Tous les changements d’armes de Destiny 2 Saison 21, expliqués

Tous les changements d’armes de Destiny 2 Saison 21, expliqués

Destiny 2, saison 21, saison des profondeurs commence le 23 mai 2023 et apporte toute une horde de nouveaux contenus et de changements avec elle. Cela inclut quelques ajustements aux armes, ce qui m’excite depuis la sortie de Lightfall en février. Voici tous les changements d’armes de Destiny 2 Saison 21 expliqués.

Modifications des armes de Destiny 2 Saison 21 – aperçu

Les modifications apportées aux armes dans Season of the Deep ajustent non seulement les réticules de tir à la hanche pour les canons à main, les fusils à trace, etc., mais apportent également des révisions aux exotiques comme Sweet Business et Thunderlord. Certains exotiques recevront des réticules personnalisés.

La mêlée automatique complète est ajoutée, permettant aux joueurs de basculer un paramètre pour rendre les attaques de mêlée automatiques, y compris le poing, la mêlée chargée, la Super mêlée itinérante, le Glaive et l’épée, tout comme le paramètre de tir automatique complet.

Il sera également beaucoup plus facile de voir votre équipement dans le menu des personnages et dans l’aperçu Eververse avec une refonte de l’écran d’inspection. Désormais, vous pourrez faire pivoter vos armes pour les regarder de plus près, un peu comme vous le pouvez déjà avec les armures et les moineaux. La prise en charge des effets visuels ambiants arrive également et le flou de profondeur de champ est en cours de mise en conserve. En tant que personne malvoyante, c’est de la musique pour mes oreilles (ou mes yeux, plutôt).

Découvrez tous les changements d’armure de Destiny 2 Exotic dans la saison 21 ici.

Tous les changements d’armes exotiques dans Destiny 2 Saison 21

Plusieurs armes exotiques reçoivent des ajustements dans Season of the Deep, y compris des buffs et des nerfs. Les exotiques suivants sont modifiés :

  • Eyes of Tomorrow : rembourse une munition en tuant quatre cibles avec une volée de missiles.
  • Graviton Lance — RPM est augmenté de 257 à 300, avec des dégâts par tir rééquilibrés :
    • Dégâts du premier coup du corps augmentés de 9,5 à 19
    • Les dégâts du premier coup critique sont passés de 15,7 à 31,4.
    • Les dégâts du deuxième coup corporel ont été réduits de 35,6 à 25,6.
    • Les dégâts du deuxième coup critique ont été réduits de 58,7 à 42,3.
  • Jade Rabbit—Trois coups critiques en succession rapide remboursent trois munitions. Le texte informera désormais le joueur lorsque Fate of All Fools augmentera les dégâts de tir corporel est actif.
  • La résistance aux dégâts du Manticore—Catalyst a été augmentée du niveau trois au niveau quatre, et l’avantage du catalyseur remplit désormais partiellement le chargeur lorsqu’il est actif. La vitesse de déplacement pendant le temps de suspension est également augmentée.
  • Lumina—Le plafond des rondes nobles est passé de cinq à six.
  • Heartshadow – Les dégâts ont augmenté pendant que l’invisible s’active après 0,25 s au lieu d’une seconde, bien que l’arme soit affaiblie lorsqu’elle inflige une dame alors qu’elle est active.
  • Worldline Zero—Sprinting L’attaque lourde peut être enchaînée une fois.
    • Coût énergétique du garde-épée réduit de 100 % à 50 %.
    • Dégâts augmentés de 8,3 % par les attaques lourdes de sprint individuelles.
  • Sweet Business – Tire des obus explosifs tous les 20 coups.
  • Légende d’Acrius—Le nombre total de munitions est passé de 12 à 16 et la distance maximale des projectiles est passée de 9 à 12 m.
  • Carnet d’allumettes de Tommy – Le catalyseur ajoute désormais des brûlures de feu soutenues à votre cible en cas de surchauffe. Tous les cinq coups, applique 14 (+7 avec le fragment Embers of Ashes) cumuls de brûlures.
  • Pas le temps d’expliquer—Le drone fonctionne désormais avec l’anti-barrière et la frénésie alimentaire du catalyseur.
  • Serment de Skyburner—Augmentation des charges de brûlure de trois à cinq et (de cinq à 10 avec le fragment Embers of Ashes).
  • Salvation’s Grip : dispose désormais de deux modes de tir. Le tir chargé crée des cristaux Stasis (où le nombre de cristaux ne dépend plus du temps de charge), et le tir non chargé est un tir de lance-grenades normal avec des dégâts accrus sur les cristaux Stasis et les adversaires gelés. Il y a aussi un nouvel avantage qui recharge le chargeur lorsque vous cassez au moins trois cristaux avec le tir non chargé.
  • Bad Juju—Modèle de recul modifié pour refléter les autres fusils à impulsion.
  • Fighting Lion – Correction d’un bug qui lui permettait d’infliger plus de dégâts aux ennemis de la barre rouge.
  • Thunderlord – Correction d’un bug qui faisait qu’il comptait les coups critiques contre une bulle Divinity comme deux au lieu d’un.
  • Winterbite—Dégâts d’impact redistribués aux dégâts de détonation.

Tous les changements de réticule dans Destiny 2 Season of the Deep

Modifications du réticule de tir à la hanche Destiny 2 Saison 21

Pour l’instant, les fusils à fusion, les canons à main, les armes latérales et les fusils à trace voient leurs réticules de tir à la hanche retravaillés afin qu’ils puissent toujours être vus à des réglages FOV élevés. Le but est d’empêcher leurs réticules d’être si statiques et de bloquer une zone de votre écran. Bungie a déclaré que ce changement sera éventuellement étendu à d’autres types d’armes. Les fusils de chasse reçoivent également un traitement similaire, avec des réticules à tir à la hanche correspondant à la propagation des plombs, quel que soit votre réglage FOV.

Fusion Rifles affichera un compteur de charge sous le réticule, il est donc beaucoup plus clair lorsque l’arme est complètement chargée d’énergie et prête à être déchargée. De même, Swords affichera l’énergie actuelle de Sword Guard sous le réticule.

Destiny 2 Saison 21 vise les changements de réticule des viseurs

Le réticule de Shayura’s Wrath est remplacé par quelque chose de plus proche du réticule de tir à la hanche, lui permettant de s’adapter avec une visée automatique et une précision. Bungie a déclaré qu’il s’agit d’un changement expérimental et que c’est quelque chose qu’ils veulent mettre « entre vos mains et voir ce que ça fait » avant de le déployer sur plus d’armes.

Le SMG légendaire aura désormais un réticule de visée vers le bas qui change de couleur lorsqu’un ennemi est ciblé et « réagit à la précision de l’arme et à l’état de visée automatique ».

Réticules exotiques personnalisés dans Destiny 2 Season of the Deep

Les armes exotiques suivantes reçoivent des modifications de leurs réticules :

  • Devil’s Ruin – Compteur de charge ajouté.
  • Salvation’s Grip : ajout d’un indicateur de charge.
  • Grand Overture—Compteur de charge ajouté.
  • Quicksilver Storm—Le compteur d’avantages affiche des pépins pour le nombre de grenades.
  • As de pique—Le compteur d’avantages affiche des pépins pour le nombre de coups de Memento Mori.
  • Lumina—Le compteur d’avantages affiche des pépins pour le nombre de tirs Noble Rounds.
  • Traveler’s Chosen—Le compteur d’avantages affiche des pépins pour les piles Gathering Light.
  • L’indicateur de progression Manticore—Perk affiche l’accumulation de perk.
  • Hawkmoon – « Perk active » apparaît lorsque l’avantage exotique est activé.
  • Sceptre d’Ager— »Avantage actif » apparaît lorsque l’avantage Exotique est activé.
  • Tarrabah— »Perk active » apparaît lorsque l’avantage exotique est activé.
  • Touch of Malice – « Perk active » apparaît lorsque l’avantage exotique est activé.
  • Cryosthesia 77k — « Perk active » apparaît lorsque le perk exotique est activé.
  • Trinity Ghoul – « Perk active » apparaît lorsque l’avantage exotique est activé.
  • Vex Mythoclast—Jauge de charge et compteur d’avantages ajoutés.

Changements d’archétype d’arme dans Destiny 2 Saison 21

Les types d’armes suivants reçoivent des modifications de leur archétype dans Season of the Deep :

SMG

  • Mitraillettes agressives – Réduction des dégâts de base de 15 à 14 et augmentation du multiplicateur de précision de 1,45 à 1,5.
  • L’Immortel—Réduit la valeur de la plage de base de 10.

Fusils de sniper

  • Augmentation des dégâts PvE de 10 % (à l’exception de l’avantage Tranchant aiguisé du fardeau d’Izanagi).

Fusils éclaireurs

  • Bras long : bonus de dégâts exotiques supprimé contre les mineurs.

Changements d’avantages d’armes dans Destiny 2 Saison 21

Les avantages d’armes suivants sont en cours de modification dans Destiny 2 Season of the Deep :

  • Concentration fragile—Le bonus dure jusqu’à l’apparition du bouclier et revient lorsque le bouclier se régénère à 100 %.
  • Thresh—Augmentation de l’énergie pour tuer les projectiles Glaive.
  • Démolisseur—Augmentation de l’énergie pour tuer les projectiles Glaive.
  • Pugiliste—Augmentation de l’énergie pour tuer les projectiles de Glaive.
  • Reconstruction—L’avantage de base est désormais de quatre secondes. L’avantage amélioré est de 3,5 secondes
  • Tirer pour piller : ramasse des orbes de puissance lors de coups directs.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *