Les jeux Activision Blizzard ont perdu 60 millions d’utilisateurs actifs l’année dernière

Les jeux Activision Blizzard ont perdu 60 millions d’utilisateurs actifs l’année dernière

Hier soir, Activision Blizzard a publié son rapport trimestriel sur les résultats, partageant de nouvelles statistiques sur l’évolution de l’entreprise et des jeux actuels. Il semble que la récente controverse ait finalement atteint l’éditeur, entraînant une énorme baisse du nombre de joueurs actifs, en particulier dans Call of Duty.

Au premier trimestre, Activision Blizzard a généré 1,77 milliard de dollars de revenus, contre 2,28 milliards de dollars à la même période l’an dernier. Pendant ce temps, les commandes nettes se sont élevées à 1,48 milliard de dollars, contre 2,07 milliards de dollars l’an dernier. Les commandes nettes en jeu étaient de 1,01 milliard de dollars, contre 1,34 milliard de dollars.

Cependant, le plus grand succès vient du nombre de joueurs actifs. Le nombre total d’utilisateurs actifs mensuels de l’éditeur est passé de 435 millions au premier trimestre 2021 à 372 millions au premier trimestre 2022, perdant environ 63 millions de joueurs actifs au cours de l’année écoulée. Cela inclut 50 millions de joueurs qui se détournent de la franchise Call of Duty, en partie à cause des mises à jour impopulaires de Warzone, mais aussi à cause des mauvaises ventes de Call of Duty : Vanguard.

Avec cette baisse des revenus, des ventes et du nombre de joueurs pour la plus grande franchise de l’éditeur, les investisseurs sont plus susceptibles de voter pour vendre Microsoft. L’acquisition proposée est actuellement en cours d’examen réglementaire, avec une date d’achèvement du 30 juin 2023.

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