Zelda Ocarina of Time dans Unreal Engine 5 ? Oui et c’est incroyable
S’il y a quelques jours à peine, nous pouvions voir ce que serait un remaster de GTA Vice City avec Unreal Engine 5, c’est maintenant au tour de l’un des jeux les plus mémorables de l’une des sagas classiques de Nintendo, Zelda Ocarina of Time, un titre qui n’a même pas atteint les autels atteints par Zelda Breath of the Wild, il est encore bien rappelé (et rejoué) par la vaste communauté d’adeptes de Link et leurs aventures interminables et hilarantes.
Dans ce cas, on retrouve le projet CryZENx publié, du moins pour le moment, uniquement pour ses bailleurs de fonds Patreon , et dans lequel il utilise la version récemment publiée du moteur de développement d’Epic Games pour fournir à Zelda Ocarina une expérience visuelle de pointe. of Time dans un projet jouable qui peut être téléchargé par ceux qui soutiennent leurs projets pour au moins deux dollars par mois.
Afin de porter Zelda Ocarina of Time en 2022, CryZENx ne lésine pas sur l’utilisation de technologies de pointe. L’exemple le plus clair en est l’utilisation de Lumen, le système d’éclairage innovant d’Unreal Engine 5 que nous avons déjà vu dans d’autres développements, comme la démo Matrix publiée parallèlement à la sortie de la deuxième bande-annonce de Matrix Resurrections à la fin de l’année dernière, et qui a laissé beaucoup d’entre nous avec un esprit ouvert.
De plus, selon certains médias, ce remake de Zelda Ocarina of Time avec Unreal Engine 5 utilisera d’autres technologies telles que NVIDIA DLSS, bien qu’il n’y ait aucune trace de support officiel pour le projet de NVIDIA, nous comprenons donc que dans tous les cas, il sera viennent directement des mains d’Unreal. Quoi qu’il en soit, et uniquement avec ce que Lumen propose, sans aucun doute, on trouve quelque chose qui, plus qu’un lifting, semble être une chirurgie esthétique anti-âge complète des plus prometteuses.
Ce n’est pas la première fois que la communauté lance des remakes de Zelda Ocarina of Time. En 2015 et plus tard en 2017, nous avons pu voir deux remakes du jeu, dans ces cas avec Unreal Engine 4, tous deux avec des résultats impressionnants par rapport au look classique. Donc, si le changement était déjà impressionnant à l’époque, vous pouvez déjà imaginer le résultat de ce saut et du portage de Zelda Ocarina of Time sur Unreal Engine 5.
Le mauvais côté, que vous avez bien sûr déjà imaginé, c’est que nous parlons d’un projet non officiel et donc qu’il ne sera pas approuvé par Nintendo. Et sachant à quel point Big N est scrupuleux quant à sa propriété intellectuelle, et encore plus dans le cas où CryZENx reçoit des récompenses économiques pour jouer (même si ce n’est que pour financer les coûts, pas pour faire un profit), nous pouvons nous attendre à arrêter et à s’abstenir de la service juridique de l’entreprise à tout moment.
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