AMD s’est vanté que sa technologie était destinée aux consoles Xbox. Bien que nous ne connaissions pas les détails des premiers jeux qui le prennent en charge, les joueurs peuvent déjà se frotter les mains.
Sur PC, FidelityFX fait une énorme différence de performances et améliore même parfois l’apparence des jeux.
Technologie AMD pour Xbox
La technologie FSR est une sorte de concurrente du DLSS de NVIDIA. Les deux technologies résistent à la mise à l’échelle de l’image, ce qui améliore finalement les performances du jeu. Ensuite, augmenter la résolution à une résolution supérieure améliore la couche visuelle. Grâce à cela, les graphismes ne semblent pas flous et, à des réglages plus élevés, encore plus clairs. Nous, en revanche, pouvons profiter de liquidités pratiquement « gratuites ».
Lors de la Game Developers Conference 2022, AMD a annoncé que son FSR arriverait sur la famille d’appareils Xbox. Bien que cela puisse « apparaître », cela peut être une déclaration trop audacieuse – les développeurs ont signalé que les développeurs obtiendront des outils avec lesquels ils pourront faire fonctionner FSR sur Xbox. Pour cette raison, nous n’avons aucune information sur les éventuels jeux qui pourraient prendre en charge cette solution.
Nous savons que la nouvelle technologie FidelityFX Super Resolution 2.0 est la prochaine itération de FSR. Nous avons pu voir son travail pour la première fois dans la version PC de Deathloop. Le prochain Forspoken sera également enrichi de cette option.
FSR 2.0 est notre dernière technologie de mise à l’échelle avec une qualité d’image incroyable. Il a été conçu dès le départ par AMD pour fournir une qualité d’image similaire ou meilleure que celle native et est conçu pour augmenter les fréquences d’images dans les jeux pris en charge.
explique dans un article de blog d’AMD.
explique dans un article de blog d’AMD.
Alors restez à l’écoute pour plus d’informations et de détails sur la façon dont FSR 2.0 aidera les propriétaires de consoles Microsoft.
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