Dans le nouveau livre The Ultimate History of Video Games Vol 2, Jay Ong, responsable de Marvel Games, raconte l’histoire des premiers jours de la présence renouvelée de Marvel dans les jeux vidéo. L’objectif principal de l’équipe était de trouver de nouveaux studios et éditeurs prêts à prendre des risques pour contrer la tendance des jeux sous licence de mauvaise qualité. Ils ont donc commencé au sommet et ont approché les trois principaux fabricants de consoles, dont Sony, Microsoft et Nintendo.
Le livre révèle que lorsque les premières discussions étaient en cours en 2014, Microsoft a refusé une offre de créer un jeu Marvel et a plutôt décidé de se concentrer sur sa propre propriété intellectuelle. À l’époque, Xbox subissait des changements internes en raison de la mauvaise réception de la Xbox One, avec seulement une poignée de studios tiers sous son aile. Dans l’ensemble, c’était une opération beaucoup plus petite par rapport à aujourd’hui.
Sony était dans une position très différente, avec des relations plus solides avec des sociétés extérieures et davantage de studios internes. En plus de cela, la PS4 a été un énorme succès et Sony a cherché à investir dans de futures exclusivités de console. En conséquence, Sony et Marvel ont élaboré un plan pour sortir un jeu Spider-Man pour PS4 dans le but de surpasser Arkham en qualité. En fin de compte, Spider-Man est devenu une exclusivité PS4 clé, et les jeux Insomniac continueront de stimuler les ventes de PS5 dans cette génération.
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