5 raisons pour lesquelles Wuthering Waves peut être un tueur de Genshin Impact

5 raisons pour lesquelles Wuthering Waves peut être un tueur de Genshin Impact

La date de sortie officielle de Wuthering Waves a été annoncée et les fans attendent avec impatience le potentiel du jeu pour surpasser Genshin Impact. Ces dernières années, le RPG en monde ouvert de Hoyoverse a fait l’objet de critiques, le studio étant confronté aux conséquences de sa gestion des récompenses du Nouvel An chinois. Même si cela appartient désormais au passé, les membres de la communauté gacha espèrent le succès de Wuthering Waves afin de briser le monopole du Hoyoverse avec Genshin Impact.

Bien que Genshin Impact soit un excellent jeu, les équipes de développement ont commis plusieurs erreurs qui ont provoqué la frustration des fans. En conséquence, les fans recherchent désormais une concurrence sous la forme de Wuthering Waves, ce qui pourrait potentiellement éloigner les joueurs de Genshin Impact et pousser les développeurs à apporter des améliorations.

Aujourd’hui, nous discuterons des facteurs importants qui peuvent conduire Wuthering Waves à dominer Genshin Impact, ou potentiellement apporter des changements importants au jeu en monde ouvert de HoYoverse.

Pourquoi Wuthering Waves pourrait éclipser l’impact Genshin de HoYoverse

1) Système de combat

Malgré le système de combat intéressant de Genshin, le combat peut être une question de préférence personnelle. Même si les réactions élémentaires ajoutent une couche supplémentaire, celle-ci peut néanmoins devenir monotone. En tant que joueur impliqué dans le jeu depuis sa sortie, l’introduction de Sumeru et Dendro a été les seules fois où je me suis véritablement engagé dans le combat de Genshin Impact.

Wuthering Waves, en revanche, repose fortement sur vos compétences et votre capacité à apprendre les schémas ennemis, un peu comme un jeu typique de type Souls. Comme dans son prédécesseur Punishing Grey Raven, le combat dans Wuthering Waves est rapide et nécessite un basculement stratégique entre les personnages et les échos, ainsi que l’utilisation de leurs capacités uniques. Un timing précis de votre parade peut également assommer des ennemis plus gros, vous donnant ainsi l’opportunité de libérer toute votre force.

Bien qu’il n’y ait rien de mal à rechercher une expérience relaxante, il existe également des individus qui préfèrent des combats plus intenses. Il est évident que Kuro Games est prêt à leur offrir l’expérience qui leur manquait dans Genshin Impact.

2) Donner la priorité aux commentaires de la communauté

Kuro Games a retravaillé la majeure partie du jeu après le premier CBT (Image via Kuro Games)
Kuro Games a retravaillé la majeure partie du jeu après le premier CBT (Image via Kuro Games)

Malgré les commentaires de la communauté au fil des ans, l’équipe de développement de Genshin Impact de HoYoverse n’a pas réussi à aborder et à mettre en œuvre de manière adéquate les changements nécessaires. Par rapport à d’autres jeux gacha, le titre manque d’améliorations de base en matière de qualité de vie. Ce problème a été mis au premier plan lorsque la sortie de Honkai Star Rail a offert la possibilité pratique d’envoyer des expéditions en un seul clic, ce qui a conduit à des discussions animées et a finalement poussé les développeurs à implémenter la même fonctionnalité dans Genshin.

Kuro Games a la réputation de valoriser la contribution de la communauté et d’apporter des modifications significatives à Punishing Grey Raven sur cette base. En fait, ils se sont donné beaucoup de mal pour réorganiser complètement Wuthering Waves après avoir reçu des commentaires peu positifs lors du test bêta initial. Avec le récent CBT 2.0, Kuro Games a déclaré son engagement à répondre à toutes les préoccupations de la communauté avant la sortie officielle de Wuthering Waves.

Compte tenu de la nature du développement du service en direct et des enjeux élevés pour le succès de son prochain jeu en monde ouvert, il serait illogique que Kuro cesse soudainement de prendre en compte les commentaires de la communauté et laisse ses fans dans le noir.

3) Vaste environnement de monde ouvert

La promesse d'un magnifique monde dystopique (Image via Kuro Games)
La promesse d’un magnifique monde dystopique (Image via Kuro Games)

Malgré le caractère coûteux de la création d’un jeu en direct d’une telle ampleur, Genshin Impact a réussi à attirer un large public grâce à son vaste monde ouvert. Bien que Tower of Fantasy ait tenté de rivaliser en incorporant également un monde ouvert, elle n’a pas pu égaler le niveau d’exploration et d’immersion offert par Genshin Impact.

Malgré la prise en compte des commentaires de la communauté, HoYoverse n’a pas réussi à améliorer l’expérience d’exploration du monde ouvert dans Genshin Impact. Le mouvement reste lent, la barre d’endurance prend trop de temps à se remplir mais s’épuise rapidement, et naviguer dans les bâtiments peut être frustrant car on peut facilement rester coincé sur les bords.

Malgré les efforts des développeurs pour améliorer l’expérience de jeu à Sumeru avec l’introduction de nouveaux mécanismes comme les points de grappin et le système énergétique Adeptal à Chenyu Vale, l’exploration peut encore être décevante pour les joueurs en raison du manque d’endurance, en particulier dans le vaste Sumeru. zone.

Wuthering Waves, en revanche, propose des mécanismes d’exploration en monde ouvert très impressionnants. Plutôt que de connaître la défaite et la mort en tombant à plat des falaises comme dans Genshin, votre personnage glisse gracieusement sur celles-ci. Le bonus supplémentaire d’un grappin librement utilisable ne fait qu’ajouter à l’attrait du jeu. De plus, Wuthering Waves permet à votre personnage de sauter en douceur sur les toits sans se coincer sur les bords.

4) Système gacha amélioré

Grâce au deuxième test bêta fermé, nos connaissances sur Wuthering Waves se sont considérablement élargies. Les mécanismes du gacha, qui consistent à utiliser de l’argent réel pour invoquer des personnages et des armes, ressemblent beaucoup à ceux vus dans Genshin Impact, avec quelques modifications notables.

La principale différence est que la bannière d’arme garantit un taux de chute de 100 %, alors que le ratio de Genshin est de 75:25. De plus, les bannières standard des personnages et des armes sont distinctes les unes des autres. Cela le distingue du jeu en monde ouvert de HoYoverse, et l’avantage supplémentaire est que les joueurs peuvent choisir l’arme 5 étoiles de leur choix.

Vous pouvez également acheter deux brassards, qui sont l’équivalent de la constellation, pour un personnage de Wuthering Waves dans la boutique. Cependant, pour pouvoir l’utiliser, vous devez posséder au moins une copie du personnage.

Malgré le fait que les titres gacha ont généralement des systèmes avares pour permettre aux développeurs de gagner de l’argent, il est très peu probable que Kuro Games revienne sur les fonctionnalités conviviales gratuites de Punishing Grey Raven. Cela signifie que même si Wuthering Waves peut avoir quelques aspects avares, ce sera toujours une meilleure expérience que Genshin Impact de HoYoverse en raison du système convivial déjà mis en œuvre.

5) La confrontation finale

Wuthering Waves propose plus de contenu de fin de jeu que Genshin Impact (Image via Kuro Games)
Wuthering Waves propose plus de contenu de fin de jeu que Genshin Impact (Image via Kuro Games)

Malgré les nombreuses demandes des fans de Genshin Impact, HoYoverse n’a pas répondu au désir de contenu supplémentaire en fin de partie. Actuellement, le seul mode de fin de partie disponible est le Spiral Abyss rotatif bihebdomadaire, semblable à un défi de style tour.

Wuthering Waves CBT 2.0 nous a fourni un aperçu de deux modes de fin de partie : un mode de combat de type voleur qui s’inspire de l’univers simulé de Star Rail et un mode de type tour similaire à Spiral Abyss. Ces deux modes devraient être inclus dans la version finale du jeu.

Les possibilités d’exploration limitées dans un jeu en direct sont dues à la difficulté de produire régulièrement du nouveau contenu chaque jour. Il est donc crucial pour le studio d’inclure des modes de jeu capables de mettre à l’épreuve les compétences des joueurs afin de fidéliser sa base de joueurs et de les empêcher de partir. L’inclusion de deux modes de fin de partie dans Wuthering Waves est la preuve qu’une équipe à l’écoute de la communauté offrira toujours quelque chose qui pourra garder les fans engagés et investis dans le jeu.

Wuthering Waves pourrait potentiellement être le catalyseur d’une mise en œuvre plus fréquente des fonctionnalités et des améliorations demandées par la communauté dans Genshin Impact. Il faut un David pour provoquer le changement et défier le puissant Goliath.

Malgré son succès immédiat, Genshin Impact pourrait faire face à la concurrence potentielle de Wuthering Waves de Kuro Games, ce qui pourrait potentiellement entraîner une diminution des revenus du RPG en monde ouvert de HoYoverse.

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