte désormais jusqu’à 100 (au lieu de 15). Il s’agit uniquement d’un changement visuel.
Sauvage
- Nouveau talent : Dire Fixation – Attaquer un ennemi avec Shred fixe votre attention sur lui pendant 10 secondes. Vous pouvez vous fixer sur une seule cible à la fois. Vos attaques infligent 8 % de dégâts supplémentaires à votre cible fixe. Dire Fixation est situé dans la rangée 2 et est un talent de rang 1.
- Rampant Ferocity a été repensé – Ferocious Bite inflige également des dégâts par point de combo dépensé à tous les ennemis proches affectés par votre Rip. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. La férocité rampante est désormais également affectée par la maîtrise : griffes de rasoir.
- Dégâts de Morsure féroce augmentés de 5%.
- Mana maximum augmenté à 250 000 (au lieu de 50 000).
- La régénération du mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
- La repousse coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 25 %).
- Rapide réparation coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 8 %).
- Le rajeunissement coûte désormais 5 % du mana de base (au lieu de 11 %).
- Croissance sauvage coûte désormais 15 % du mana de base (au lieu de 22 %).
- La suppression de la corruption coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 6,5 %).
- Griffes primordiales a été supprimée.
Gardien
- Innate Resolve a été repensé – les soins de régénération frénétique sont augmentés d’une valeur basée sur votre santé manquante. Régénération frénétique a 1 charge supplémentaire.
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 6%.
- Raze ne remplace plus Maul.
- Mise à jour des infobulles de Vulnerable Flesh, Vicious Cycle et Tooth and Claw pour spécifier à la fois Maul et Raze.
- Le rayon du Rayon lunaire a été augmenté à 8 mètres (au lieu de 5 mètres) et confère désormais 15 % de maîtrise à l’incantation.
- Dégâts de Nuit sans lune augmentés à 20 % (au lieu de 10 %).
- Sauvagerie indomptée augmente désormais également les charges maximales de Thrash de 1 par rang.
- Galactic Guardian ne peut plus utiliser les procs existants.
- Mana maximum augmenté à 250 000 (au lieu de 50 000).
- La régénération du mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
- La repousse coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 25 %).
- Rapide réparation coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 8 %).
- Le rajeunissement coûte désormais 5 % du mana de base (au lieu de 11 %).
- Croissance sauvage coûte désormais 15 % du mana de base (au lieu de 22 %).
- La suppression de la corruption coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 6,5 %).
- Correction d’un problème d’info-bulle avec le buff de Lunar Beam montrant une quantité incorrecte de maîtrise.
- Les nœuds Pulverize and Rend and Tear / Untamed Savagery ont changé de position.
- Connexions ajoutées du nœud Incarnation/Convocation aux nœuds Raze et Rage of the Sleeper.
- Rêve de Cenarius déplacé dans la rangée 2.
- Thorns of Iron déplacé à la ligne 6.
- Position de l’âme de la forêt ajustée sur la ligne 6.
- Galactic Guardian est passé à la ligne 8.
- Griffes clignotantes déplacées à la ligne 9.
- Scintillating Moonlight déplacé à la ligne 9.
- Moonless Night déplacé à la ligne 9.
- Le devant du pack a été supprimé.
Restauration
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 25%.
- Note des développeurs : nous transférons la puissance de Nature’s Vigil vers les sorts actifs de Restoration Druid.
- Correction d’un problème qui faisait que Lifebloom coûtait plus de mana que prévu lors de l’utilisation du talent Undergrowth.
Évocateur
- Nouveau talent : Potent Mana – Source of Magic augmente les soins et les dégâts de la cible de 3 %.
- Potent Mana est situé dans la position précédente de Regenerative Magic dans la ligne 8, sous Source of Magic.
- La magie régénérative a été repensée – Augmente désormais votre sangsue de 3 %.
- Regenerative Magic est passé à la ligne 6, sous Instinctive Arcana.
- La fleur d’Emerald Blossom pousse désormais immédiatement au lancement et guérit après 1,5 seconde (au lieu de 2 secondes).
- L’héritage draconique a été réduit à 1 rang (au lieu de 2). La valeur de rang 1 est égale à la valeur de rang 2 précédente (6 % d’endurance).
- La position de Draconic Legacy a été remplacée par Inherent Resistance.
- Le haut fourneau a été réduit à 1 rang (au lieu de 2). La valeur de rang 1 est égale à la valeur de rang 2 précédente (4 secondes).
- Scarlet Adaptation stocke 40% de puissance totale en plus.
- La quantité de dégâts que Scarlet Adaptation ajoute à Living Flame correspond désormais à la quantité indiquée dans l’infobulle. Pour Devastation, ces dégâts seront toujours amplifiés par Mastery: Giantkiller en fonction de la santé restante de la cible.
Dévastation
- Note des développeurs : les modifications ci-dessous visent à réduire la différence de dégâts infligés par Dévastation aux cibles à santé élevée par rapport aux cibles à faible santé, tout en conservant la texture du jeu et la valeur de la maîtrise en tant que statistique secondaire puissante. Pour les personnages avec une maîtrise modérée, ces changements seront neutres par rapport aux dégâts globaux infligés. Les personnages avec une maîtrise élevée verront une légère réduction des dégâts infligés, et les joueurs avec une faible maîtrise verront une légère augmentation.
- Maîtrise : Tueur de géants réduit de 20 %. Par exemple, au niveau 70, le score de maîtrise de 180 confère désormais 2 % de maîtrise (au lieu de 2,5 %).
- Toutes les capacités de dégâts ont augmenté de 6,5 %.
- Mana maximum augmenté à 250 000 (au lieu de 50 000).
- La régénération du mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
- Flamme vivante coûte désormais 12 % du mana de base (au lieu de 10 %).
- La suppression coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 6,5 %).
- Flamme cautérisante coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 6,5 %).
- Étreinte verdoyante coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 15 %).
- Fleur d’émeraude coûte désormais 15 % du mana de base (au lieu de 24 %).
Préservation
- Tous les dégâts des sorts et des capacités sont augmentés de 10 %. Ne s’applique pas aux combats PvP.
- Toutes les capacités de guérison ont augmenté de 2 %.
- Flamme du donneur de vie soigne désormais 35/70 % des dégâts infligés (au lieu de 40/80 %).
- Flamme du donneur de vie soigne désormais jusqu’à 5 cibles blessées, réparties équitablement entre elles (au lieu de 1 cible blessée). Portée augmentée à 40 mètres (au lieu de 25 mètres).
- Rewind rembobine désormais 40 % des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au lieu de 50 %).
- Explosion exaltante augmente désormais l’efficacité des soins critiques de 30 % supplémentaires par rang (au lieu de 15 %).
- Le bonus de 2 ensembles du Caveau des Incarnés a été ajusté – Augmente désormais les soins de Réversion de 35 % au lieu d’augmenter ses chances de soins critiques de 25 %.
Chasseur
- Correction d’un problème où Scatter Shot empêchait à tort les Ombres malveillantes de l’affixe Mythic + Spiteful de mourir lentement.
mage
- Nouveau talent : Ice Cold – Ice Block réduit désormais tous les dégâts subis de 70 % pendant 6 secondes, mais n’accorde plus d’immunité, n’empêche plus les mouvements, les attaques ou le lancement de sorts. N’encourt pas le temps de recharge global. Ice Cold est situé à l’emplacement précédent de Shifting Power sur l’arbre des talents.
- Nouveau talent : Mass Barrier – Lancez Prismatic/Blazing/Ice Barrier (en fonction de votre spécialisation) sur vous-même et 4 alliés proches. 2 minutes de recharge. Mass Barrier est situé en tant que nœud de choix avec Mass Invisibility.
- Nouveau talent : Invisibilité de masse – Vous et vos alliés à moins de 40 mètres devenez instantanément invisibles pendant 12 secondes. Toute action annulera l’effet. N’affecte pas les alliés au combat. Mass Invisibility situé en tant que nœud de choix avec Mass Barrier.
- L’invisibilité est désormais apprise par toutes les spécialisations au niveau 16.
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 15%.
- Accumulate Shielding est désormais un talent de rang 1 (au lieu de 2). Les temps de recharge des barrières se rechargent désormais 30 % plus rapidement tandis que le bouclier persiste au rang 1.
- Accumulate Shielding se connecte désormais au nœud de choix Time Anomaly/Temporal Warp.
- Manipulation du temps est désormais un talent de rang 1 (au lieu de 2). Réduit désormais le temps de recharge de vos capacités de perte de contrôle de 2 secondes au rang 1.
- Time Manipulation se connecte maintenant au nœud de choix Time Anomaly/Temporal Warp.
- Le déplacement soigne désormais le lanceur de 20 % de sa santé maximale lorsqu’il retourne à l’emplacement de Blink.
- Le déplacement est maintenant situé après Flow of Time.
- Protection hivernale réduit désormais le temps de recharge de Blocage de glace de 30 secondes par rang.
- Les barrières d’énergie détournée vous soignent désormais de 20/40 % des dégâts absorbés (au lieu de 10/20 %).
- Flux du temps réduit le temps de recharge de Blink de 2/4 secondes (au lieu de 1/2 seconde).
- La durée de la vitesse de déplacement de Temporal Velocity est passée à 3 secondes et 5 secondes après avoir utilisé Blink et Alter Time, respectivement.
- Vitesse de déplacement de Vélocité temporelle après Clignotement augmentée de 10/20 % (au lieu de 5/10 %).
- Incantation de rapidité augmente désormais la vitesse de déplacement de 40/80 % pour Invisibilité et Invisibilité supérieure.
- Les dégâts de Flux de l’incantateur sont désormais compris entre 2 % et 10 % (au lieu de 4 % et 20 %).
- Incanter’s Flow remplace désormais Invisibility dans l’arbre de classe.
- Shifting Power a été déplacé vers l’emplacement précédent de Incanter’s Flow.
- Invisibilité supérieure remplace désormais Invisibilité lorsqu’elle est talentueuse et se situe sous la vitesse temporelle.
- Rune of Power et Meteor ont été supprimés.
Ésotérique
- Nouveau talent : Puissance concentrée – Clearcasting accélère votre prochain canal de missiles arcaniques de 20 % ou provoque l’écho de votre prochaine explosion arcanique et inflige 40 % de dégâts.
- Orb Barrage a été repensé – Arcane Barrage a 10% de chances par charge arcanique consommée de lancer un arcane Orb devant vous.
- Barrage arcanique a été retiré de l’arbre des talents et s’apprend désormais au niveau 11.
- Les dégâts de Barrage arcanique ont été augmentés de 6 % et n’ont plus de temps de recharge de 3 secondes.
- Résonance augmente désormais les dégâts de Barrage arcanique de 12 % par cible touchée (au lieu de 15 %).
- Clearcasting a été retiré de l’arbre des talents et s’apprend désormais au niveau 12.
- La durée de Surtension des arcanes a été augmentée de 3 secondes et augmente désormais les dégâts des sorts de 35 % (au lieu de 10 %).
- Clearcasting n’accélère plus le temps de canalisation des missiles arcaniques.
- Dégâts d’explosion des arcanes réduits de 6%.
- Dégâts de l’Orbe arcanique réduits de 6%.
- Siphon Storm n’accorde plus de charges arcaniques et réduit désormais de moitié le temps de canalisation d’Evocation.
- La barrière prismatique améliorée réduit les dégâts magiques subis de 10 % (au lieu de 5 %) et réduit la durée des effets magiques nocifs de 15 % (au lieu de 10 %).
- La barrière prismatique améliorée ne se connecte plus à Touch of the Magi.
- Arcing Cleave ne se connecte plus à Touch of the Magi.
- Nether Tempest se connecte désormais à Chrono Shift et Supernova dans l’arbre arcanique.
- Reverberate n’est plus un nœud de choix avec Nether Tempest et est situé directement après Arcane Missiles.
- Arcane Power a été supprimé
Feu
- Nouveau talent : Convection – Chaque fois que la bombe vivante explose, elle a 30 % de chances de réduire son temps de recharge de 2 secondes. La convection est située sur la ligne 7, juste après les éruptions de bombes vivantes et incendiaires.
- Nouveau talent : Deep Impact – Les dégâts de Meteor sont augmentés de 20 % mais sont désormais répartis équitablement entre tous les ennemis touchés. De plus, son temps de recharge est réduit de 15 secondes.
- Nouveau talent : Inflame – Hot Streak augmente la quantité de dégâts Ignite de Pyroblast ou Flamestrike de 10 % supplémentaires. Maintenant un nœud de choix avec Pyromaniac.
- Nouveau talent : Unleashed Inferno – Lorsque la Combustion est active, votre Boule de feu, Pyroblast, Fire Blast, Scorch et Phoenix Flames infligent 50 % de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Combustion de 1,25 seconde. Unleashed Inferno est situé en tant que nœud de choix avec Sun King’s Blessing.
- Nouveau talent : Intensification des flammes – Lorsque Ignite est sur 3 ennemis ou moins, il inflige 15 % de dégâts supplémentaires. L’intensification des flammes est située sur la ligne 5, en remplacement de Cauterize.
- Nouveau talent : Alimenter le feu – Flamestrike a une chance égale à 100 % de vos chances de coup critique de contribuer à Hot Streak. Fuel the Fire est situé sur la rangée 4 après Surging Blaze.
- Wildfire a été repensé – Accorde désormais 3/6% de dégâts de coup critique et 2/4% de dégâts de coup critique supplémentaires lorsque vous activez Combustion.
- Maîtrise : Ignite permet désormais à Fire Blast de propager Ignite à 3 cibles (au lieu de 4).
- Flamestrike a été retiré de l’arbre des talents et est maintenant appris au niveau 12.
- Dégâts de Frappe de flammes augmentés de 15 %.
- Temps d’incantation de Flamestrike réduit à 3,5 secondes (au lieu de 4 secondes).
- Cautériser a été retiré de l’arbre des talents et est maintenant appris au niveau 19.
- Dégâts d’explosion pyrotechnique augmentés de 5 %.
- Temps d’incantation de Pyroblast réduit à 4 secondes (au lieu de 4,5 secondes).
- Flammes trempées réduit désormais le temps d’incantation de Pyroblast de 15 % (au lieu de 30 %).
- Dégâts de Patch de flammes réduits de 9%.
- Dégâts de boule de feu augmentés de 3%.
- Dégâts d’embrasement réduits de 9%.
- Dégâts d’explosion de feu réduits de 12 %.
- Dégâts de Brûlure réduits de 10%.
- Dégâts de météore augmentés de 10%.
- Météore ne répartit plus les dégâts uniformément entre les cibles touchées par défaut et ses dégâts sont réduits lorsqu’il touche plus de 8 cibles.
- Dégâts de Phoenix Flames réduits de 12%.
- From the Ashes augmente désormais la maîtrise de 2 % pour chaque charge de Phoenix Flames pendant le temps de recharge (auparavant, pour chaque charge hors temps de recharge).
- Surging Blaze augmente désormais la vitesse d’incantation de Pyroblast et Flamestrike de 0,5 seconde et leurs dégâts de 10%.
- Les rangs maximum d’Incantation fiévreuse ont été réduits à 1 (au lieu de 2) et les dégâts des coups critiques ont été augmentés à 2 % par cumul (au lieu de 1 % au rang 1).
- Les dégâts des coups critiques de Fevered Incantation augmentent jusqu’à 8% (au lieu de 10%).
- Désormais, Bénédiction du Roi Soleil augmente également les dégâts de votre prochaine Explosion pyrotechnique ou Frappe de flammes de 275 % en plus d’octroyer Combustion.
- Le buff temporaire accordé par Sun King’s Blessing qui augmentait les dégâts et la combustion a été renommé Fury of the Sun King et il a maintenant une nouvelle icône pour mieux différencier le buff cumulable du buff réel.
- La durée de Fury of the Sun King a été augmentée à 30 secondes (au lieu de 15 secondes).
- L’Appel du Roi Soleil augmente désormais également les dégâts des Flammes de Phénix de 15 %.
- Les rangs maximum de Brûlure améliorés ont été réduits à 1 (au lieu de 2) et les dégâts infligés aux cibles avec l’affaiblissement ont été augmentés à 4 % par pile au rang 1 (au lieu de 2 %).
- Searing Touch augmente les dégâts de Brûlure de 175 % lorsque la cible a moins de 30 % de points de vie (au lieu de 150 %).
- Le nombre de boules de feu et de pyroblastes de Firefall requis pour appeler un météore a été réduit à 15 (au lieu de 30).
- Dégâts de Conflagration sur la durée augmentés de 12 % et probabilité d’embrasement des ennemis augmentée à 15 % (au lieu de 10 %).
- Les dégâts de Conflagration au fil du temps sont désormais reportés lorsque les dégâts au fil du temps sont actualisés au lieu de seulement actualiser la durée.
- Maître des flammes étend désormais Embrasement à 2 ennemis supplémentaires pendant la Combustion (au lieu de 4).
- La durée de l’hyperthermie est passée à 6 secondes (au lieu de 5 secondes).
- L’hyperthermie se déclenche désormais lorsque Hot Streak est consommé au lieu de lorsqu’il est activé.
- L’hyperthermie ne se déclenchera plus lorsque la Combustion est active.
- L’embrasement provoque désormais des coups critiques de Brûlure pour réduire le temps de recharge de Combustion en plus de son effet actuel.
- Le temps de recharge de Bombe vivante a été augmenté à 30 secondes (au lieu de 12 secondes), n’est plus proportionnel à la hâte, les dégâts sur la durée ont augmenté de 110 % et les dégâts d’explosion ont augmenté de 105 %.
- Rangs maximum de Firemind réduits à 1 (au lieu de 2).
- Sentez les rangs maximum de brûlure réduits à 1 (au lieu de 2) et déclenche désormais également les flammes de Phoenix.
- Feel the Burn augmente la maîtrise par pile de 2 % (au lieu de 4 %).
- La pyrotechnie est maintenant située sur la rangée 2.
- Flamestrike amélioré a été renommé Surging Blaze. Surging Blaze est maintenant situé sur la rangée 3 après Pyrotechnics.
- Fervent Flickering est maintenant situé sur la ligne 4 après Phoenix Flames.
- Le pyroclasme a été supprimé.
- Incantation fiévreuse est maintenant située sur la ligne 8, remplaçant Pyroclasme.
- Master of Flame est maintenant situé sous le nœud de choix Firemind and Improved Combustion.
- Pyromaniac n’est plus un nœud de choix avec Firefall. Il est maintenant situé après le nœud de choix Feel the Burn et Improved Combustion.
- Meteor est maintenant situé sur la ligne 9.
- Fiery Rush est maintenant situé sur la ligne 9 directement après Kindling.
- Sun King’s Blessing / Unleashed Inferno est désormais disponible en tant que pierre angulaire centrale (échangée avec Hyperthermia).
- L’hyperthermie est désormais disponible en tant que pierre angulaire du côté gauche (échangée avec le nœud de choix Bénédiction du Roi Soleil / Inferno déchaîné).
Gel
- Nouveau talent : Bénédiction de l’hiver – Votre Hâte est augmentée de 8 % et vous gagnez 10 % de Hâte en plus de toutes les sources. Winter’s Blessing est situé sur la ligne 4 de l’emplacement précédent de Cold Snap.
- Nouveau talent : Cryopathie – Chaque fois que vous consommez Fingers of Frost, les dégâts de votre prochain rayon de givre sont augmentés de 5 %, cumulables jusqu’à 80 %. Icy Veins accorde 10 piles instantanément. La cryopathie est disponible en tant que nœud de choix avec Splintering Ray.
- Nouveau talent : Coldest Snap – Le temps de recharge de Cone of Cold est augmenté à 45 secondes et réinitialise le temps de recharge de Frozen Orb et Comet Storm. De plus, Cone of Cold applique Winter’s Chill à tous les ennemis touchés. Le temps de recharge de Cône de froid ne peut plus être réduit par vos effets de réduction de temps de recharge.
- Le temps de recharge de Cone of Cold lorsque Coldest Snap est talentueux ne peut plus être réduit ou réinitialisé par Time Manipulation, Shifting Power ou Cold Snap.
- Maîtrise : Glaçon – dégâts des glaçons réduits de 25 %. Désormais, la maîtrise augmente également les dégâts de Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike et Ray of Frost.
- Blizzard a été retiré de l’arbre des talents et est maintenant appris de base au niveau 12.
- Dégâts de blizzard réduits de 12%.
- Cold Snap a été retiré de l’arbre des talents et est maintenant appris de base au niveau 19.
- Dégâts d’Éclair de givre de Wintertide réduits à 5/10 % (au lieu de 7/15 %).
- Dégâts de Comet Storm augmentés de 11%.
- Les dégâts d’Assaut glaciaire ont augmenté de 15 % et font désormais également en sorte que votre Tempête de comète augmente les dégâts que vous infligent les ennemis de 6 % pendant 6 secondes. Chances de déclenchement augmentées de 25 %. Maintenant un talent de 1 rang (au lieu de 2 rangs).
- Fractionner la glace permet désormais à Pointe glaciale d’infliger 100 % de dégâts à une deuxième cible proche.
- L’infobulle de Fractionnement de la glace fait désormais correctement apparaître dans l’infobulle Lance de glace et Glaçons qu’elle inflige 80 % de dégâts aux cibles secondaires.
- Deep Shatter permet désormais aux Eclairs de givre d’infliger 10/25 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées (au lieu de 20/40 %).
- Temps d’incantation de Glacial Spike réduit de 0,5 seconde et dégâts augmentés de 7%.
- Réaction en chaîne augmente désormais les dégâts de Ice Lance par cumul de 2 % (au lieu de 1 %).
- Vide thermique augmente la durée de Veines glacées de 5 secondes (au lieu de 10 secondes).
- Thermal Void fait que Ice Lance augmente la durée de Icy Veins de 0,5 seconde (au lieu de 1 seconde) et fait que Glacial Spike augmente la durée de Icy Veins de 1 seconde (au lieu de 3 secondes).
- Thermal Void prolonge désormais également Icy Veins de 3 secondes supplémentaires lorsque Glacial Spike frappe un ennemi gelé en plus de son effet actuel.
- Dégâts de Rayon de givre augmentés de 16%.
- Temps de recharge de Rayon de givre réduit à 60 secondes (au lieu de 75 secondes).
- Temps de recharge de Veines glacées réduit à 2 minutes (au lieu de 3 minutes) et Hâte réduite à 20 % (au lieu de 30 %).
- L’activation de Veines glacées invoque désormais également un élémentaire d’eau sur vous pendant sa durée.
- Capacités élémentaires d’eau des veines glacées :
- Temps de recharge de Jet d’eau augmenté à 20 secondes (au lieu de 45 secondes).
- Dégâts du jet d’eau augmentés de 75%.
- Dégâts d’éclair d’eau augmentés de 50 %.
- Gel applique désormais des piles maximales pour Frigid Empowerment.
- Frigid Empowerment augmente les dégâts de Givre que vous infligez de 3 %, jusqu’à 15 %.
- Rayon de l’orbe gelé augmenté de 15 % et dégâts augmentés de 7 %.
- Chances d’Éclair de givre de bénéficier de Gel cérébral réduites à 25 % (au lieu de 30 %).
- Dégâts d’Éclair de givre réduits de 12%.
- Slick Ice réduit désormais le temps d’incantation et les dégâts d’Eclair de givre de 4 % (au lieu de 2 %). Piles maximales réduites à 5 (au lieu de 10).
- Tempête de neige augmente les dégâts de Cône de froid de 18/36 % par cumul (au lieu de 12/24 %). Piles maximales réduites à 15 (au lieu de 30).
- Toucher glacé octroie désormais Doigts de givre 25 % plus souvent (au lieu de 20 %) et octroie désormais Gel cérébral 15 % plus souvent (au lieu de 20 %).
- Vents glacials confère désormais Doigts de givre toutes les 3 secondes (au lieu de 2 secondes).
- Hiver solitaire augmente désormais les dégâts d’Éclair de givre, Lance de glace et Rafale de 15 % (au lieu de 25 %).
- Dégâts de Ice Lance augmentés de 9%.
- Dégâts de déluge augmentés de 5%.
- Brain Freeze augmente les dégâts de votre prochaine Rafale de 50 % (au lieu de 65 %).
- Ebonbolt a été retiré de l’arbre des talents.
- Note des développeurs : après réflexion, nous avons décidé de retirer Ebonbolt de l’arbre des talents. Dans Fractures in Time, Frost a vu quelques mises à jour de talents pour rendre les capacités existantes plus viables sur une seule cible, ce qui a augmenté la complexité de Frost. Bien qu’une certaine complexité supplémentaire dans la rotation à cible unique puisse être une bonne option, il semblait qu’Ebonbolt faisait un peu trop basculer les choses dans la mauvaise direction.
- Comet Storm a échangé ses positions avec Glacial Assault et est désormais disponible après Perpetual Winter sur la ligne 6.
- Glacial Assault a changé de position avec Comet Storm et est maintenant disponible après Deep Shatter et Comet Storm sur la ligne 8.
- Chain Reaction est passé à la ligne 8 directement après Icy Veins dans l’ancienne position de Ray of Frost.
- Thermal Void est maintenant situé directement après Slick Ice sur la ligne 9.
- Ray of Frost est désormais disponible après Chain Reaction et Slick Ice sur la ligne 9.
Moine
- Nouveau talent : Grâce de Yu’lon – Trouvez de la résilience dans le flux de chi au combat, en gagnant un bouclier d’absorption magique pour 2 % de votre santé maximale toutes les 2 secondes en combat, cumulable jusqu’à 10 %. Yu’lon’s Grace est situé comme un nœud de choix avec Diffuse Magic.
- Nouveau talent : Danse du vent – Vos chances d’esquiver sont augmentées de 10 %. Dance of the Wind est situé en tant que nœud de choix avec Dampen Harm.
- L’info-bulle de Generous Pour a été mise à jour pour décrire plus précisément sa fonctionnalité. Aucune fonctionnalité n’a changé.
Maître brasseur
- Nouveau talent : appuyez sur l’avantage – Vos attaques automatiques réduisent le temps de recharge de vos infusions de 0,5 seconde et bloquent le chi de votre cible, infligeant des dégâts de Nature supplémentaires et lui faisant subir 1 % de dégâts supplémentaires de vos capacités pendant 20 secondes. Après avoir atteint 10 cumuls, votre prochain lancement de Rising Sun Kick ou Keg Smash consomme tous les cumuls pour frapper à nouveau avec une efficacité de 100 %. Cette attaque bonus peut déclencher des effets de la part de Tiger Palm. Remplace Tiger Palm.
- Les attaques bonus de Press the Advantage déclenchent Chi Surge lorsqu’elles sont talentueuses et ont une chance d’invoquer Niuzao, le Black Ox lorsque Call to Arms est talentueux.
- L’efficacité de Chi Surge est réduite lorsqu’elle est déclenchée par Appuyez sur l’avantage.
- Dégâts de capacité augmentés de 7%.
- Dégâts de Rising Sun Kick et Blackout Kick augmentés de 20%.
- Tiger Palm et Invoke Niuzao, les dégâts du Black Ox ont été augmentés de 50%.
- Info-bulle Blackout Combo ajustée pour refléter la fonctionnalité actuelle avec Breath of Fire
Tisse-brume
- Tous les dégâts des sorts et des capacités sont augmentés de 10 %. Ne s’applique pas aux combats PvP.
- Enseignements anciens soigne désormais 135 % des dégâts infligés (au lieu de 150 %).
- Source de vie augmente désormais les soins initiaux d’Essence Font de 25 % (au lieu d’un montant statique).
- Faeline éveillé soigne désormais 70 % des dégâts infligés (au lieu de 75 %).
Marche-vent
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 2%.
- Aberrus, le bonus de l’ensemble Shadowed Crucible 2 a désormais un visuel réservé aux lanceurs de sorts.
Paladin
Saint
- Nouveau talent : Phare du porteur de lumière – Maîtrise : Porteur de lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité de la cible avec vous ou avec votre Phare de lumière, selon ce qui est le plus proche.
- Nouveau talent : Light’s Conviction – Holy Shock a désormais 2 charges.
- Nouveau talent : Holy Infusion – Crusader Strike génère 1 puissance sacrée supplémentaire et inflige 25 % de dégâts supplémentaires.
- Nouveau talent : Émerveillement – Soins critiques de Horion sacré, Lumière sacrée et Éclair de lumière augmentés de 20 %.
- Nouveau talent : Glistening Radiance – Dépenser Holy Power a 25 % de chances de déclencher les soins et les dégâts de Glimmer of Light.
- Nouveau talent : Lumière débordante – 50 % de la sur-guérison de Glimmer of Light est convertie en un bouclier absorbant. Le montant du bouclier ne peut pas dépasser 15% de votre santé maximale.
- Nouveau talent : Protection de la lumière – Vos alliés avec Glimmer of Light subissent 16 % de dégâts en moins, répartis également entre eux.
- Nouveau talent : Jugement vertueux – Jugement a 50 % de chances de lancer Consécration à l’emplacement de la cible. La limite de consécration ne s’applique pas à cet effet.
- Nouveau talent : Hand of Divinity – Faites appel à la lumière pour renforcer vos sorts, ce qui permet à vos 2 prochaines lumières sacrées de soigner 80 % de plus, de coûter 50 % de mana en moins et d’être lancées instantanément.
- Nouveau talent : Shining Righteousness – Shield of the Righteous inflige des dégâts à sa première cible touchée. Tous les 5 boucliers du vertueux, votre prochain mot de gloire ou lumière de l’aube ne coûte aucun pouvoir sacré.
- Nouveau talent : Aube – Absorbe votre Glimmer of Lights actif, déclenchant leurs effets à 200 % et accordant 3 000 mana par Glimmer of Light consommé.
- Nouveau talent : Rising Sunlight – Après avoir lancé Daybreak, vos 3 prochaines Holy Shocks lancent 2 fois supplémentaires.
- Nouveau talent : Glorious Dawn – Holy Shock a 10 % de chances de rembourser une charge lorsqu’elle est lancée, augmentant de 1,5 % pour chaque lueur de lumière que vous avez active. Les soins et les dégâts de Lueur de lumière sont augmentés de 10 %.
- Nouveau talent : Concentration bénie : les soins et les dégâts de Lueur de lumière sont augmentés de 25 %, mais il ne peut affecter qu’une seule cible à la fois.
- Nouveau talent : Récupération – Holy Shock et Crusader Strike remboursent jusqu’à 15 % de leur coût en mana et infligent jusqu’à 50 % de soins ou de dégâts supplémentaires, en fonction de la santé manquante de la cible.
- Nouveau talent : Auras miséricordieuses – Vos auras restaurent la santé de 3 alliés blessés à moins de 20 mètres toutes les 2 secondes. Tant que la maîtrise de l’aura est active, soigne tous les alliés à moins de 40 mètres et les soins sont augmentés de 50 %. Partage un nœud de choix avec Blessing of Seasons.
- L’éclairage a été repensé – Glimmer of Light peut affecter 5 cibles supplémentaires.
- L’éveil a été repensé – Pendant le combat, vos dépensiers de puissance sacrée génèrent 1 charge d’éveil. À 12 charges d’Éveil, votre prochain Jugement inflige 30 % de dégâts supplémentaires, inflige un coup critique et active Courroux vengeur pendant 12 secondes.
- Divine Glimpse a été repensé – Holy Shock et Judgment ont 8% de chances de coup critique en plus. Divine Glimpse est maintenant un nœud à 1 point.
- La vénération a été repensée – Hammer of Wrath soigne jusqu’à 5 alliés blessés pour 200% des dégâts infligés, répartis également entre eux. Les coups critiques Flash of Light, Holy Light et Judgment réinitialisent le temps de recharge de Hammer of Wrath et le rendent utilisable sur n’importe quelle cible, quelle que soit sa santé.
- Le jugement supérieur a été repensé – Le jugement juge les cibles indignes, empêchant les dégâts infligés par la cible.
- Le jugement supérieur a été repensé – Le jugement juge les cibles indignes, empêchant les dégâts infligés par la cible.
- Seal of the Crusader a été repensé pour Holy Paladins – Vos attaques automatiques soignent un allié proche.
- Bénédiction de liberté est désormais accordée par défaut.
- Bénédictions en écho se trouve désormais dans l’arbre des classes.
- Holy Light est maintenant appris de base au niveau 11.
- La protection divine est désormais apprise de base au niveau 26.
- Soins de Lueur de lumière augmentés de 360 % et dégâts augmentés de 700 %.
- Les soins et les dégâts de Lueur de lumière sont désormais réduits par Lueur de lumière active. Désormais plafonné à 3 cibles.
- Lueur de lumière déclenche désormais ses soins ou ses dégâts sur sa cible actuelle à pleine valeur si elle est dissipée.
- L’aura de Glimmer of Light n’apparaît plus sur l’affichage des ressources personnelles.
- Tous les soins sont réduits de 3%.
- Tous les dégâts des sorts et des capacités sont augmentés de 10 %.
- Soins de Flash of Light augmentés de 50%.
- Flash of Light coûte désormais 18 % de mana de base (au lieu de 22 %).
- Soins de Lumière sacrée augmentés de 40 %.
- Lumière sacrée coûte désormais 2,4 % de mana de base (au lieu de 16 %).
- Horion sacré coûte désormais 2,4 % du mana de base (au lieu de 16 %).
- Soins de Horion sacré augmentés de 10 % et temps de recharge augmenté à 8,5 secondes (au lieu de 7,5 secondes).
- Horion sacré n’a plus de chance d’infliger un coup critique.
- Soins de Word of Glory augmentés de 9%.
- Infusions imprégnées réduit désormais le temps de recharge de Horion sacré de 2 secondes.
- Les soins de Délivrance de Tyr ont été augmentés de 25 % et ont désormais une portée de 40 mètres (au lieu de 20 mètres).
- Désormais, Délivrance de Tyr augmente également les soins de Horion sacré de 25 %.
- La durée de base de Délivrance de Tyr a été augmentée à 20 secondes (au lieu de 10 secondes).
- Boundless Salvation permet à Flash of Light de prolonger la durée de Tyr’s Deliverance de 4 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
- Boundless Salvation permet à Holy Light de prolonger la durée de Tyr’s Deliverance de 8 secondes (au lieu de 5 secondes).
- Boundless Salvation permet désormais également à Holy Shock de prolonger la durée de Tyr’s Deliverance de 2 secondes.
- Boundless Salvation peut désormais prolonger la délivrance de Tyr jusqu’à 40 secondes (au lieu de 50 secondes).
- Note des développeurs : la durée de base de Tyr’s Deliverance ne semblait pas compétitive avec d’autres points de talent singuliers dans la dernière section de l’arbre. Nous augmentons sa durée et réduisons l’efficacité de Boundless Salvation en conséquence avec l’objectif que chaque point de talent dépensé soit autonome tout en laissant un niveau de puissance global similaire.
- L’infobulle de Boundless Salvation a été mise à jour pour être plus succincte.
- Crusader’s Might est désormais un talent à 1 point et accorde 1,5 seconde de réduction du temps de recharge à Horion sacré.
- Jugement génère désormais 1 puissance sacrée et coûte 2,4 % de mana de base (au lieu de 3 %).
- Le pouvoir de la main d’argent peut désormais également se déclencher à partir du jugement.
- Fading Light forme désormais un bouclier absorbant basé sur 10 % des dégâts ou des soins infligés (au lieu de 20 %).
- Correction d’un problème qui faisait que Fading Light ne fonctionnait pas comme prévu avec Tower of Radiance.
- Barrière de foi coûte 2,4 % de mana de base (au lieu de 16 %) et l’absorption initiale a augmenté de 66 %.
- Vanguard’s Momentum a remplacé Zealot’s Paragon.
- Note des développeurs : les extensions Zealot’s Paragon de Avenging Wrath ont contribué à un temps de recharge plus élevé que nous ne le souhaiterions lorsqu’elles sont combinées avec d’autres talents. Nous le remplaçons par Vanguard’s Momentum car nous pensons qu’il se combine avec d’autres talents de manière convaincante et se penche sur Holy Paladin en tant que guérisseur particulièrement efficace dans les scénarios d’exécution.
- Marteau de colère coûte désormais 1 % du mana de base.
- Temps de recharge de Marteau de colère augmenté de 150 % et dégâts augmentés de 80 %.
- Note des développeurs : le taux de dépense du Marteau de la colère s’est toujours senti plus rapide que nous ne le souhaiterions, nous augmentons donc légèrement son temps de recharge dans le but de rendre chaque utilisation plus percutante et délibérée sans encombrer la rotation. Nous nous attendons à ce que la nouvelle option Momentum de Vanguard soit une option puissante pour les joueurs qui souhaitent s’inscrire pour que ce sort soit davantage un séjour principal par rotation.
- Soins de Lumière de l’aube réduits de 18%.
- Lumière de l’aube coûte désormais en plus 6 % de mana de base.
- Note du développeur : l’ajout d’un coût de mana aux dépenses de puissance sacrée accomplit quelques choses importantes, notamment le nivellement du taux de dépense de mana, la réduction des facteurs de risque impliqués dans la guérison sans mana et la possibilité de nous pencher davantage sur la régénération de mana en tant qu’outil puissant dans un Kit du paladin sacré. Nous n’attribuons pas non plus délibérément de coût de mana au Bouclier du vertueux car nous aimerions que Holy Paladin soit plus neutre en mana lorsqu’il joue activement de manière offensive.
- Temps de recharge de Crusader Strike augmenté de 30%.
- Crusader Strike coûte désormais 1,6 % de mana de base (au lieu de 10 %).
- Dégâts du Bouclier du vertueux augmentés de 30 % et réduit désormais le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,5 seconde.
- Bouclier du vertueux obéit désormais au temps de recharge global et n’augmente plus l’armure.
- L’armure de Faith se déclenche désormais à partir de Word of Glory (au lieu de Shield of the Righteous).
- Mot de gloire coûte désormais en plus 6 % de mana de base.
- Temps de recharge de Faveur divine réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
- Faveur divine réduit désormais de 50 % le coût en mana de Holy Light ou Flash of Light.
- Dévotion de Tirion réduit désormais le temps de recharge d’Imposition des mains de 1,5 seconde par puissance sacrée dépensée (au lieu de 1 seconde).
- Dévotion de Tirion permet désormais également à Imposition des mains de restaurer 5 % de votre mana.
- L’icône de la dévotion de Tirion a changé.
- Correction d’un problème qui empêchait la dévotion de Tirion d’accorder une réduction du temps de recharge des procs dessein divin.
- Infusion de lumière ne met plus en surbrillance les sorts qu’elle affecte dans la barre d’action.
- Infusion de lumière fait désormais qu’Éclair de lumière coûte 70 % de mana en moins (au lieu de 30 %) et fait que Lumière sacrée génère 2 points de puissance sacrée (au lieu de 1).
- Courroux vengeur augmente désormais les soins et les dégâts de 15 % (au lieu de 20 %).
- Courroux vengeur : Puissance augmente désormais les chances de coup critique de 15 % (au lieu de 20 %).
- Croisé vengeur transfère désormais 360 % des dégâts infligés (au lieu de 500 %).
- Croisé vengeur coûte désormais en plus 18 % de mana de base.
- Temps de recharge de Croisé vengeur augmenté à 60 secondes (au lieu de 45 secondes) et coûte 3 points de puissance sacrée (au lieu de 5).
- Note des développeurs : nous réduisons la disponibilité et l’efficacité globales de Avenging Wrath/Avenging Crusader pour transférer davantage de puissance dans le kit de base et rendre les talents tels que Avenging Wrath : Might et Avenging Crusader plus facultatifs.
- Breaking Dawn est maintenant un nœud à 2 points et a déménagé à l’emplacement précédent de Second Sunrise.
- Note des développeurs : l’emplacement précédent de Breaking Dawn pourrait sembler limité compte tenu des options concurrentielles dans la dernière section de l’arbre de spécialisation. Nous pensons qu’il y a plus d’options impliquées avec ce nœud dans son nouvel emplacement, permettant, espérons-le, une utilisation intelligente de la dépense de points pour optimiser chaque rencontre spécifique dans laquelle un paladin sacré peut trouver son groupe.
- Soins de Touch of Light augmentés de 700%.
- Lumière du martyr coûte désormais 1,6 % de mana de base (au lieu de 9 %) et les soins sont augmentés de 10 %.
- Lumière du martyr endommage désormais le paladin à hauteur de 60 % des soins prodigués (au lieu de 50 %).
- Note des développeurs : nous aimerions laisser la sous-spécification Lumière du martyr en option pour les joueurs qui l’apprécient, mais nous n’encourageons pas fortement qu’elle soit un sort dominant par rotation. Pour l’instant, nous effectuons des mises à jour mineures pour tenir compte de nos mises à jour de mana à l’échelle de la spécialisation et nous supprimons le multiplicateur PvP négatif et augmentons légèrement le facteur de risque pour voir s’il peut trouver une niche dans cette section du jeu.
- Sauvé par l’effet d’absorption de la lumière augmenté de 50 %.
- Beacon of Faith coûte désormais 0,5% du mana de base (au lieu de 0,6%).
- Inquisition implacable est désormais un talent à 1 point et peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
- Commanding Light augmente désormais le transfert de Beacon of Light de 10 % (au lieu de 20 %). Maintenant un talent à 1 point.
- Beacon of Light transfère 25% de tous les soins prodigués (au lieu de 30%).
- L’intercession coûte désormais 2 % du mana de base.
- Holy Prism irradie désormais des soins ou des dégâts aux cibles à moins de 30 mètres (au lieu de 15 mètres).
- Beacon of Virtue peut cibler 4 alliés supplémentaires (au lieu de 3) et coûte désormais 4 % de mana de base (au lieu de 2 %).
- Note des développeurs : nous augmentons le nombre de cibles de Beacon of Virtue et son coût en mana, l’objectif étant que ce sort soit un moyen d’échanger l’efficacité du mana contre le débit.
- L’icône de la tour de Radiance a changé.
- Correction d’un problème qui empêchait l’Inquisiteur implacable de cumuler son effet de Croisé vengeur.
- La version de démarrage a été mise à jour.
- Glimmer of Light est passé à la ligne 2 (ancienne ligne 10).
- Lumière sans fin est passée à la ligne 4.
- Power of the Silver Hand est passé à la ligne 6 (était la ligne 8).
- Tower of Radiance est passé à la ligne 7 (ancienne ligne 6).
- Sanctified Wrath est passé à un nœud de choix avec Awakening.
- Parangon du zélote, Second lever de soleil, Règle de la loi, Protection divine, Lumière sacrée, Perspicacité divine et Donner la foi supprimés.
- Radiant Onslaught a été supprimé.
- Note des développeurs : Nous sommes convaincus que la suppression de Radiant Onslaught est globalement positive, car la rotation avec deux charges de Crusader Strike ne répond pas à nos objectifs de ralentissement des générateurs offensifs pour laisser de la place à davantage de sorts de soins.
protection
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 4%.
- Mana maximum augmenté à 250 000 (au lieu de 50 000).
- La régénération du mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
- Flash of Light coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 24 %).
- Nettoyer les toxines coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 6,5 %).
- Mot de gloire coûte désormais 10 % du mana de base.
- L’infobulle Lumière brillante a été ajustée pour clarifier qu’elle ne supprime que le coût en puissance sacrée de Word of Glory, pas le coût en mana.
Châtiment
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 2%.
- Mana maximum augmenté à 250 000 (au lieu de 50 000).
- La régénération du mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
- Flash of Light coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 24 %).
- Nettoyer les toxines coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 6,5 %).
- L’intercession coûte désormais 2 % du mana de base (au lieu de 0 %).
- Mot de gloire coûte désormais 10 % du mana de base.
- Marteau de colère génère désormais de la puissance sacrée lorsqu’il est lancé sur des cibles immunisées.
- Correction des erreurs d’info-bulle dans la juridiction.
- Correction d’un problème d’info-bulle avec Crusade lorsqu’il était appliqué par Instrument of Retribution.
Prêtre
- Nouveau talent : Bienveillance – Augmente les soins de vos sorts de 3 %. Partage un nœud de choix avec Power Word: Life on the talent tree.
- Nouveau talent : Essence Devourer – Les attaques de votre Shadowfiend et Mindbender siphonnent la vie des ennemis, soignant un allié blessé à proximité. Partage un nœud de choix avec Void Shift sur l’arbre des talents.
- Il y a maintenant un lien entre l’Inspiration de la Lumière et la Bienveillance/Mot de Pouvoir : Vie.
Discipline
- Nouveau talent : Barrière lumineuse – Crée un bouclier sur tous les alliés à moins de 40 mètres, absorbant les dégâts sur chacun d’eux pendant 10 secondes. Absorption augmentée de 100% hors raid. Luminous Barrier revient en tant que nœud de choix contre Power Word: Barrier.
- Tous les dégâts des sorts et des capacités sont augmentés de 10 %. Ne s’applique pas aux combats PvP.
- Expiation transfère désormais 36 % de tous les dégâts (au lieu de 40 %).
Saint
- Nouveau talent : Épiphanie – Vos mots sacrés ont 13 %/25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de Prière de guérison. Epiphany est passée à la position précédente de Burning Vehemence dans l’arbre des talents.
- Tous les dégâts des sorts et des capacités sont augmentés de 10 %.
- Mot sacré : Sanctification et Prière de guérison ont changé de position dans l’arbre des talents.
- Lumière brûlante a été supprimée.
- Burning Vehemence est passé à la position de Searing Light dans l’arbre des talents et est désormais un talent à 1 point.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître Holy Word: Salvation dans le mauvais livre de sorts.
Ombre
- La durée d’Étreinte vampirique est désormais de 12 secondes (au lieu de 15 secondes). Lisez la note du développeur en haut de la section Classes pour plus de détails.
- Le pool de mana au niveau 70 est passé à 250 000 (au lieu de 50 000).
- La régénération du mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
- Soins éclair coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 25 %).
- Mot de pouvoir : Bouclier coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 25 %).
- Dissipation de la magie coûte désormais 14 % du mana de base (au lieu de 10 %).
- Dissipation de masse coûte désormais 20 % du mana de base (au lieu de 55 %).
- Le renouvellement coûte désormais 4 % du mana de base (au lieu de 6,5 %).
- Prière de guérison coûte désormais 4 % du mana de base (au lieu de 10 %).
- L’Étoile divine coûte désormais 2 % du mana de base (au lieu de 2,5 %)
- Halo coûte désormais 4 % du mana de base (au lieu de 5 %).
- Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître Halo deux fois dans le livre de sorts.
Voyou
Hors la loi
- Dégâts de toutes les capacités augmentés de 9 %
- Grand Melee, l’un des buffs accordés par Roll the Bones, a été repensé – Blade Flurry inflige 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis proches, y compris votre cible principale.
- L’effet de Ghostly Strike a été modifié pour correspondre correctement à sa description dans l’info-bulle (uniquement en augmentant les dégâts des capacités de Rogue).
Subtilité
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 4%.
Chaman
- Débordant de vie augmente désormais votre santé maximale de 8 % à tout moment (auparavant lorsque la réincarnation n’était pas en cours de recharge).
- Note des développeurs : ce changement de talent devrait permettre au chaman d’utiliser sa capacité de réincarnation sans se soucier de la baisse de sa santé lors des tirages suivants ou du reste d’un donjon où la santé maximale inférieure pourrait être un handicap.
- Guide ancestral plafonne désormais la quantité de soins potentiels par déclenchement à 20 % de votre santé maximale, jusqu’à 3 cibles.
- Note des développeurs : Ancestral Guidance est un outil hybride puissant, mais il prodiguait trop de soins à votre groupe lorsqu’il était combiné à de grosses rafales de dégâts de zone. La guidance ancestrale a été ajustée pour avoir désormais un plafond sur le nombre de soins pouvant être soignés par seconde. Cela devrait maintenir les dégâts AoE ou les scénarios de guérison plus forts qu’une seule cible en ce qui concerne le débit de guérison, mais devrait réduire la puissance des capacités individuelles qui effectuent d’énormes quantités de guérison en un seul instant.
- Les conseils ancestraux ne peuvent plus soigner les capacités hors classe (telles que les bibelots, les enchantements d’armes, les potions, etc.).
- Résolution d’un problème provoquant parfois le déclenchement de Gardien de la nature avant son seuil de santé prévu.
Élémentaire
- Mana maximum augmenté à 250 000 (au lieu de 50 000).
- La régénération du mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
- Afflux de soins coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 24 %).
- Chain Heal coûte désormais 15% du mana de base (au lieu de 30%).
- Totem de flux de soins coûte désormais 5 % du mana de base (au lieu de 9 %).
- Bouclier terrestre coûte désormais 5 % du mana de base (au lieu de 10 %).
- La purge coûte désormais 14 % du mana de base (au lieu de 10 %).
- Purge supérieure coûte désormais 21 % du mana de base (au lieu de 20 %).
- Purifier l’esprit coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 6,5 %).
- Les rafales de lave ne sont plus tirées sur les ennemis affectés par le contrôle de foule cassable lorsqu’elles sont déclenchées par des éléments profondément enracinés ou une vague primordiale. Si la cible principale du chaman est en contrôle de foule cassable lors du lancement d’une rafale de lave qui déclenche soit une vague primordiale, soit des éléments profondément enracinés, la rafale de lave supplémentaire se déclenchera toujours.
- L’infobulle de Tremblement de terre indique désormais que plusieurs tremblements de terre peuvent se chevaucher.
- Note des développeurs : il ne s’agit pas d’un changement de fonctionnalité, mais uniquement d’une clarification de l’infobulle du sort.
Renforcement
- Note des développeurs : nous souhaitons encourager les joueurs à remplacer leur ensemble Dragonflight Saison 1 par le nouvel ensemble Saison 2 et réduisons la valeur de hâte de l’ensemble Saison 1. Le nouvel ensemble de la saison 2 a introduit certaines interactions avec Chain Lightning où le sort peut être utilisé même lors de rencontres à cible unique, nous réduisons donc l’interaction bonus de l’ensemble de la saison 2 pour garder Chain Lightning comme un sort à utiliser uniquement lors de la lutte contre plusieurs ennemis. Nous augmentons les dégâts de vos attaques de mêlée de base, ce qui augmentera vos dégâts pour compenser les ajustements de valeur de niveau et rendre votre profil de dégâts moins dépendant des bonus de l’ensemble Vol draconique. La combinaison de tous ces changements devrait augmenter légèrement les dégâts de votre cible unique tout en gardant à peu près les mêmes dégâts AoE.
- Dégâts de Stormstrike et Windstrike (Ascendance Stormstrike) augmentés de 20%. Ne s’applique pas aux combats PvP.
- Dégâts de Fouet de lave augmentés de 20 %. Ne s’applique pas aux combats PvP.
- Dégâts de Frappe de glace augmentés de 20 %.
- Le bonus de 4 ensembles du Coffre des Incarnés a été ajusté – Accorde désormais 0,5 % de Hâte par pile d’armes de maelström consommée (au lieu de 1 %).
- Aberrus, le bonus d’ensemble de 4 creusets obscurs a été ajusté – Les 2 prochains lancements d’éclairs en chaîne infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 100 %).
- Taux de déclenchement de l’arme du Maelström porté à 20 % (au lieu de 16 %).
- Mana maximum augmenté à 250 000 (au lieu de 50 000).
- La régénération du mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
- Afflux de soins coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 24 %).
- Chain Heal coûte désormais 15% du mana de base (au lieu de 30%).
- Totem de flux de soins coûte désormais 5 % du mana de base (au lieu de 9 %).
- Bouclier terrestre coûte désormais 5 % du mana de base (au lieu de 10 %).
- La purge coûte désormais 14 % du mana de base (au lieu de 10 %).
- Purge supérieure coûte désormais 21 % du mana de base (au lieu de 20 %).
- Purifier l’esprit coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 6,5 %).
- Les éclairs ne sont plus tirés sur les ennemis affectés par le contrôle de foule cassable lorsqu’ils sont déclenchés par la vague primordiale. Si la cible principale du chaman est en contrôle de foule cassable lors du lancement d’un éclair qui déclenche la vague primordiale, l’éclair supplémentaire tirera toujours.
- Les dégâts de zone d’effet d’un déclenchement d’éléments profondément enracinés n’endommageront plus les ennemis proches en contrôle de foule cassable.
Restauration
- Tous les dégâts des sorts et des capacités sont augmentés de 10 %.
- Tous les soins sont augmentés de 3 %.
- Note du développeur : la fonctionnalité d’Ancestral Guidance est en cours d’ajustement dans Fractures in Time et nous nous attendons à ce qu’il s’agisse d’une légère perte globale de soins. Nous compensons cela en augmentant tous les soins du chaman de la restauration.
- Purge supérieure coûte désormais 3 % du mana de base (au lieu de 4 %).
démoniste
- Les glyphes de démoniste sont désormais des grimoires à utiliser pour débloquer des personnalisations d’animaux de compagnie.
- Glyph of the Observer est obsolète et ne sera plus une option de personnalisation disponible pour les chasseurs gangrenés.
- Note des développeurs : avec l’arrivée du nouveau système de personnalisation des familiers démonistes dans Fractures in Time, nous rendrons obsolète la personnalisation du glyphe de l’observateur. Notre raison est de nous assurer que chaque démon conserve une silhouette similaire dans toutes les personnalisations disponibles, afin que chaque démon et la fonctionnalité ou le pouvoir qu’il fournit au sorcier soient facilement compris par les autres joueurs ainsi que par le sorcier.
- Nightmare a été repensé – Augmente désormais la quantité de dégâts nécessaires pour briser vos effets de peur de 60%.
- Grimoire of Sacrifice n’a plus de durée et ne doit plus être supprimé lors de la déconnexion, de l’entrée dans les instances ou entre les tours de Solo Shuffle.
Affliction
- Note des développeurs : le nombre de lancers requis pour qu’Affliction soit correctement configuré est élevé et quelque chose qui peut sembler particulièrement pénible dans des situations multi-cibles et PVP. Nous remplaçons Malefic Affliction et implémentons des changements à Dread Touch et Doom Blossom pour rendre la rotation d’Affliction plus accessible et moins punitive.
- Affliction maléfique a été supprimée.
- Nouveau talent : Pari de Xavius – Affliction instable inflige 15/30 % de dégâts supplémentaires. Le Gambit de Xavius est situé à l’emplacement précédent de Malefic Affliction.
- Dread Touch a été repensé – Malefic Rapture fait subir aux cibles souffrant de votre affliction instable 30% de dégâts supplémentaires de vos effets de dégâts sur la durée pendant 8 secondes.
- Doom Blossom a été repensé – Lorsque Seed of Corruption endommage des cibles souffrant de votre affliction instable, elles explosent et infligent des dégâts d’Ombre.
- Dégâts d’Affliction instable augmentés de 10%.
- Le temps d’incantation de Graine de corruption a été réduit à 2 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
- Le Gambit de Xavius n’augmente plus les dégâts du contrecoup d’Affliction instable.
Démonologie
- Note des développeurs : nous nous efforçons de réduire les pics et les creux du débit de la démonologie en réduisant la puissance des Call Dreadstalkers. Cela nous permettra de compenser en augmentant le débit des autres sorts de rotation de Démonologie. Enfin, l’économie Demonic Core a été trop généreuse dans Dragonflight. Nous voulons ramener la démonologie à un endroit où Trait de l’ombre est fréquemment lancé, les dégâts de Trait démoniaque sont percutants et le nombre de lancers instantanés disponibles est un peu plus limité.
- Déchiré à travers le portail, Alliance gangrenée, Météore démoniaque et Pouvoir gangrené ont été supprimés.
- Nouveau talent : Main lourde – Augmente les chances de coup critique de votre gangregarde principal de 10 %. Heavy Handed est situé à l’emplacement précédent de Fel Might.
- Nouveau talent : Cavitation – Les coups critiques infligeant des dégâts à votre gangregarde principal infligent 10/20 % de dégâts supplémentaires. La cavitation est située à l’emplacement précédent d’Umbral Blaze.
- Fel and Steel a été repensé – Les dégâts de Frappe de la Légion de votre gangregarde principal sont augmentés de 10%. Les dégâts de Gangretempête de votre gangregarde principal sont augmentés de 5%.
- Nouveau talent : Imp-erator – Augmente les chances de coup critique de l’Éclair de feu gangrené de votre diablotin sauvage de 5/10 %. Imp-erator est situé à l’emplacement précédent de Demonic Calling.
- Nouveau talent : Impact maléfique – Main de Gul’dan inflige 8/15 % de dégâts supplémentaires et les chances de coup critique de Main de Gul’dan sont augmentées de 8/15 %. Malefic Impact est situé à l’emplacement précédent d’Inner Demons.
- Aberrus, le creuset obscur : le bonus de 2 ensembles a été ajusté : les dégâts d’Éclair démoniaque ont été augmentés de 20 % (au lieu de 15 %). Consommer un Noyau démoniaque réduit le temps de recharge de Grimoire : Gangregarde de 1 seconde.
- Dégâts de la Main de Gul’dan augmentés de 25%.
- Dégâts d’implosion augmentés de 15%.
- Dégâts du traqueur d’effroi augmentés de 15 %.
- Dégâts d’Éclair démoniaque augmentés de 20 %.
- Le coût en éclat d’âme des bombardiers bilescourges a été réduit à 0 (au lieu de 2).
- Blaze ombral a désormais 15/30 % de chances de se produire (au lieu de 8/15 %) et conserve désormais les dégâts restants lorsqu’il est réappliqué.
- Umbral Blaze a été déplacé vers l’ancien emplacement de Fel Covenant.
- Dread Calling a été déplacé vers l’emplacement précédent de Ripped Through the Portal. Dread Calling a maintenant 2 rangs (au lieu de 1).
- Demonic Calling a été déplacé vers l’emplacement précédent de Demonic Meteor. Appel démoniaque est maintenant de 1 rang (au lieu de 2 rangs).
- Inner Demons a été déplacé vers l’emplacement précédent de Dread Calling. Inner Demons est maintenant de 1 rang (au lieu de 2 rangs).
Destruction
- Crashing Chaos a été repensé – Summon Infernal augmente les dégâts de vos 8 prochains lancers de Chaos Bolts de 50 % (10 % en combat PvP) ou de vos 8 prochains lancers de Pluie de feu de 70 % (15 % en combat PvP).
- Dégâts de faille dimensionnelle augmentés de 15 %.
Guerrier
protection
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 6%.
12) Donjons et Raids
- Les joueurs qui ont vaincu Garrosh Hellscream lors du siège d’Orgrimmar peuvent désormais accéder directement au sanctuaire intérieur pour tous les personnages du compte en lisant le parchemin accroché au mur près du maître du savoir Cho à l’entrée.
- Note des développeurs : Le Siège d’Orgrimmar est un raid long et linéaire avec une monture rare et des épaules en plaques tenues avec convoitise par Garrosh Hurlenfer, son dernier boss. Nous espérons que le raccourci implémenté ici permettra aux joueurs qui ont déjà vécu cette partie de l’histoire de passer directement à la confrontation finale pour avoir une chance de gagner ces objets de collection uniques.
- Ajustement de la santé des boss dans les donjons classiques pendant Chromie Time.
- Note des développeurs : les valeurs de santé de certains boss de donjons classiques n’évoluaient pas correctement dans Chromie Time. Ce changement apporte Chromie Time et la chronologie actuelle dans un meilleur alignement.
13) Articles et récompenses
Commerce inter-royaumes
- Les joueurs pourront désormais échanger des objets et de l’or directement avec des personnages d’autres royaumes de leur région. Auparavant, cela se limitait à des éléments tels que les objets invoqués ou le butin de raid / donjon éligible, mais toutes ces restrictions inter-royaumes seront désormais levées. Jouez avec vos amis et échangez ce que vous voulez avec qui vous voulez !
Joueur contre joueur
- Le dédommagement de Field Medic’s Hazard contient désormais un nouvel objet : Medal of Conquest. Medal of Conquest est un objet lié au compte qui rapporte 30 points de conquête à l’utilisation.
- Le paiement de danger de Field Medic a désormais un taux d’obtention plus élevé de médailles d’honneur.
- Note des développeurs : Nous ajoutons des incitations supplémentaires aux soigneurs pour les joueurs faisant la queue pour Solo Shuffle, car nous avons vu de nombreux commentaires positifs de la part de la communauté selon lesquels les temps d’attente pour les rôles non soigneurs sont trop longs. La mise à jour des récompenses Field Medic Hazard Payout est la première étape que nous prenons pour rendre Solo Shuffle plus attrayant pour les spécialisations de guérisseur et nous allons garder un œil sur la façon dont cela se déroulera pour les futures mises à jour de contenu, en plus d’explorer potentiellement d’autres modifications du gameplay et des récompenses pour les spécialisations des guérisseurs dans Solo Shuffle.
- Réduction du nombre de pièces de niveau qui tombent dans Aberrus, le raid Shadowed Crucible.
- Note des développeurs : le catalyseur de renaissance devenant disponible pour convertir facilement des objets en éléments de niveau, nous réduisons leur taux d’obtention dans le raid par rapport au butin hors niveau, ce qui peut être plus souhaitable pour les joueurs qui ont déjà terminé leur ensemble de niveaux.
- Le catalyseur de renaissance peut à nouveau être utilisé pour transformer des objets éligibles en armure d’ensemble de classe Vault of the Incarnates. Cela ne nécessite pas de charges Renascent Shadowflame.
- Toutes les pierres primordiales de l’annulet d’onyx qui infligent des dégâts infligent désormais 40 % de dégâts en moins.
- Note des développeurs : nous réduisons l’efficacité de toutes les pierres primordiales qui infligent des dégâts de 40 % afin d’augmenter les options d’engrenage pour les joueurs. Nous indemnisons des spécialisations spécifiques pour cette perte de dégâts. Voir chaque section Classes ci-dessus pour plus de détails.
- L’équipement créé au niveau d’objet 441 ou 444 peut désormais être amélioré à l’aide de la nouvelle piste d’amélioration Mythe au lieu d’être entièrement au-dessus du système d’amélioration.
- Ce changement est rétroactif pour tous les équipements obtenus dans la saison 2. Tout équipement de la saison 2 qui a été créé au niveau d’objet 441, 444 ou 447 affichera désormais son niveau d’amélioration le long de la piste Mythe et peut être amélioré auprès de n’importe quel fournisseur d’améliorations d’objets.
- La mise à niveau de l’équipement le long de la piste Myth nécessite des Flightstones et un écusson Shadowflame d’un aspect pour chaque mise à niveau. Les règles de réduction habituelles s’appliquent ici (si le personnage a un équipement de niveau supérieur dans le même emplacement, aucun écusson n’est nécessaire ; si un personnage du compte a un équipement de niveau supérieur dans le même emplacement, le coût de Flightstone sera divisé par deux ).
- Dégâts de l’effet Élu de Diurna réduits de 25%.
- Les dégâts infligés par Vessel of Searing Shadow et Neltharion’s Call to Suffering ne brisent plus la furtivité et sont moins susceptibles d’interrompre d’autres actions.
- Mise à jour de certains raids hérités pour supprimer plus souvent les objets liés à l’équipement lors de leur exécution en solo.
- Note des développeurs : Nous avons constaté que certains raids hérités avaient un taux de chute de BoE très faible, donc ce changement vise à faciliter la culture de ces objets de transmogrification.
- Inert Phoenix Ash se trouve maintenant sur les deux variétés d’élémentaires de feu dans la zone où il tombe (n’était qu’un seul type), et à un taux de chute considérablement augmenté.
- Garrison Hearthstone et Dalaran Hearthstone sont désormais des jouets.
- Les quêtes de raid des Marcheurs du temps « Perturbation détectée » sont maintenant réinitialisées et peuvent être complétées à nouveau lorsque le raid des Marcheurs du temps revient (c’était une seule fois). Ces quêtes attribuent désormais un coffre contenant des objets de niveau de mise à niveau de héros et une chance de récompenses de saveur bonus pour les personnages de niveau maximum.
- L’équipement des Marcheurs du temps gagné au niveau maximum sera désormais sur la piste d’amélioration de l’aventurier et pourra être amélioré avec des Flightstones et des écussons Shadowflame de dragonnet chez n’importe quel fournisseur d’améliorations d’objets. Cela ne sera pas ajouté rétroactivement à l’équipement des Marcheurs du temps gagné avant la sortie de Fractures in Time.
- Récompenses améliorées dans Exile’s Reach.
- Légère augmentation de la fréquence de toutes les montures qui apparaissent dans l’hôtel des ventes du marché noir et ajout des donjons et des montures de raid de Battle for Azeroth à la liste des ventes aux enchères possibles.
- Correction d’un problème qui empêchait les bâtons transmogrifiés en mage légendaire, Aluneth, de se transformer occasionnellement en mouton lors du lancement de Métamorphose. C’est baaaack !
Les professions
- Il y a maintenant un apprenti artisan et cueilleur près des vendeurs de commandes d’artisanat de Valdrakken. Les aventuriers qui se sont entièrement spécialisés dans leurs professions peuvent échanger leurs connaissances professionnelles excédentaires contre le courage de l’artisan.
- L’embellissement de précognition n’accorde plus de bonus de hâte.
- Les runes gelées peuvent désormais être trouvées le long des murs de Naxxramas pour les joueurs intéressés par la création de motifs hérités de résistance au gel.
- Les joueurs qui ont terminé la quête « Le costume d’ogre Gordok » peuvent désormais acquérir la recette du costume d’ogre Gordok si leur compétence de couture classique ou de travail du cuir est d’au moins 275 en parlant avec Knot Thimblejack à l’intérieur de Dire Maul.
Forge
- Les plans hérités de Truesilver Champion, The Shatterer et Masterwork Stormhammer peuvent désormais être achetés auprès d’Ironus Coldsteel dans Eon’s Fringe après avoir terminé sa série de quêtes.
Cuisson
- Roland, votre rat de recette lié d’amitié, entraînera désormais les autres personnages d’un joueur aux recettes d’œufs diaboliques et de cheddar caritatif sans avoir besoin de le localiser à nouveau dans les coffres de Zskera ou la caverne de Zaralek.
Une inscription
- Nouveau glyphe : Glyphe du Shath’Yar – Les prêtres de l’Ombre peuvent à nouveau parler Shath’Yar lorsqu’ils sont sous forme du Vide. La recette Inscription a une chance d’être obtenue par N’Zoth le Corrupteur à Nya’lotha, le raid de la Cité en éveil.
Travail du cuir
- Les modèles hérités de la cape en écailles déviantes, des gants en écailles déviantes et de la ceinture en écailles déviantes peuvent désormais parfois être trouvés dans des bourses en écailles déviantes farcies qui tombent des druides du croc à l’intérieur des cavernes des lamentations.
- Les modèles hérités de la ceinture de perspicacité, des bottes de mangouste, des brassards de vol rapide, de la cape chromatique, de la peau sauvage et de la cape changeante peuvent désormais parfois être trouvés dans la cache de Knot Thimblejack pour les joueurs qui acquièrent la clé de manille Gordok dans Dire Maul
14) Joueur contre joueur
- Note des développeurs : nous mettons à jour les totems et les familiers des joueurs qui sont immunisés contre les buffs et les débuffs pour qu’ils ne soient désormais immunisés qu’aux buffs. Il s’agit principalement d’un changement PvP pour permettre aux effets de dégâts sur la durée de s’appliquer aux totems afin que toutes les spécialisations aient des moyens raisonnables de les endommager.
Chevalier de la mort
- Les dégâts des membres d’abomination sont désormais réduits de 50 % en combat PvP.
- Le bonus de hâte d’Empower Rune Weapon est désormais efficace à 33 % en combat PvP.
- Spellwarden ne réduit plus la durée d’Anti-Magic Shell.
Gel
- Note des développeurs : nous apportons des mises à jour aux Chevaliers de la mort de Givre en PvP dans le but de récompenser la spécialisation pour sa disponibilité en augmentant ses dégâts soutenus globaux et en réduisant sa dépendance aux temps de recharge.
- L’augmentation de la force de base de Pillar of Frost est désormais efficace de 40 % en combat JcJ (au lieu de 60 %).
- L’augmentation de la force cumulée de Pilier de givre est désormais efficace de 50 % en combat PvP.
- L’augmentation de la maîtrise de l’aide de Frostwhelp est désormais efficace de 50% en combat PvP.
- L’augmentation des dégâts de Givre de Bonegrinder est désormais efficace de 50 % en combat PvP.
- L’augmentation des dégâts de Frappe de givre de Lame fracassante est désormais efficace de 50 % en combat JcJ.
- L’augmentation des dégâts d’Hiver impitoyable de Gathering Storm est désormais efficace de 50 % en combat JcJ.
- L’augmentation des dégâts d’Hiver impitoyable d’Everfrost est désormais efficace de 50 % en combat PvP.
- L’augmentation de Force de Force durable est désormais efficace à 80 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Frappe de givre sont désormais augmentés de 45 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Les dégâts d’effacement sont désormais augmentés de 20 % en combat JcJ (au lieu de 8 %).
- Les dégâts d’effacement sont désormais augmentés de 60 % supplémentaires lorsque Killing Machine n’est pas actif en combat PvP.
- Les dégâts d’Hiver impitoyable sont désormais augmentés de 80 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Howling Blast sont désormais augmentés de 30 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Frostscythe sont désormais augmentés de 50% en combat PvP.
- Les dégâts de Glacial Advance sont désormais augmentés de 50 % en combat JcJ.
Impie
- Note des développeurs : nous apportons des mises à jour aux chevaliers de la mort impies en PvP avec pour objectif un profil de dégâts qui provient d’un gameplay actif et la spécification étant moins dépendante des temps de recharge. Nous apportons également des améliorations à la qualité de vie en supprimant la réduction PvP sur la peste virulente, en augmentant la capacité de survie des animaux de compagnie et en traitant Raise Abomination comme un talent PvP obligatoire.
- Raise Abomination a été supprimé.
- Army of the Dead est désormais utilisable dans les matchs d’arène et de champ de bataille cotés.
- L’Armée des morts invoque désormais 4 goules au lieu de 8 en combat PvP.
- Apocalypse invoque désormais jusqu’à 2 goules de l’Armée des morts au lieu de 4 en combat PvP.
- Les dégâts des goules de l’Armée des morts sont désormais augmentés de 20 % en combat JcJ.
- Les chances d’application de Blessure purulente de Viscères rompus et les dégâts d’explosion sont augmentés de 100 % en combat PvP.
- L’augmentation des dégâts de Dark Transformation sur le familier principal du chevalier de la mort est désormais efficace à 50 % en combat JcJ.
- La durée de Peste virulente n’est plus réduite de 45 % en combat JcJ.
- Dégâts de Peste virulente augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Blessure purulente sont désormais augmentés de 250 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Voile mortel sont désormais augmentés de 90 % en combat JcJ (au lieu de 18 %).
- Les dégâts de Frappe du Fléau sont désormais augmentés de 30 % en combat JcJ.
- Dégâts de Griffe d’ombre augmentés de 30 % en combat PvP.
- La récolte est désormais efficace à 67% en combat PvP.
- La réanimation inflige désormais 10 % des PV maximum de l’ennemi en dégâts d’Ombre (au lieu de 15 %).
Druide
Restauration
- Désenchevêtrement réduit désormais le coût en mana d’Efflorescence de 25 %.
Évocateur
- Nouveau talent PvP : Dreamwalker’s Embrace – Verdant Embrace vous attache à un allié, augmentant la vitesse de déplacement de 40 % et causant des dégâts et un ralentissement de 50 % aux ennemis qui traversent l’attache pendant 3 secondes. L’attache dure jusqu’à 10 secondes ou jusqu’à ce que vous vous éloigniez de plus de 30 mètres de votre allié.
- Dreamwalker’s Embrace vous soigne, vous et votre allié, de 100% des dégâts infligés aux ennemis touchés par la longe.
- Temps de recharge d’Arrêt temporel réduit à 1 minute (au lieu de 1,5 minute) et durée augmentée à 5 secondes (au lieu de 4 secondes).
Préservation
- Les soins de la Flamme du donneur de vie ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
mage
- Nouveau talent JcJ : Amélioration de l’invisibilité de masse – Le temps de recharge de l’invisibilité de masse est réduit à 1 minute et peut affecter les alliés au combat.
- Soins d’Énergie détournée réduits de 75 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Flux du temps réduit de 50 % en combat JcJ.
- Note des développeurs : cela a pour but d’annuler les modifications apportées aux récentes mises à jour de l’énergie détournée et du flux de temps dans les combats PvP.
Ésotérique
- Arcane Surge augmente désormais la puissance des sorts de 25 % en combat JcJ (au lieu de 35 %).
- Arcane Blasts inflige désormais 85% de dégâts lorsqu’il est lancé avec Presence of Mind en combat PvP.
Feu
- L’augmentation des dégâts de Unleashed Inferno est désormais efficace de 33% en combat PvP.
- L’augmentation des dégâts de Bénédiction du Roi Soleil est désormais efficace de 40 % en combat JcJ.
- L’augmentation des dégâts de Flame Accelerant est désormais efficace à 60% en combat PvP.
- L’effet de dégâts des coups critiques de Wildfire est désormais efficace à 75% en combat PvP.
- L’effet de dégâts des coups critiques de Wildfire pendant Combustion est désormais efficace à 67% en combat PvP.
- Firefall n’accorde plus le double avantage de frapper les joueurs.
- La pyrokinésie a été supprimée.
Gel
- Augmentation des dégâts d’Assaut glaciaire réduite de 50 % en combat JcJ.
- Dégâts de cryopathie par pile réduits de 40 % en combat PvP.
- Les dégâts de Ice Lance sont augmentés de 15 % en combat JcJ (au lieu de 34 %).
- Bénédiction de l’hiver Hâte réduite de 50 % en combat JcJ.
- Renforcement glacial réduit de 33 % en combat PvP.
- Les dégâts de Fractionnement de glace sur les cibles secondaires de Glacial Spike sont réduits de 50 % en combat JcJ.
Moine
- Force de l’esprit est désormais efficace à 70 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Dégâts minimaux absorbés par Atténuation des dégâts augmentés à 30 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
- Infusion fortifiante réduit désormais les dégâts subis de 30 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
Tisse-brume
- Enseignements anciens soigne désormais 245 % de plus en combat JcJ (au lieu de 220 %).
Marche-vent
- Toucher du karma absorbe désormais 80 % des PV max du moine (au lieu de 50 %) et renvoie 70 % des dégâts infligés (au lieu de 105 %) en combat JcJ.
Paladin
Saint
- Nouveau talent JcJ : Appel divin – Après avoir lancé Aube, vous régénérez du mana pendant 15 secondes, mais vos soins et vos dégâts sont réduits de 30 %. Daybreak ne restaure plus le mana de chaque lueur consommée.
- Note des développeurs : nous aimerions que Divine Plea soit une option à haut risque/haute récompense pour les joueurs car nous nous attendons à ce que Daybreak régénère moins de mana grâce à sa consommation de Glimmer en PvP.
- Nouveau talent JcJ : Dénonciation – Renverse l’ennemi avec un éclair de lumière sacrée, infligeant des dégâts sacrés et empêchant la cible de provoquer des effets critiques pendant les 8 prochaines secondes. Remplace Bouclier du vertueux.
- Note des développeurs : nous aimerions que les Paladins sacrés aient la possibilité de dépenser de l’énergie sacrée offensive à distance en PvP, car le Bouclier du vertueux fait désormais plus partie intégrante de la spécialisation, mais il peut être difficile d’en tirer parti dans les scénarios PvP.
- Cleanse the Weak a été repensé – Lorsque vous purifiez un allié, 1 allié à moins de 40 mètres est dissipé des mêmes effets, mais le temps de recharge de Cleanse est augmenté de 4 secondes. Guérir les alliés avec votre éclair de lumière ou votre lumière sacrée purifiera toutes les maladies et tous les poisons de la cible.
- Tous les sorts de soins n’augmentent plus de 9 % supplémentaires en combat JcJ.
- La régénération du mana est désormais réduite de 25 % en combat JcJ (au lieu de 35 %).
- Les soins d’Éclair lumineux ont été augmentés de 30 % en combat JcJ (au lieu de 80 %).
- Soins de Lumière sacrée augmentés de 47 % en combat JcJ (au lieu de 100 %).
- Soins de Horion sacré augmentés de 15 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Les soins de Mot de gloire ne sont plus augmentés en combat PvP (au lieu de 15%).
- La protection de la lumière est efficace à 50 % en combat PvP.
- Les soins de Lumière du martyr ne sont plus réduits en combat JcJ (au lieu de 25 %).
- Le temps de recharge de Searing Glare a été réduit à 45 secondes et le rayon a été augmenté à 25 mètres.
- Dégâts de Lueur de lumière réduits de 40 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
- Note des développeurs : les combos d’éclats de Rising Sunlight ont eu plus d’impact que nous ne le souhaiterions pour une spécialisation de guérisseur. Nous ajustons les dégâts de Glimmer of Light en PvP, mais nous sommes toujours confiants que les options offensives globales de Holy Paladin restent compétitives dans Fractures in Time après cet ajustement.
- Les dégâts de Glimmer of Light ne se déclencheront plus sur les joueurs qui sont en contrôle de foule cassable.
- Aura of Reckoning (talent JcJ) a été supprimée.
Prêtre
- Les dégâts stockés de Catharsis sont désormais réinitialisés à la fin d’un match d’arène ou d’un tour Solo Shuffle.
- Le bouclier d’absorption de Purification est désormais dissipable.
- L’augmentation des soins apportés par l’hymne divin ne peut plus être dissipée.
- Mot de pouvoir : la vie ne peut plus soigner les véhicules du champ de bataille.
Discipline
- Expiation est désormais 89 % plus efficace en combat JcJ (au lieu de 70 %).
- Purification et Résolution purifiée ont été fusionnées en un seul talent, conférant à Purifier 2 charges et conférant à votre cible un bouclier lorsque Purification lui enlève les effets nocifs.
Saint
- Nouveau talent JcJ : Crescendo séraphique – Réduit le temps de recharge de Hymne divin de 60 secondes et le canalise 50 % plus rapidement. De plus, le bonus de guérison de Divine Hymn dure désormais 10 secondes supplémentaires.
- Purification et Résolution purifiée ont été fusionnées en un seul talent, conférant à Purifier 2 charges et conférant à votre cible un bouclier lorsque Purification lui enlève les effets nocifs.
- Les soins de l’hymne divin sont désormais augmentés de 75 % en combat PvP.
- Force de l’âme a été supprimée.
Ombre
- Traumatisme mental octroie désormais 4 % de hâte par pile (au lieu de 3 %) et peut désormais se cumuler jusqu’à 6 fois (au lieu de 8).
- Mind Trauma fonctionne désormais également avec Mind Spike et Void Torrent. Il accorde 1 pile de son effet lors du lancement de Mind Spike et 3 piles de son effet lors de la canalisation complète d’un Void Torrent.
- Force de l’âme a été supprimée.
Voyou
- Correction d’un problème avec la valeur de maîtrise affichée dans l’info-bulle de l’aura de Flagellation en PvP.
démoniste
Affliction
- Nouveau talent : Oblivion – Libère une magie maléfique sur l’âme de votre cible, infligeant des dégâts d’Ombre pendant 3 secondes. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires, jusqu’à 30 %, par effet de dégâts sur la durée que vous activez sur la cible.
- Affliction instable inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ.
- Afflictions rampantes réduit désormais les dégâts d’Affliction instable de 25 % en plus de son effet actuel.
- Rot and Decay peut désormais se déclencher à partir de Shadow Bolt, Drain Soul et Oblivion.
- Rot and Decay prolonge désormais également la durée de Siphon Life.
- Deathbolt (Talent PvP) a été supprimé.
15) Quêtes
Temps de chrome
- Chromie va maintenant vous apprendre ce qu’est Chromie Time, suggérer des chronologies à choisir et partager les cinématiques d’ouverture.
- Le niveau maximum dans Chromie Time est désormais de 61 (au lieu de 60).
- Les restrictions d’extension de Chromie Time ont été supprimées.
- « Les Îles du Dragon vous attendent ! » fournit désormais un objet qui vous permet de vous téléporter dans votre capitale pour commencer immédiatement votre voyage vers les îles Dragon.
- Les quêtes de donjon Vol draconique, Shadowlands et Battle for Azeroth sont désormais également disponibles dans leurs donjons respectifs.
- Exile’s Reach et Battle for Azeroth ont désormais des campagnes pour faciliter le suivi des progrès et reprendre là où vous vous étiez arrêté.
- La série de quêtes vers Mécagone commence désormais au niveau 30 (au lieu de 50).
- Les joueurs de l’Alliance peuvent désormais entrer à Nazjatar après avoir terminé « Une nation divisée » (au lieu de « Déverrouiller le monde »).
- Les séries de quêtes de la zone de démarrage disponibles et les quêtes secondaires de Battle for Azeroth s’affichent désormais sur la carte de la zone.
- L’introduction aux capitales après avoir quitté Exile’s Reach a été améliorée.
16) Interface utilisateur et accessibilité
- APPARITIONS DE SUIVI
- Vous pouvez désormais suivre les apparitions de transmogrification non collectées en cliquant dessus avec la touche Maj dans le volet Collections.
- Cela l’ajoute à votre suivi d’objectifs. Cliquez sur l’icône pour le supertracker, comme vous le feriez pour une quête.
- Actuellement, vous ne pouvez suivre que les apparences provenant de fournisseurs, de donjons et de raids. Maintenez la touche Maj enfoncée pour voir quelles apparences peuvent être suivies.
- Pour les apparences qui ont plusieurs éléments, appuyez sur Tab pour les parcourir et cliquez sur Maj pour suivre celui actuellement sélectionné.
- Cliquez sur un élément suivi dans le suivi des objectifs pour ouvrir son emplacement sur la carte.
- Pour les apparences provenant de donjons et de raids, cliquez sur le nom d’un boss dans le suivi des objectifs pour ouvrir le journal du donjon ou du raid.
- Les icônes de la barre d’action ont des animations mises à jour pour les lancements de sorts, les lancements interrompus et les temps de recharge.
- Les icônes de la barre d’action affichent désormais une barre d’incantation lors de l’incantation ou de la canalisation, et un cercle de ciblage vert lors du placement d’une capacité ciblée.
- Le toast de roulement de butin de groupe joue une nouvelle animation lorsque vous lancez Besoin pour votre spécialisation principale.
- Les cadres des unités d’arène ont été mis à jour :
- Les cadres d’arène utilisent maintenant le style de cadres d’unités compactes.
- Le mode d’édition comprend des paramètres de largeur, de hauteur et de bordure et vous permet de prévisualiser différentes tailles d’arène (2v2, 3v3, 5v5).
- Les paramètres de cadre d’arène ont été ajoutés sous Options> Interface> Cadres ennemis d’arène.
- Le statut de bijou JcJ a été ajouté à droite du cadre de l’ennemi.
- Une icône indiquant la spécialisation de l’ennemi est désormais affichée pendant la phase d’avant-match. Les cadres d’avant-match ne peuvent pas être utilisés pour le ciblage et n’affichent pas les barres de puissance.
- Les infobulles des personnages indiquent désormais la spécialisation du joueur.
- Les cadres d’arène afficheront toujours des affaiblissements.
- Les cadres d’arène afficheront désormais les débuffs de perte de contrôle dans une icône plus grande à côté du cadre de l’unité.
- Les cadres de l’arène sont maintenant grisés si les joueurs sont furtifs ou invisibles.
- Correction d’un problème où les porte-drapeaux du champ de bataille ne s’affichaient pas.
- Une lueur animée a été ajoutée pour mieux mettre en évidence les rôles nécessaires pour Rated Solo Shuffle.
- Text-to-Speech a maintenant des options pour les messages de chat de butin d’objet, de devise et de butin d’argent.
- Dans un scénario, les blobs de la mini-carte sont désormais jaunes au lieu de bleus pour augmenter la visibilité.
- Ajout d’une nouvelle icône de quête pour indiquer les quêtes importantes.
- Les activités du comptoir commercial d’une série (c’est-à-dire « Terminer les donjons mythiques + du 15/05/30 ») seront désormais réduites dans le journal du voyageur.
- Une icône et une ligne d’info-bulle ont été ajoutées pour indiquer si une apparence n’est pas prise en charge pour votre race (comme pour les mécagnomes et les dracthyr).
- Mise à jour du curseur d’interaction « main ouverte » avec un art haute résolution.
- Mise à jour de l’art du cadre de l’unité pour les totems.
- Ajout d’un bouton « Vendre tous les déchets » aux vendeurs.
- Mise à jour de l’illustration des boutons « Réparer » et « Réparer tout » sur les fournisseurs.
- Ajout d’une option pour remplacer les portraits des joueurs par des icônes de classe sous Options > Interface > Affichage.
- Ajout d’un moyen de signaler les joueurs dans le volet Ordre d’artisanat pour les notes de commande inappropriées.
- Les commandes d’artisanat ont désormais une option « Ajouter un ami » dans le menu social.
- Mise à jour de l’art de l’anneau autour des icônes de rôle.
- Mise à jour de l’art sur divers cadres contextuels, y compris la vérification prête.
- Mise à jour de l’animation au repos dans le cadre de l’unité.
- MODE ÉDITION
- Ajout de barres de durée (souffle, fatigue) avec réglages de taille.
- Ajout d’une interface utilisateur de véhicule multi-sièges avec des paramètres de taille.
- Ajout de lignes indiquant à quels bords votre élément s’accroche.
- Plage d’accrochage des coins légèrement augmentée.
- Barre d’archéologie ajoutée.
- Ajout de curseurs de largeur et de hauteur au cadre de discussion.
Ce sont les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 10.1.5 de World of Warcraft. Vous pouvez trouver la mise à jour précédente ici . Restez à l’écoute de Nous, où nous aurons tous les correctifs et les dernières mises à jour pour WoW au fur et à mesure qu’ils seront révélés.
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