Impressions pratiques de WWE 2K24 – Extension de la liste des fonctionnalités

Impressions pratiques de WWE 2K24 – Extension de la liste des fonctionnalités

Les jeux WWE 2K se sont redressés ces dernières années après quelques faux pas qui ont presque tué la franchise, avec WWE 2K22 offrant une refonte largement réussie de l’action principale de la franchise et WWE 2K23 gardant le gouvernail stable tout en offrant quelques ajouts majeurs comme le nouveau match War Games. . Le WWE 2K24 de cette année semble se concentrer sur l’élaboration de la liste de modes et de fonctionnalités de la série, avec des capacités supplémentaires sur le ring, une vaste vitrine 2K célébrant le 40e anniversaire de WrestleMania, des matchs d’ambulance et de cercueil et d’autres nouvelles façons de jouer.

J’ai récemment eu l’occasion de me rendre à Tampa, en Floride, pour tester WWE 2K24 dans le contexte du Royal Rumble de cette année. Au cours de ma démo, j’ai pu goûter aux nouvelles mécaniques du jeu sur le ring, au match d’ambulance susmentionné, à plusieurs chapitres du WrestleMania Showcase de cette année, et bien plus encore. Bien qu’il y ait encore beaucoup plus à aborder dans le jeu complet, vous pouvez continuer pour mes impressions d’avant-spectacle.

Mais d’abord, l’éléphant dans la pièce. Ces derniers jours, Vince McMahon a été récemment accusé de coercition sexuelle, d’agression et de trafic dans le cadre d’un procès explosif qui impliquait également d’autres employés/talents de la WWE. Bien que cela soit rapidement devenu un sujet d’actualité majeur, la WWE a largement essayé d’éviter le sujet ce week-end lors du Royal Rumble, tandis que 2K PR disait seulement qu’il était « concentré sur WWE 2K24 » lorsque j’abordais le sujet. Ce dernier point est assez juste puisque la série WWE 2K est produite en grande partie indépendamment de la WWE par Visual Concepts, et d’après mon interaction avec l’équipe au fil des ans, ils sont toujours apparus comme des fans véritablement enthousiastes qui veulent juste créer le meilleur jeu de lutte. possible. Il y aura sans aucun doute d’autres développements dans cette histoire, qui pourraient affecter la capacité de certaines personnes à profiter de la WWE et des produits associés comme les jeux WWE 2K. Cela dit, pour l’instant, nous allons nous concentrer sur le travail de Visual Concepts et mes réflexions sur ce qu’ils ont concocté pour WWE 2K24.

WWE 2K24

Avec WWE 2K22, Visual Concepts a proposé une refonte approfondie et indispensable des mécanismes de base de leur série, en mettant l’accent sur l’offre aux joueurs de davantage de moyens de modifier l’élan d’un match. Pendant des années, les renversements difficiles à chronométrer étaient à peu près votre seule option, mais 2K22 a ajouté des blocages, des esquives et des « Breakers » qui vous permettent d’échapper aux combos et aux mouvements de lutte en anticipant quelle attaque votre adversaire va lancer ensuite. WWE 2K23 n’a pas vraiment apporté de modifications à cette nouvelle fondation, mais le jeu semblait généralement un peu plus fluide et plus raffiné que son prédécesseur. WWE 2K24 n’offre encore une fois rien qui change fondamentalement le nouveau statu quo, mais ils ont ajouté quelques nouveaux mouvements et mini-jeux au mélange.

WWE 2K24

L’ajout le plus remarquable est peut-être les nouveaux Super Finishers – de véritables manœuvres de fin de match qui peuvent être réalisées en économisant et en déclenchant trois charges de fin de match. Généralement, ces Supers sont des mouvements particulièrement méchants du répertoire d’un lutteur, dont certains peuvent en fait être interdits d’utilisation à la WWE (pensez au Package Piledriver de Kevin Owens ou au punt de Randy Orton). Le spam de finition est quelque chose qui s’est glissé dans la lutte du monde réel et dans les jeux vidéo ces dernières années, avec plusieurs gros mouvements et retraits par match devenant la norme. Dans les récents titres WWE 2K, il n’est pas rare de devoir débarquer avec trois ou quatre finishers pour terminer un match, donc une artillerie plus lourde est la bienvenue. Les Super Finishers ajoutent également un niveau stratégique supplémentaire au jeu : est-ce que vous faites plusieurs finishers ou économisez pour ce coup fatal ?

L’autre ajout majeur sur le ring cette année est le nouveau mini-jeu Trading Blows, qui reproduit ces endroits de plus en plus courants où deux lutteurs frappent à tour de rôle leurs côtelettes et/ou leurs avant-bras les plus durs pour tester le courage de chacun. Ces dernières années, j’ai été heureux de voir les jeux de la WWE s’éloigner des mini-jeux difficiles, donc je n’étais pas nécessairement ravi d’en voir un nouveau ajouté. Reste à savoir si la mécanique de Trading Blows tiendra le coup alors que je consacre plus de temps à WWE 2K24, mais ce n’est pas un problème dans tous les cas, car vous avez la possibilité de désactiver le mini-jeu.

WWE 2K24

Les visuels donnant vie à vos confrontations en cercle carré sont en grande partie les mêmes que l’année dernière, bien que Visual Concepts ait apparemment rescanné et réorganisé la plupart des visages des Superstars, qui semblent désormais plus vivants et moins semblables à des masques que par le passé. Les ressemblances sont désormais plus cohérentes avec les participants principaux et intermédiaires qui se ressemblent, bien qu’il y ait encore quelques stars avec des profils particulièrement distincts qui ne semblent pas tout à fait corrects (le pauvre Bayley a encore été sali). Les cheveux restent également un point faible, les mèches fluides de certaines lutteuses présentant encore parfois des qualités semblables à celles de Méduse.

En termes de façons de jouer, je n’ai pu découvrir que le nouveau match Ambulance, mais il semblait gagnant. Bien qu’ils ne soient pas aussi complexes que War Games, les concepts visuels ont inclus ici un certain nombre de touches amusantes, notamment la possibilité de se battre au sommet de l’ambulance et de jeter les adversaires à leur perte. Pendant ce temps, écraser les boutons pour fermer les portes de l’ambulance à votre adversaire devrait générer des moments multijoueurs locaux bruyants. J’ai également eu l’occasion de découvrir la zone de bagarre dans les coulisses récemment repensée, qui était assez amusante mais pas radicalement différente des champs de bataille similaires que nous avons vus dans les jeux de lutte depuis des décennies.

Enfin, nous avons 2K Showcase, qui est un mode que j’ai toujours aimé en théorie, mais que j’ai souvent trouvé frustrant en pratique. Trop souvent dans le passé, les objectifs que vous deviez atteindre étaient trop capricieux, le jeu ne communiquant pas clairement sur la manière dont vous êtes censé les atteindre. Heureusement, WWE 2K24 semble résoudre en grande partie ce problème, car chaque nouvel objectif qui apparaît vous indique désormais clairement exactement ce que vous devez faire en termes de positionnement et de saisie des boutons. En général, les objectifs semblent un peu moins élaborés cette année – moins « faire une jambe en rotation depuis le tendeur supérieur jusqu’au garde-corps sud-ouest pendant que votre adversaire est étourdi » et plus « frapper votre adversaire avec une frappe forte n’importe où dans le ring ». Bien sûr, atteindre les objectifs est désormais plus facile, mais ce n’est pas grave, car le mode Showcase a toujours été censé vous immerger dans des reconstitutions de moments classiques, sans tester vos connaissances sur chaque mouvement et mécanisme obscur du jeu.

Réflexions actuelles sur WWE 2K24

En discutant avec les producteurs de WWE 2K24 lors de l’événement de prévisualisation, ils ont mentionné qu’ils étaient arrivés à ce jeu avec un sentiment de confiance, et cela transparaît dans ce que j’ai joué jusqu’à présent. WWE 2K24 ressemble au travail d’une équipe qui sait où elle va et ce qu’elle veut, et aux nouvelles choses que j’ai expérimentées lors de ma démo, des nouvelles mécaniques du ring au match Ambulance, en passant par l’approche plus accessible du jeu. En mode vitrine, tout cela ressemblait à des progrès positifs. Bien sûr, il y a encore beaucoup de choses que je n’ai pas expérimentées, comme le mode carrière MyRise, MyGM et la suite créative, il reste donc à voir s’il s’agit bien du package complet. Cela dit, la flexion que j’ai constatée jusqu’à présent a été assez impressionnante.

WWE 2K24 sera lancé sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 et PS5 le 8 mars.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *