Toutes les notes de mise à jour de Remnant 2

Toutes les notes de mise à jour de Remnant 2

Remnant 2 est un jeu qui m’a pris par surprise, car j’y ai rapidement consacré de nombreuses heures, car la nature procédurale garde les choses fraîches. Le nouveau contenu et les ajustements d’équilibrage qui améliorent l’expérience du joueur sont toujours les bienvenus, je vais donc lister ci-dessous toutes les nouvelles notes de mise à jour pour Remnant 2.

Mise à jour Crossplay de Remnant 2 – 29 février 2024

– Jeu croisé –

Nous sommes ravis d’annoncer l’ajout du Crossplay, une fonctionnalité très attendue dans Remnant II ! Désormais, les joueurs peuvent s’unir contre la Racine, quelle que soit la plateforme qu’ils ont choisie. Faites équipe avec des amis ou découvrez des jeux ouverts sur toutes les plateformes et embarquez pour votre voyage ensemble. REMARQUE DEV : pour les joueurs sur console, le jeu croisé est activé par défaut. Ce paramètre affectera votre capacité à voir d’autres jeux (y compris les jeux d’amis) dans le jeu si leur paramètre Crossplay est réglé sur « désactivé ». Si vous ne pouvez pas voir le jeu d’un ami dans le jeu, confirmez que vous disposez des paramètres Crossplay correspondants. Le paramètre « off » vous empêchera de rejoindre un autre jeu sur lequel Crossplay est activé. REMARQUE DEV : Les paramètres sur PC qui utilisent la génération d’images bloquent actuellement la superposition des services en ligne Epic, qui est requise pour la fonctionnalité Crossplay permettant de rejoindre des amis dans le jeu. Vous pouvez toujours accepter les invitations en utilisant le lanceur Epic avant de démarrer le jeu et rejoindre de cette façon si vous souhaitez utiliser la génération d’images dans le jeu.

— Événement de domination des aberrations —

La Racine a saisi une nouvelle opportunité de libérer une horde d’aberrations menaçantes à travers tous les mondes ! Du 29 février au 5 mars, préparez-vous et affrontez ce défi de front. Battez ces sinistres ennemis et récupérez les insaisissables fragments corrompus, un matériau rare au potentiel incalculable. Rendez-vous dans l’énigmatique Dwell du quartier 13, où vous pourrez échanger ces fragments corrompus contre des versions corrompues de certaines NOUVELLES armes spéciales. Montrez à la Racine que même dans les temps les plus sombres, notre détermination brille plus que jamais ! NOTE DU DEV : Il s’agit de notre deuxième grand événement d’aberration ; nous avons pensé pourquoi ne pas célébrer l’ajout du Crossplay avec un autre événement Aberration ! Nous avons ajouté encore plus d’armes corrompues à acquérir, alors regroupez-vous et affrontez la Racine !

– Qualité de vie –

]– Général –[ – Nous avons ajouté la prise en charge de FSR 3. Cette option est désormais accessible dans les paramètres vidéo. – Correction d’un problème pour les joueurs qui ont commencé avec Gunslinger Archetype à partir du bonus de précommande, mais qui sont passés à une autre machine ou compte qui les a empêchés d’accéder à leur personnage. – Nous avons ajouté la prise en charge des invitations d’amis pour Sony PlayStation 5.

– Équilibre –

]- Général -[

NOTE DU DÉVATEUR : Bien que nous ayons prévu un correctif d’équilibrage plus important pour le DLC2, nous souhaitions apporter quelques ajustements à certains éléments afin de préparer le terrain pour le correctif plus important. Bien qu’ils ne soient pas exhaustifs, ces changements devraient laisser la place à un peu plus d’expérimentation avant la mise à jour d’équilibrage plus importante.

]– Archétypes –[==Hunter== – Réduction des exigences ADS de concentration du chasseur de 1 s à 0,5 s. REMARQUE DEV : Cela signifie que le joueur n’a besoin que de viser pendant une demi-seconde avant que le bonus de concentration du chasseur ne soit appliqué, au lieu de la seconde complète. avant.

==Challenger== – Die Hard accorde désormais 1 pile de rempart lorsqu’il n’est pas disponible. – War Stomp inflige désormais des dégâts explosifs. REMARQUE DEV : Nous voulions rendre Die Hard un peu plus percutant puisqu’il s’agit d’un avantage principal. Bien qu’avoir une vie supplémentaire soit une bonne chose, le temps d’arrêt de 10 minutes est très long. Au lieu de raccourcir le temps de recharge, le défi devient plus difficile jusqu’à ce que Die Hard soit à nouveau disponible.

==Medic== – Aucun changement.REMARQUE DEV : Medic est déjà puissant… à quoi vous attendiez-vous ? Calme-toi!

==Handler== – Pack Hunter n’exige plus que le compagnon soit « up » pour accorder le bonus.- Pack Hunter augmente désormais également les dégâts de mêlée et les chances de critique en mêlée (30 %/5 % au maximum).- Les tailles des hurlements du compagnon sont désormais affecté par l’augmentation de la taille de l’Aura.

NOTE DU DÉVATEUR : lorsque le compagnon tombait (après avoir subi trop de dégâts), le gestionnaire perdait tous les bonus de dégâts. Nous exigeons désormais uniquement que le gestionnaire soit à portée de son compagnon. Cependant, vous devriez toujours essayer de faire lever votre ami, car c’est la bonne chose à faire ! Nous avons également inclus les dégâts de mêlée dans leur avantage de dégâts pour les rendre un peu plus polyvalents.

==Gunslinger== – Augmentation des charges de tirage rapide de +1.- Augmentation des dégâts de 50%.

==Invocateur== – Le Dominateur gagne le type de dégâts Explosifs.- Le Dominateur n’accorde plus d’augmentation des dégâts à distance/mêlée lors du sacrifice.- Le Dominateur accorde désormais toujours un bonus aux dégâts de Mod/Compétence/Explosif. REMARQUE DEV : Nous avons reçu beaucoup de commentaires de les joueurs souhaitant jouer l’Invocateur comme un archétype davantage axé sur les serviteurs, nous avons donc supprimé les avantages en matière de dégâts à distance et en mêlée, ajouté un bonus de dégâts explosifs – qui fonctionne pour le sacrifice et toutes les autres options explosives – et les avons rendus toujours actifs. Cela devrait donner plus d’options pour les builds Mod, Skill et Explosive, tout en laissant les combats à distance et en mêlée aux autres archétypes. Il y a potentiellement d’autres changements d’invocateur en préparation.

==Alchimiste== – Ajout de la vitesse de mêlée et de la vitesse de charge de mêlée à Frenzy Dust. – Ajout de la réinitialisation des compétences si la fiole lancée ne trouve pas le sol après une certaine période de temps. – Activation du lanceur de flash et de la vitesse de lancer pour bénéficier des compétences de fiole.

==Engineer== – Ajout de dégâts à distance au métallurgiste (avantage de dégâts). Max 25% au niveau 10. – Les tourelles peuvent désormais faire des coups critiques. REMARQUE DEV : Pour rendre l’ingénieur un peu plus viable avec la tourelle placée, nous avons ajouté une augmentation des dégâts aux dégâts à distance de l’ingénieur. Remarque : L’arme lourde elle-même est toujours considérée comme un dommage de compétence. Ceci profite à leur arme principale/secondaire lorsqu’ils ne brandissent pas ou ne déploient pas d’arme lourde.

==Archon== – Augmentation des dégâts de Chaos Gate de 15 % à 50 %. – Chaos Gate provoque désormais une augmentation des dégâts entrants de 15 %. Dure 10 secondes après le départ. – Power Creep permet désormais correctement la génération de modules lorsqu’un module est actif. REMARQUE DEV : Nous voulions améliorer Chaos Gate tout en conservant le concept de conception original. Il accorde désormais un bonus de dégâts notable, mais le compromis est que la pénalité de dégâts reçus ne peut pas être évitée en quittant simplement l’AOE. Les joueurs devront être plus prudents après avoir obtenu le buff.

==Invader== – Les piles de SHARK (Prime Perk) tombent désormais une à la fois. – Réduction de la durée totale de SHARK à 10 s au lieu de 15 s. – Perfect Dodge/Evade accorde désormais instantanément 5 piles de SHARKDEV REMARQUE : Le SHARK original Le buff a duré 15 secondes au total. Il y avait de nombreux cas où il tombait et vous obligeait à recommencer à le construire, rendant ainsi l’Invader plus difficile à maintenir actif. Nous l’avons modifié pour que les buffs disparaissent individuellement et avons réduit le temps de buff individuel à 10 secondes (pour un total d’augmentation des dégâts totaux de 50 secondes). Nous surveillerons les durées et procéderons aux ajustements si nécessaire.

==Explorer== – L’animation de fouille de Gold Digger.DEV a été considérablement accélérée. REMARQUE : Il était difficile pour de nombreux joueurs de faire fonctionner une poignée de fontaines pendant le combat, nous avons donc réduit de moitié le temps nécessaire à leur apparition.

==Ritualiste== – Erupt inflige désormais des dégâts explosifs.- Deathwish respecte désormais à nouveau le trait de parenté mais n’est pas réduit par l’armure (comme c’était le cas auparavant).- Deathwish ne tue plus le joueur et le laissera à la place à 1 HP.

]– Équipement / Objets –[

– Atonement Fold : lignes vocales désactivées pour « Je saigne » lorsqu’elles sont portées. REMARQUE DEV : Bien qu’il ne s’agisse pas vraiment d’un problème d’équilibrage, les légendes vocales constantes étaient assez ennuyeuses, nous les avons donc désactivées lorsque nous portons la bague.

– Bague de mise au point : réduction de la propagation réduite de 35 % à 25 %.- Joyau de mise au point : réduction de la propagation réduite de 35 % à 30 %.- Joyau de mise au point : réduction du recul augmentée de 25 % à 50 %.- Fragment de réduction de la propagation : réduction maximale Réduction de la propagation de 30 % à 20 %.- Fragment de réduction de la propagation : réduction minimale de la propagation réduite de 3 % à 1 %.- Police Tranquility : réduction de la propagation réduite de 35 % à 25 %.REMARQUE DEV : la réduction de la propagation devenait incontrôlable ( et c’est toujours incroyablement fort). Nous n’avons pas encore fixé de plafond, mais nous pourrions le faire à l’avenir. Pour l’instant, nous avons un peu réduit les chiffres, de sorte que si vous souhaitez transformer des fusils de chasse en tireurs d’élite, vous devrez y investir un peu plus.

– Feedback Mutator peut désormais générer de la puissance de module lorsqu’un module est actif. – Le cœur retraité peut désormais générer de la puissance de module lorsqu’un module est actif.

]- Armes -[

Angoisse : – Correction de la mise à l’échelle des armes pour plafonner correctement à 3x au lieu de 2x (niveau 10).

Croissant de Lune : – Les tirs surchargés pendant le barrage au clair de lune ne tirent plus 2 boulons. REMARQUE DEV : le potentiel de dégâts total de cette arme est inchangé. La seule différence est que nous ne récompensons plus une charge imparfaite. Vous devez atteindre une charge parfaite pour atteindre un maximum de dégâts.

Arbaleste tordue : – Le tir principal actualise désormais toute marque de gardien actuelle lors d’un coup pendant que le module est actif.

Nébuleuse : – Nanoswarm applique désormais un très petit DOT corrosif.

Lance Chasseresse : – Ajout d’un petit DOT corrosif à l’impact. – Augmentation de la vitesse du projectile. – Augmentation de la vitesse de charge.

Lame spectrale : – Suppression de la possibilité d’évoluer avec les traits AOE/AURA. REMARQUE DEV : Cela n’a jamais été prévu. Passé entre les mailles du filet !

– Corrections de bugs –

]– Progression et récompenses –[ – Correction d’un problème où le MP60-R ou la machine à écrire Chicago n’apparaissaient pas dans les quartiers de certains joueurs. – Correction d’un problème où certains joueurs ne recevaient pas de crédit pour l’acquisition de 50 000 ferrailles.

]– Archétypes –[==Ritualiste==

– Correction d’un problème où l’avantage Colère du ritualiste n’accordait pas d’augmentation des chances de critique. – Correction d’un problème où les joueurs pouvaient avoir plus d’un Ragged Poppet dans leur inventaire.- Correction d’un problème où Miasma ne fonctionnait pas comme décrit. n’a pas fonctionné comme décrit.

==Handler== – Correction d’un problème où la compétence Chien de soutien ne soignait pas pour la valeur correcte.

==Alchemist== – Correction d’un problème où les fioles lancées n’arrivaient pas à entrer dans le temps de recharge si elles étaient lancées hors des limites d’un monde.

==Challenger== – Correction d’un problème où Face of Danger ne fonctionnait pas comme décrit dans la description.

]– Équipement / Objets –[ – Correction d’un problème où la valeur maximale du tir séquentiel était calculée incorrectement.- Correction d’un problème où A’taerii Booster ne fournissait parfois pas son buff lorsque le joueur équipait une arme lourde.- Correction d’un problème où l’activation du Bloodline Mod immédiatement après l’application de Saignement entraînerait une réapplication infinie de Saignement avec Merciless. – Correction d’un problème où le déséquipement de l’Étreinte de Sha’hala faisait que tous les statuts et effets de buff de l’interface utilisateur ne fonctionnaient plus. – Correction d’un problème où Blood Jewel n’évoluait pas avec la durée. – Correction d’un problème où les blessures tordues n’évoluaient pas avec la durée. – Correction d’un problème où la bobine de cou énergisée n’évoluait pas avec la durée. – Correction d’un problème où le déclencheur de détonation ne fonctionnait pas correctement avec l’éruption. – Correction d’un problème où la boucle de compulsion se déclenchait. des explosions du mod Space Crabs. – Correction d’un problème où les dégâts corrosifs de Fetid Wounds n’étaient pas affectés par le niveau de l’arme. – Correction d’un problème où Red Ring of Death ne fonctionnait pas correctement avec Fire Tornado. – Correction d’un problème où les dégâts de Kill Switch Mutator étaient réduit lorsqu’il est attaché à des fusils de chasse. – Correction d’un problème où Monarch drainait incorrectement ses réserves de munitions lors de l’utilisation de Bulletstorm. – Correction d’un problème où Corrupted Meridian ne fonctionnait pas avec le tir séquencé tout en portant Archer Ring. – Correction d’un problème où Corrupted Merdian infligeait des points faibles. dégâts et être affecté par la diminution des dégâts.REMARQUE DEV : Comme Corrupted Meridian tire un projectile explosif, il n’a jamais été censé se comporter de cette manière.

– Correction d’un problème où la boucle sans fin d’Endaria ne s’activait pas si le joueur subissait des dégâts alors qu’il sprintait déjà. – Correction d’un problème où si vous tiriez un deuxième projectile Soulbinder sur la même cible, le second ne rafraîchirait pas le chronomètre et expirerait au en même temps que le premier. – Correction d’un problème où, pendant que Bore et Soulbinder étaient sur la même cible, le buff de dégâts de Wormhole pouvait être consommé. – Correction d’un problème où l’augmentation de la vitesse d’incantation n’affectait pas Hunter’s Mark ou Bulletstorm. – Correction d’un problème où Feast Les restes du maître n’étaient pas considérés comme uniques et il était possible d’en acquérir plusieurs. – Correction d’un problème où le groupe de métal hardcore ne fonctionnait pas comme décrit. – Correction d’un problème où la médaille de participation ne fonctionnait pas comme décrit, au lieu de fournir 10 points de vie qu’elle fournissait. 10%.- Correction d’un problème où l’Œil qui voit tout pouvait être vendu pour 0 ferraille.- Correction d’un problème où le module de chaîne de commandement revenait vers un tir de harpon raté.- Correction d’un problème où Overloaded infligeait plus que le quantité de dégâts prévue. – Correction d’un problème où Super Nova n’était pas affecté par l’augmentation des dégâts de Harmonizer. – Correction d’un problème où le buff Weaponlord n’était pas consommé et appliqué aux dégâts d’onde de choc de Faultline sur Stonebreaker. – Correction d’un problème où Stone of Malevolence et Faerin’s Les sceaux ne fonctionnaient pas comme décrit. – Correction d’un problème où le redémarrage ne fonctionnait pas correctement avec certaines combinaisons d’éléments. – Correction d’un problème où la tourelle Vulcan tirait à droite du réticule lorsqu’elle était tenue et lorsqu’elle ne visait pas directement un ennemi. – Correction d’un problème où les lames Windfall ne faisaient des dégâts qu’en frappant des plaques de protection, des explosifs ou des points faibles. – Correction d’un problème où Les dégâts de feu de la grenade Black Tar infligeaient moins de dégâts lorsque le joueur disposait de plus de bonus de durée de statut. – Correction d’un problème où les effets de particules de rechargement de Starkiller pouvaient s’accumuler au fil du temps. – Correction d’un problème où les tirs chargés d’Anguish avaient une chance de bénéficier deux fois du mutateur Bandit. .- Correction d’un problème où l’explosion AoE de Surchargé se déclenchait toutes les secondes lorsqu’elle était appliquée par l’avantage Purge du ritualiste. – Correction d’un problème où le statut Surchargé infligeait des dégâts réduits lorsqu’il se propageait avec l’avantage Vile Prime. dégâts critiques.REMARQUE DEV : les effets de statut ne sont pas destinés à infliger des dégâts critiques. – Correction d’un problème où le canon à impact en mode de transport lourd produisait des effets visuels involontaires lors de l’exécution d’une attaque de mêlée. – Correction d’un problème où le DOT corrosif de Nebula ne se terminait pas .- Correction d’un problème où les dégâts AOE n’affectaient pas les créatures environnementales non combattantes.

]– Ennemis –[ – Correction d’un problème où les projectiles de Root Flyer suivaient trop le joueur.- Correction d’un problème où la Sorcière engloutie et Bruin, Blade of the King ne jouaient pas certaines lignes vocales.- Correction d’un problème où la génération Le groupe ne fonctionnait pas correctement et l’interface utilisateur a été mise à jour pour refléter le comportement approprié. – Correction d’un problème où l’anneau de lances pouvait être déclenché en cas de blessure. – Correction d’un problème où le Pan Brute ne jouait pas l’animation de mort s’il était tué pendant le saut. – Correction d’un problème où des Root Zombies invincibles pouvaient apparaître lors du combat contre le boss de la Légion. – Correction d’un problème où le mod Nano Phase pouvait potentiellement provoquer le crash du jeu.

]– UI –[ – Correction d’un problème où le texte de l’éclat corrompu disparaissait de l’info-bulle dans la boutique de Dwell.- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rencontrer des options de questions en double lors de l’interaction avec McCabe.- Correction d’un problème où si l’archétype Medic était actif et le Cœur Tranquille était équipé, le texte des statistiques clignoterait. – Correction d’un problème où l’Affliction du Ritualiste affichait une valeur négative dans sa description après avoir réinitialisé les points de trait avec l’Orbe de Défaite. – Correction d’un problème où l’icône de la capacité Trou de Ver de l’Envahisseur s’affichait valeur incorrecte.- Correction d’un problème où la couleur du texte dans Tainted Blade Mutator était incorrecte.- Correction d’un problème où les numéros de dégâts pour Hot Shot Mod affichaient des valeurs incorrectes.- Correction d’un problème où les numéros de dégâts pour Tainted Blade et Fetid Wounds Mutator affichait des valeurs incorrectes. – Correction d’un problème où les numéros de statistiques de Kill Switch Mutator affichaient des valeurs incorrectes. – Correction d’un problème où parfois le changement d’archétype secondaire changeait l’archétype principal à la place. – Correction d’un problème où les buffs ne s’affichaient pas correctement sous la barre de santé. .- Correction d’un problème où il était possible, en maintenant plusieurs boutons enfoncés, de contourner la deuxième confirmation pour supprimer un personnage.- Correction d’un problème où les modifications des effets de statut du trait Affliction n’étaient pas mises à jour dans le menu du personnage.- Correction d’un problème où Corrompu Merciless a déclaré qu’il faisait 0 dégât de saignement en 10 secondes dans la description de l’objet. – Correction d’un problème où certains mods ne changeaient pas la couleur des numéros de dégâts lorsqu’ils étaient équipés sur une arme à arc. – Correction d’un problème où certains fragments de relique avaient des descriptions incohérentes lors de l’inspection .- Correction d’un problème où UPGRADE était affiché dans la fenêtre contextuelle de l’interface utilisateur lors de la rétrogradation d’un Mutateur.- Correction d’un problème où la description du buff actif Chaos Gate manquait dans l’écran du personnage.- Correction d’un problème où après avoir déséquipé un deuxième archétype, le menu Archétype n’est plus ouvert à certains joueurs.

]– Corrections diverses –[ – Correction de divers problèmes de collision environnementale tout au long du jeu.- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient détruire les tampons dans l’arène de Mother Mind avec Merciless.- Correction d’un problème où Sparkfire et Boltdriver ne déclenchaient pas les vibrations du contrôleur.- Correction d’un problème où si Toggle Sprint était réglé sur Off, il y aurait un retard pour la régénération de l’endurance. – Correction d’un problème où l’Anneau du naufragé manquait après un voyage vers les égouts et retour. – Correction d’un problème où un joueur pouvait potentiellement attirer l’aggro ennemi et être tué pendant la cinématique du Prince Rouge. – Correction d’un problème où certains joueurs ne pouvaient pas déséquiper l’archétype Ritualiste s’il était équipé en tant qu’archétype secondaire. – Correction d’un problème où certains joueurs ne pouvaient pas vendre d’objets à Whispers à moins d’avoir d’abord acheté quelque chose du même valeur de lui.- Correction d’un problème où la porte de Tal’Ratha ne s’ouvrait pas si le joueur mourait sous un tir ami alors qu’il tentait de l’ouvrir.- Correction d’un problème où le joueur n’aurait pas l’interaction de suivi correcte avec le prédicateur de Dran s’il lui a parlé auparavant, a reçu l’anneau puis a changé son armure.

Remnant 2 PlayStation 5 et Xbox Series X|S – 18 août 2023

–Performances et crashs–

– Mises à jour pour réduire les plantages potentiels. – Correction d’un problème où le jeu se bloquait sur l’écran du logo Remnant II pour certains joueurs lors du premier démarrage du jeu. – Correction de divers problèmes provoquant des fuites de mémoire. – Ajout d’une option aux paramètres graphiques pour désactiver les optimisations. lorsque vous êtes dans un menu.

–Réalisations et récompenses de difficulté–

– Correction rétroactive du succès/trophée « Proving Grounds ». – Correction rétroactive du problème où les joueurs qui avaient terminé le jeu en difficulté Apocalypse auparavant ne recevaient pas de récompenses de difficulté Cauchemar. REMARQUE DEV : Pour débloquer des récompenses de difficulté et des réalisations/trophées, vous devez interagir avec le monde. Stone.- Correction d’un problème où le trait Revivalist n’était pas débloqué pour certains joueurs.- Correction d’un problème avec l’octroi de récompenses de difficulté liées à la localisation.

–Corrections de bugs–

Progression et récompenses – Bloqueur de progression : Correction d’un problème où si le jeu était fermé pendant la cinématique Liaison des Trois dans le Labyrinthe, le portail vers le monde final ne s’ouvrait pas correctement. – Bloqueur de progression : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser Havoc Formez-vous pendant la transition du combat contre le boss final et restez bloqué. – Bloqueur de progression : correction d’un problème où la clé de Kaeula’s Rest n’apparaissait pas. – Bloqueur de progression : correction d’un problème où le siège du train sur N’Erud bloquait les joueurs, les empêchant de progression.- Bloqueur de progression : correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la phase métaphysique de Tal’Ratha et ne pas terminer le combat.- Bloqueur de progression : correction d’un problème où la clé du sanatorium de Morrow n’apparaissait pas. Archétypes – Correction de problèmes avec la capacité Tempête d’Archon qui ne fonctionnait pas avec Big Bang. – Correction d’un problème avec les serviteurs de l’invocateur ciblant les cadavres dans le combat du Magister Dullain. Good Boy tentait parfois d’attaquer un ennemi invisible après avoir vaincu Labyrinth Sentinel. – Correction d’un problème où les archétypes pouvaient apparaître comme « ! » , les verrouillant pour les joueurs. Équipement / Objets – Correction d’un problème avec Chilled Steam n’accordant pas correctement une augmentation de la vitesse de déplacement. – Correction d’un problème avec la description des statistiques de Dark Cider ne correspondant pas à l’affichage des statistiques avancées. un problème avec Smolder ne s’ajustait pas correctement avec les dégâts du Mod. – Correction d’un problème où Black Cat Band était incorrectement déclenché lors de l’esquive avec Void Cloak. – Correction d’un problème où déséquiper l’idole du One-Eyed Joker ne supprimait pas son effet. – Correction d’un problème où le coût d’endurance lors de l’utilisation de Huntress Spear ne bénéficiait pas de Revigorate. – Correction d’un problème où le bonus du mutateur Momentum n’était pas appliqué correctement lors de la mise à niveau. – Correction d’un problème où la boule de charognard ne récupérait pas automatiquement la poussière de relique. – Correction d’un problème où l’amulette Samoflange se déclenchait incorrectement lors de l’esquive des attaques ennemies entrantes. – Correction d’un problème où le mod Astral Burst ne rebondissait pas trois fois comme indiqué dans sa description. – Correction d’un problème où Reality Rune ralentissait les projectiles amis. – Correction d’un problème avec le cordon de restriction lié à l’interaction avec World Stone.- Correction d’un problème avec la description de Tranquility Font n’affichant pas les valeurs correctes.- Correction d’un problème où le poids en apesanteur n’appliquait pas les valeurs correctes lors du changement d’armure.- Correction d’un problème où en combinaison avec Restriction Cord, Ring of Anguish pourrait provoquer un crash. Ennemis– Correction d’un problème avec l’attaque de rotation arrière de Gorge qui ne se connectait pas correctement aux joueurs. – Correction d’un problème avec les créatures du Labyrinthe coincées dans un état chancelant à divers endroits. subir des dégâts normaux au lieu de résister aux dégâts. – Correction d’un problème avec l’Abomination reculant trop souvent. – Correction d’un problème avec Chainsaw Dran restant bloqué lorsqu’il est tué lors d’une interaction avec le joueur. – Correction d’un problème avec Huntress tuant tous les serviteurs de l’invocateur en même temps pendant le combat. .- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sous l’arène lors de la deuxième phase du combat contre le boss final.- Correction d’un problème où les affixes d’aberration du Bastion restaient actifs en dehors du combat.- Correction d’un problème où l’attaque crachée de Tal’Ratha pouvait toujours toucher le joueur s’il était hors de portée. – Correction d’un problème où Gorge n’apparaissait pas et la porte ne s’ouvrait pas si le joueur quittait alors que la porte de la pièce était encore ouverte. Corrections diverses – Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués en dehors du monde sur N’Erud. Correction de problèmes visuels avec des éclairs dans le ciel pendant la dernière partie de la campagne. – Correction d’un problème où les statistiques avancées ne pouvaient pas être activées/désactivées lors du retour du menu de la carte. – Correction d’un problème où Chain Lightning n’infligeait pas de dégâts de choc. Correction de la géométrie du niveau permettant aux joueurs d’accéder au repaire de Bone Harvester sans être d’abord attrapé par le Bone Harvester. – Correction d’un problème dans Town Turned to Dust où les joueurs pouvaient rester coincés entre les planches du pont. – Correction d’un problème où les clients pouvaient interagir avec le Conseil des Faes et quitter la conversation, empêchant ainsi l’hôte de leur parler à nouveau.

Mise à jour PC Remnant 2 – 17 août 2023

–Performances et crashs–

– Mises à jour pour réduire les plantages potentiels. – Correction d’un problème où le jeu se bloquait sur l’écran du logo Remnant II pour certains joueurs lors du premier démarrage du jeu. – Correction de divers problèmes provoquant des fuites de mémoire. – Ajout d’une option aux paramètres graphiques pour désactiver les optimisations. lorsque vous êtes dans un menu. REMARQUE DEV : cela peut corriger l’erreur DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED pour certains utilisateurs.

–Réalisations et récompenses de difficulté–

– Correction rétroactive du succès « Proving Grounds ». – Correction rétroactive du problème où les joueurs qui avaient terminé le jeu en difficulté Apocalypse auparavant ne recevaient pas de récompenses de difficulté Cauchemar. REMARQUE DEV : Pour débloquer des récompenses et des succès de difficulté, vous devez interagir avec la pierre du monde. – Corrigé un problème où le trait Revivalist n’était pas débloqué pour certains joueurs. – Correction d’un problème avec l’octroi de récompenses de difficulté liées à la localisation.

–Corrections de bugs–

Progression et récompenses – Bloqueur de progression : Correction d’un problème où si le jeu était fermé pendant la cinématique Liaison des Trois dans le Labyrinthe, le portail vers le monde final ne s’ouvrait pas correctement. – Bloqueur de progression : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser Havoc Formez-vous pendant la transition du combat contre le boss final et restez bloqué. – Bloqueur de progression : correction d’un problème où la clé de Kaeula’s Rest n’apparaissait pas. – Bloqueur de progression : correction d’un problème où le siège du train sur N’Erud bloquait les joueurs, les empêchant de progression.- Bloqueur de progression : correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la phase métaphysique de Tal’Ratha et ne pas terminer le combat.- Bloqueur de progression : correction d’un problème où la clé du sanatorium de Morrow n’apparaissait pas.

Archétypes – Correction de problèmes avec la capacité Tempête d’Archon qui ne fonctionnait pas avec Big Bang. – Correction d’un problème avec les serviteurs de l’invocateur ciblant les cadavres dans le combat du Magister Dullain. Good Boy tentait parfois d’attaquer un ennemi invisible après avoir vaincu Labyrinth Sentinel. – Correction d’un problème où les archétypes pouvaient apparaître comme « ! » , les verrouillant pour les joueurs.

Équipement / Objets – Correction d’un problème avec Chilled Steam n’accordant pas correctement une augmentation de la vitesse de déplacement. – Correction d’un problème avec la description des statistiques de Dark Cider ne correspondant pas à l’affichage des statistiques avancées. – Correction d’un problème avec le bonus Elixir de Mudtooth n’apparaissant pas dans l’affichage des statistiques avancées. Correction d’un problème avec Smolder qui ne s’ajustait pas correctement avec les dégâts du Mod. – Correction d’un problème où Black Cat Band était incorrectement déclenché lors de l’esquive avec Void Cloak. – Correction d’un problème où déséquiper l’idole du One-Eyed Joker ne supprimait pas son effet. problème où le coût en endurance lors de l’utilisation de Huntress Spear ne bénéficiait pas de Revigorate. – Correction d’un problème où le bonus du mutateur Momentum n’était pas appliqué correctement lors de la mise à niveau. – Correction d’un problème où la boule de charognard ne récupérait pas automatiquement la poussière de relique. – Correction d’un problème où l’amulette Samoflange se déclenchait incorrectement lors de l’esquive des attaques ennemies entrantes. – Correction d’un problème où le mod Astral Burst ne rebondissait pas trois fois comme indiqué dans sa description. – Correction d’un problème où Reality Rune ralentissait les projectiles amis. – Correction d’un problème avec le cordon de restriction lié à l’interaction avec World Stone.- Correction d’un problème avec la description de Tranquility Font n’affichant pas les valeurs correctes.- Correction d’un problème où le poids en apesanteur n’appliquait pas les valeurs correctes lors du changement d’armure.- Correction d’un problème où en combinaison avec Restriction Cord, Ring of Anguish pourrait provoquer un crash.

Ennemis – Correction d’un problème avec l’attaque arrière de Gorge qui ne se connectait pas correctement aux joueurs. – Correction d’un problème avec les créatures du labyrinthe restant coincées dans un état chancelant à divers endroits. pour subir des dégâts normaux au lieu de résister aux dégâts. – Correction d’un problème avec l’Abomination reculant trop souvent. – Correction d’un problème avec Chainsaw Dran restant bloqué lorsqu’il est tué lors d’une interaction avec le joueur. – Correction d’un problème avec Huntress tuant tous les serviteurs de l’invocateur en même temps pendant combat.- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sous l’arène lors de la deuxième phase du combat de boss final.- Correction d’un problème où les affixes d’aberration du Bastion restaient actifs en dehors du combat.- Correction d’un problème où l’attaque de crachat de Tal’Ratha pouvait toujours frapper le joueur s’il était hors de portée. – Correction d’un problème où Gorge n’apparaissait pas et la porte ne s’ouvrait pas si le joueur quittait alors que la porte de la pièce était toujours ouverte.

Corrections diverses – Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués en dehors du monde sur N’Erud. Correction de problèmes visuels avec des éclairs dans le ciel pendant la dernière partie de la campagne. – Correction d’un problème où les statistiques avancées ne pouvaient pas être activées/désactivées lors du retour du menu de la carte. – Correction d’un problème où Chain Lightning n’infligeait pas de dégâts de choc. Correction de la géométrie du niveau permettant aux joueurs d’accéder au repaire de Bone Harvester sans être d’abord attrapé par le Bone Harvester. – Correction d’un problème dans Town Turned to Dust où les joueurs pouvaient rester coincés entre les planches du pont. – Correction d’un problème où les clients pouvaient interagir avec le Conseil des Faes et quitter la conversation, empêchant ainsi l’hôte de leur parler à nouveau.

Remnant 2 Numéro de build 1.0.0.11 (Xbox Series X|S) – 15 août 2023

–Performances et crashs–

  • Optimisations continues pour améliorer les performances globales.
  • Mises à jour pour améliorer l’attelage et les plantages potentiels.
  • Correction de plusieurs bugs de crash signalés.

—Réalisations et récompenses de difficulté–

  • Correction rétroactive de plusieurs succès qui n’étaient pas suivis correctement.
  • Correction rétroactive d’autant de récompenses basées sur la difficulté que possible.

NOTE DU DÉVATEUR : Pour débloquer des récompenses et des succès de difficulté, vous devez interagir avec la pierre du monde.

-Qualité de vie-

APERÇU DE QOL : Même si nous travaillons encore sur pas mal de choses concernant les traits et le broyage à long terme (pour ceux qui souhaitent y participer), nous voulions apporter quelques changements dans ce patch pour garantir aux joueurs plus de liberté pour expérimenter. Les joueurs devraient trouver beaucoup plus facile de respec et ils devraient également se retrouver avec plus de ferraille dans l’ensemble. Nous n’avons en aucun cas fini ici, et ce ne sont pas les changements plus importants que nous avons mentionnés sur Discord et Reddit, mais à court terme, ils devraient aider à alléger le fardeau de la reconfiguration de votre build et à expérimenter différentes options.

  • Augmentation de la limite de traits de +5.
  • Tome of Knowledge accorde désormais de la ferraille et de l’EXP lorsque le joueur a atteint le plafond de traits.
  • Orb of Undoing a désormais des utilisations illimitées. Les joueurs peuvent vendre n’importe quel extra contre Scrap.
  • Suppression du trait requis pour équiper un deuxième archétype. Les joueurs peuvent désormais placer leur deuxième archétype dès qu’ils obtiennent/convertissent un autre engramme chez Wallace.
  • Suppression du coût de ferraille pour la conversion d’un objet mystérieux en engramme (1 000 à 0).
  • Réduction du coût en luménite pour convertir un objet mystérieux en engramme (10 à 5).
  • Gain de ferraille légèrement augmenté pour les objets cassables.
  • Augmentation du gain de ferraille des coffres réguliers et rares.
  • Augmentation du gain de ferraille lorsque vous tuez des aberrations.
  • Réduction du coût de Bloodroot.
  • Ajout de tous les archétypes déverrouillés à l’inventaire de Wallace. Si les joueurs ont débloqué un archétype secret (en convertissant un objet mystérieux en engramme), il les vendra ensuite pour tous les futurs personnages. Si vous pouvez commencer avec, Wallace le vendra.
  • Réduction de la condition requise pour obtenir le trait Revivalist. Également inclus Très bon garçon.
  • Mise à jour des distributeurs automatiques de Nimue, Bedel (Old Vaunnt), N’Erud et Blood Altar pour garder correctement leurs articles en stock.
  • Correction du calcul de réduction des dégâts dans les statistiques avancées. Même s’il s’agissait d’un bug, nous voulions quand même nous assurer qu’il figurait en haut de la liste, car il donnait des informations incorrectes aux joueurs.
  • Réduction de la mise à l’échelle multijoueur par joueur de 5 % supplémentaires (de 15 % à 10 %). Cela signifie qu’en COOP à 3 joueurs, tous les joueurs subiront désormais 10 % de dégâts en moins (5 % de moins par joueur).
  • Augmentation des chances que Cass génère ses récompenses spéciales.
  • Augmentation du temps d’invulnérabilité lors de la réanimation standard de 0,7 seconde pour donner aux joueurs un peu plus de temps pour réagir après avoir été réanimés.
  • L’expérience acquise est partagée sur n’importe quelle distance en multijoueur (auparavant portée maximale de 40 m) et avec les coéquipiers morts.

-Équilibre-

Général

  • L’affixe d’ennemi vicieux a été réduit de 33 % à 15 %.
  • Réduction de l’affixe d’ennemi malveillant de 0-45% à 0-25%. Ceci est basé sur la santé actuelle de l’ennemi.
  • Réduction de l’affixe ennemi Peau épaisse de -15 % de chances de coup critique et -25 % de dégâts critiques à -10 % et 15 %, respectivement.
  • Réduction de l’affixe Ennemi copieux de 25 % des PV maximum à 15 % des PV maximum.
  • Augmentation de la réduction des dégâts des remparts de 6,5,4,3,2% (20% MAX) à 7,6,5,4,3% (25% MAX).

Armure

APERÇU DE L’ARMURE : Nous avons apporté quelques modifications à différents types d’armures pour leur donner des avantages uniques applicables à toutes les difficultés. Nous avons estimé que les valeurs de base de l’armure lourde (à environ 35 % de réduction des dégâts) étaient dans une bonne position, en particulier avec nos récents changements apportés à certains affixes ennemis, nous avons donc ajusté les autres armures pour les mettre à la hauteur à leur manière. La réduction des dégâts basée sur l’armure est généralement le type de DR le plus facile à obtenir dans le jeu, et en raison de son importance aux niveaux supérieurs, les armures de faible valeur devenaient moins que souhaitables.

  • Valeur de réduction des dégâts d’armure légère ajustée d’environ 15 % à 25 %.
  • Valeur de réduction des dégâts d’armure moyenne ajustée d’environ 25 % à 30 %.
  • Valeur de réduction des dégâts d’armure ultra lourde ajustée d’environ 45 % à 50 %.
  • Augmentation de l’invulnérabilité d’évasion de l’armure légère de 2 images.
  • Augmentation de l’invulnérabilité d’évasion d’armure moyenne de 1 image.
  • Augmentation de l’invulnérabilité d’évasion neutre ultra lourde de 1 image.

Référence de la valeur d’évasion d’armure et de la pénalité d’endurance :

– Light Evade (25 Encombrement ou moins) : 12 iFrames, 0 % de pénalité de coût en endurance.

– Évasion moyenne (encombrement 26-50) : 11 iFrames, pénalité de coût en endurance de 25 %.

– Evasion lourde (encombrement 51-75) : 10 iFrames, pénalité de coût en endurance de 50 %.

– Ultra lourd (76+ encombrement) : 15 iFrames (Flop), 75 % de pénalité de coût en endurance.

NOTE DU DÉV : Aucune modification n’a été apportée à la pénalité de coût en endurance. Ce sont des valeurs originales. De plus, Heavy Evade et Ultra Heavy Flop ont également leur valeur iFrame d’origine. Les seuls changements concernant les iFrames concernaient les deux classes de poids plus légères.

Archétypes

  • Les compagnons gestionnaires et les serviteurs invocateurs gagnent plus de points de vie en fonction de la difficulté. Sur Apocalypse, ils auront la santé de base la plus élevée.
  • Augmentation de la portée de présence intimidante du Challenger de 10 m à 15 m.

Archétype de l’explorateur

  • Augmentation de la durée du buff Scavenger de l’explorateur par récupération de 15 secondes à 20 secondes.
  • Augmentation de la durée des buffs Gold Digger de l’explorateur de 15 à 20 secondes.
  • Augmentation de la quantité de soins de la fontaine de guérison Gold Digger de 1,5 à 2,0 HP par seconde.

NOTE DU DÉVATEUR : Nous voulions nous assurer que l’Explorateur puisse maintenir Scavenger plus longtemps entre les combats et lui donner plus de liberté pendant que les fontaines Gold Digger étaient actives. Nous avons augmenté les durées de 5 secondes chacune et amélioré la fontaine de guérison pour qu’elle soit plus attrayante.

Archonte Archonte

  • Augmentation des dégâts des mains éclairantes de la forme Archon Havoc de 28 à 56.
  • Augmentation des dégâts de Blink de la forme Archon Havoc de 100 à 150.
  • Réduction du temps de recharge de la forme Archon Havoc de 120 secondes à 90 secondes.

NOTE DU DÉVATEUR : Ces changements sont une réponse à une correction de bug qui permettait à Havoc Form Lighting Hands d’infliger des dégâts ridicules. Nous avons procédé à quelques ajustements globaux pour compenser.

Archétype du challenger

  • Ajustement de la réduction des dégâts pour l’avantage Close Quarters du Challenger. À portée maximale, Challenger conservera toujours un bonus de dégâts de 10 % à tous les dégâts.

Archétype marchand

  • Augmentation de la portée du chasseur de meute du gestionnaire de 25 m à 40 m.
  • Augmentation de la santé maximale de base du très bon compagnon du gestionnaire.

Archétype de l’invocateur

  • Augmentation de la santé maximale de base des variantes Summoner’s Hollow et Flyer.

Équipement / Objets

  • Augmentation de la réduction des dégâts causés par les cordons de restriction de 10 % à 15 %.
  • Augmentation de la portée de l’Anneau du Gardien de 10 m à 15 m.
  • Activation de l’attaque Backdash neutre Mist Step.

Armes

  • La mise à l’échelle d’Aphelion est passée à la mise à l’échelle des boss/dégâts spéciaux au lieu de Standard.
  • Augmentation des dégâts de feu de Shatterstar (Savior Mod).
  • Réduction de la cadence de tir à la tombée de la nuit dans les modes de tir Standard et Dreadwalker.

NOTE DU DÉVATEUR : Nightfall infligeait beaucoup plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes (près de 20 % de plus avec Dreadwalker actif par rapport aux autres armes avec leur Mod actif). En considérant les dégâts et la capacité du Mod (plus difficile à toucher, siphon de vie et cadence de tir), cela poussait Nightfall trop loin au-dessus de tous les autres armes d’épaule. Elle se rapproche désormais des autres armes à dégâts élevés.

  • Réduction des dégâts d’explosion AOE de l’application de surcharge d’Enigma de 40 à 30.
  • Réduction des dégâts d’attache ultérieurs du tir principal d’Enigma de 75 % à 65 %.
  • Réduction de la capacité du chargeur d’Enigma de 30 à 25.
  • Augmentation de la capacité de réserve totale d’Enigma de 120 à 125.

NOTE DU DÉVATEUR : Enigma fonctionnait trop au-dessus de notre objectif de suppression d’AOE, donc quelques ajustements ont été apportés. Il y a toujours un problème avec l’ignorance de l’armure qui sera résolu à l’avenir. Cependant, lorsque cela se produira, nous réévaluerons les chiffres.

Ennemis

  • Temps d’arrêt ajusté et flux de combat global pour Annihilation.
  • Ajustement du comportement de la mine d’annihilation en difficulté Survivant.
  • Dégâts réduits sur les attaques de saisie de Nightweaver (Mur et Fente).
  • Ajustement de la hitbox de l’attaque de langue du Magister Dullain pour mieux correspondre aux visuels.

Multijoueur

  • Réduction des dégâts reçus en multijoueur de 25 % par joueur supplémentaire à 15 % par joueur.

–Corrections de bugs–

Progression et récompenses

  • Bloqueur de progression : Cass ne s’éloigne plus de la ville, rendant son magasin inaccessible.
  • Bloqueur de progression : les PNJ du quartier 13 ne « perdent plus leur mémoire » après avoir lancé le mode aventure.
  • Bloqueur de progression : correction d’un problème où Annihilation était bloquée entre la première et la deuxième phase du combat en raison d’une interaction inappropriée avec le coupeur de plasma.
  • Bloqueur de progression : correction d’un problème si le joueur mourait avant que l’un des enfants ne revienne à Oracle, l’Oracle n’interagissait pas avec le joueur.
  • Bloqueur de progression : correction d’un problème dans Sentinel’s Keep qui bloquait le joueur à l’intérieur de la porte.
  • Bloqueur de progression : correction d’un problème où Liquid Escape pouvait être perdu.
  • Bloqueur de progression : correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer le didacticiel en cas de crash lors de l’interaction avec Ford.
  • Bloqueur de progression : correction d’un problème d’écran de chargement infini présent pour certains joueurs lors de la sélection de « Passer le didacticiel » sur l’écran de création de personnage.
  • Bloqueur de progression : correction d’un problème avec Plasma Cutter empêchant le boss final de passer à sa deuxième phase.
  • Bloqueur de progression : correction du verrouillage du combat contre le boss de Tal’Ratha si le jeu était quitté pendant la cinématique.
  • Bloqueur de progression : correction du combat contre le boss Astropathe qui ne démarrait pas si le jeu était quitté pendant les cinématiques.
  • Bloqueur de progression : résolution du problème des points de trait devenant négatifs. Les points de trait négatifs ont été transformés en points positifs. Cela résoudra également les problèmes de verrouillage du deuxième archétype. Si les joueurs rencontrent toujours des points de trait négatifs, récupérer un point de trait supplémentaire passera du négatif au positif.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas de succès dans les jeux multijoueurs.
  • Les joueurs qui ont terminé la courtepointe d’Oracle recevront désormais la récompense Half Quilt ainsi que la récompense d’abandon complet s’ils ne l’avaient pas déjà reçue.
  • Correction d’un problème où les morts scriptées du Bone Harvester, de l’Empress Guards et du Prince Rouge provoquaient des morts réelles et mettaient fin aux courses Hardcore.
  • Correction d’un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après une partie hardcore.
  • Correction d’un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après avoir terminé des parties avec différentes difficultés.
  • Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Mudtooth mais n’ont pas reçu toutes les récompenses peuvent visiter Mudtooth pour recevoir leurs récompenses. Les joueurs qui n’ont pas reçu le Cylindre de Fer (Engramme du Pistolero) en écoutant toutes ses histoires le trouveront désormais dans sa boutique.
  • Correction d’un problème empêchant l’Explorateur et l’Archon Armor d’apparaître sur le vendeur. Les joueurs devront d’abord convertir l’objet mystérieux approprié en engramme chez Wally.
  • Correction d’un problème empêchant l’élixir de Mudtooth d’apparaître dans son inventaire. Après avoir terminé le jeu, les joueurs devront d’abord débloquer Explorer (Golden Compass) chez Wallace.
  • Correction de problèmes où Clémentine se tenait à des endroits aléatoires dans le quartier 13 après la cinématique de Blackened Citadel.
  • Correction du succès lors de la rencontre avec le flûtiste si le joueur coopératif était spectateur au moment où le flûtiste a été rencontré.
  • Correction d’un problème empêchant l’attribution du trait Revivalist. Il devrait désormais être récompensé après avoir réanimé un autre joueur 15x.

Archétypes

  • Correction d’un problème avec les serviteurs de l’invocateur ciblant les cochons à Losomn. Les cochons ne sont plus des cibles valides pour les serviteurs.
  • Correction d’un problème avec Handler’s Very Good Boy qui ne réveillait pas la chasseresse endormie lors de l’attaque.
  • Correction du temps de recharge de Rédemption du Medic pour les clients.
  • Les assassinats d’ingénieurs via la tourelle confèrent désormais de l’expérience.
  • Suppression du grondement du contrôleur lorsque les serviteurs invocateurs se déplacent près du joueur.
  • Correction d’un problème avec les mains éclairantes de la forme Havoc d’Archon. La vitesse d’incantation augmente désormais correctement la main d’éclairage sans devenir infinie.
  • Correction d’un problème qui empêchait Hunter’s Focus d’accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles.
  • Correction d’un problème qui faisait que Linceul du chasseur accordait un bonus de dégâts multiplicatif.
  • Correction d’un problème qui empêchait Invader Perk SHARK d’appliquer ses bonus de dégâts.
  • Correction d’un problème avec le son Bulletstorm de Gunslinger qui ne se terminait pas.
  • Correction d’un bug permettant à Male Engineer d’ignorer la transition descendante lors de l’overclocking.

Équipement / Objets

  • Correction d’un problème avec Aphelion qui lui faisait faire des dégâts considérablement réduits.
  • Correction de divers problèmes avec le cordon de restriction provoquant des problèmes tels que des bizarreries dans l’interface utilisateur, des fuites de mémoire et le blocage du joueur dans World Stone en tant que client.
  • Correction des effets Death’s Embrace restant après la sortie du menu principal et le retour au jeu.
  • Correction des effets lents du Spore Shot Mod qui duraient indéfiniment.
  • Correction du Chain Lightning d’Enigma enchaînant les murs et les sols.
  • Correction d’Enigma ignorant la résistance de l’ennemi. L’explosion de surcharge ignore toujours la résistance.
  • Correction des valeurs de buff Dark Fluid étant incohérentes pour les clients.
  • Correction de l’icône du buff Faerie Needle affichant les valeurs de manière incorrecte pour les clients.
  • Correction de l’icône du buff Bulletweaver affichant les valeurs de manière incorrecte pour les clients.
  • Correction d’un problème avec Dran Scavenger Ring qui ne fonctionnait pas correctement pour les clients.
  • Correction de la bobine de cou énergisée afin de ne pas se déclencher à partir des demandes de statut d’allié.
  • Correction d’un problème où la consommation de Koara traité alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le chronomètre.
    • NOTE DU DEV : Sérieusement, vous savez ce que c’est, n’est-ce pas ?
  • Correction d’un problème où la consommation d’Ambit Ember alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le chronomètre.
  • Correction d’un problème où Eulogy Mod blessait le joueur lorsqu’il était activé trop près des ennemis. De plus, les éclairs renvoyés n’endommagent plus les alliés.
  • Ajout de la description et de l’histoire de Ghost Shell.
  • Correction de l’alignement des effets visuels pour le tir principal de Nebula et Hellfire.
  • Correction d’un problème empêchant Plasma Cutter d’infliger le bon type de dégâts à certains ennemis.
  • Correction d’un problème empêchant Shieldbreaker Mutator d’accorder la bonne quantité de bouclier.
  • Les effets visuels du Nightfall Mod se terminent correctement désormais.
  • Correction d’un problème permettant à Dreamcatcher de déclencher Dreamwave avant qu’il ne soit correctement gagné.
  • Correction d’un problème qui permettait à Crystal Heart de se cumuler avec lui-même.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Anneau de beauté imparfaite d’accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles.
  • Correction d’un problème avec l’Inspiration d’Anastasija provoquant un cumul de dégâts infinis sur les serviteurs de l’invocateur.
  • Correction d’un problème empêchant certains boss et armes de mêlée spéciales de recevoir une mise à l’échelle appropriée.
  • Correction d’un problème empêchant Godsplitter de déclencher « Était-ce censé arriver ? Réalisation
  • Correction d’un problème permettant à Severed Hand d’apparaître à plusieurs reprises.

Ennemis

  • Correction de diverses hitbox pour les attaques ennemies AOE.
  • Correction des clients Annihilation tuant instantanément avec de mauvaises connexions lors de la transition vers la deuxième phase.
  • Correction d’un problème avec l’attaque Racine du Cancer ignorant la réduction des dégâts.
  • Correction d’un problème avec l’aberration GEORGE (Gorge) qui n’attaquait pas les joueurs.
  • Correction d’un problème avec Bloat King où l’application d’un effet de statut l’empêchait d’ajuster sa bioluminescence.
  • Correction d’un problème avec Gwendil l’Imbrûlée qui permettait à Enigma de déclencher des explosions de bombes infinies lorsqu’il n’y avait plus de bombe en main.
  • Correction d’un problème empêchant les bâtons de Venom d’être détruits par des AOE/explosifs.
  • Correction d’un problème empêchant certains affixes ennemis de s’activer correctement sur Venom.
  • Correction de divers ennemis du labyrinthe qui n’attaquaient pas pendant la section du labyrinthe.
  • Correction de l’aberration du Bane qui faisait sortir les joueurs de l’arène avec Displacer.
  • Correction d’un problème avec le suivi incorrect de la barre de santé de Primogenitor et le blocage des joueurs.
  • Correction d’un problème avec le projectile flaque d’eau de Root Knight infligeant des dégâts en cas de coup.
  • Correction d’un problème avec les projectiles Nightweaver qui se dirigeaient incorrectement vers le joueur.
  • ED Alpha (Aberration) dans la Tour de l’Invisible réapparaît désormais après la mort du joueur et son retour dans la zone de la salle d’aberration.
  • Correction d’un problème avec les effets sonores de Block Ruin (Labyrinth Enemy)
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient vaincre Gwendil : L’Imbrûlé sans subir de dégâts en se tenant dans les escaliers sous le pont en bois.
  • Correction d’un problème où tuer le Many Faces (Golem Boss du Monde Corrupteur) lorsqu’il sautait entre les plates-formes le faisait tomber du monde dans The Great Bole.

Divers correctifs

  • Correction d’un problème avec l’icône au-dessus des portes sur la carte qui était trop petite.
  • Correction d’un problème où si vous quittiez immédiatement après avoir choisi votre archétype avec Wallace, vous deviez rejouer l’introduction.
  • Correction des obstructions de cheminée qui ne se réinitialisaient pas pour les clients lors de la réinitialisation du monde.
  • Correction de divers emplacements hors du monde ou bloqués dans la ville de Losomn Dran.
  • Correction du texte coupé dans les résolutions au format 16:10 ainsi que dans d’autres résolutions non basées sur 16:9.
  • Correction d’un problème où le volume de Huntress Boss Music n’était pas contrôlable par le curseur Musique dans le menu des paramètres.
  • Correction d’un problème où les cartes Jester n’apparaissaient pas correctement pour les clients.
  • Correction d’un problème avec le port du Ravager Sigil lorsque vous parliez à Bedel qui empêchait les ennemis d’attaquer le joueur.
  • Correction de plusieurs emplacements au niveau final où les joueurs pouvaient sortir des limites du niveau.
  • Correction d’un problème où le joueur ne recevait pas de dégâts de chute en tenant des consommables jetables ou des armes de mêlée en position de lancement.
  • Correction d’un problème de collision qui empêchait les joueurs le long de certains bords du Morrow Sanatorium.
  • Correction d’un problème lors de l’utilisation de certaines armes de mêlée, le visage du personnage était déformé
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait être exclu du salon du postulant lorsque l’application était fermée après avoir joué au jeu de société.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas ouvrir la porte du donjon de Sentinelle en quittant le jeu tout en saisissant la clé du chercheur dans N’Erud.
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient piégés lorsqu’ils tentaient de franchir un mur dans Cotton’s Kiln.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter le combat de siège dans Tiller’s Rest.
  • Correction d’un problème où les joueurs tombaient dans l’espace entre le bateau et le mur dans Tiller’s Rest.
  • Correction des portes flottantes dans la Cathédrale des Présages.
  • Correction d’un problème dans la Grande Salle qui permettait des récompenses EXP répétées pendant l’événement Feastmaster.
  • Correction de plusieurs scénarios permettant aux joueurs de traverser les murs à l’aide d’éléments interactifs.
  • Correction d’un problème qui bloquait les joueurs dans Throw Animation dans certaines situations.
  • Ajustement de la hauteur du volume de mise à mort dans l’arène Custodian Eye.

Mise à jour Remnant 2 384 210 – Toutes les notes de mise à jour – 10 août 2023

–Performances et crashs–

• Optimisations continues pour améliorer les performances globales.

• Correction de plusieurs bugs de crash signalés.

• Correctif potentiel pour le crash « GameThread a expiré en attendant RenderThread ».

–Mémoire insuffisante lors du chargement (processeurs Intel de 13e génération)–

Nous avons identifié un problème sur certains processeurs Intel de 13e génération : au démarrage, le jeu affichera un message indiquant un manque de mémoire vidéo ou un rapport de crash apparaîtra faisant référence à un problème de décompression d’un shader. Si vous rencontrez ce problème, vous le verrez probablement également dans d’autres jeux DX12.

Si votre processeur est overclocké, essayez de le rétablir aux valeurs par défaut. Si vous n’êtes pas overclocké ou si cela ne fonctionne pas, essayez d’installer Intel Extreme Tuning Utility :

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html et en réduisant votre « Performance Core Ratio » de 55x à 54x.

–Réalisations et récompenses de difficulté—

• Correction rétroactive de plusieurs succès qui n’étaient pas suivis correctement.

• Correction rétroactive d’autant de récompenses basées sur la difficulté que possible.

NOTE DU DÉVATEUR : Pour débloquer des récompenses et des succès de difficulté, vous devez interagir avec la pierre du monde.

-Qualité de vie-

• Ajout de tous les archétypes déverrouillés à l’inventaire de Wallace. Si les joueurs ont débloqué un archétype secret (en convertissant un objet mystérieux en engramme), il les vendra ensuite pour tous les futurs personnages. Si vous pouvez commencer avec, Wallace le vendra.

• Réduction de la condition requise pour obtenir le trait Revivalist. Également inclus Très bon garçon.

• Mise à jour des distributeurs automatiques de Nimue, Bedel (Old Vaunnt), N’Erud et Blood Altar pour garder correctement leurs articles en stock.

• Correction du calcul de réduction des dégâts dans les statistiques avancées. Même s’il s’agissait d’un bug, nous voulions quand même nous assurer qu’il figurait en haut de la liste, car il donnait des informations incorrectes aux joueurs.

• Réduction de la mise à l’échelle multijoueur par joueur de 5 % supplémentaires (de 15 % à 10 %). Cela signifie qu’en COOP à 3 joueurs, tous les joueurs subiront désormais 10 % de dégâts en moins (5 % de moins par joueur).

• Augmentation des chances que Cass génère ses récompenses spéciales.

• Augmentation du temps d’invulnérabilité lors de la réanimation standard de 0,7 seconde pour donner aux joueurs un peu plus de temps pour réagir après avoir été réanimés.

• L’expérience acquise est partagée sur n’importe quelle distance en multijoueur (auparavant portée maximale de 40 m) et avec les coéquipiers morts.

-Équilibre-

[ Général ]

• L’affixe ennemi vicieux a été réduit de 33 % à 15 %.

• Réduction de l’affixe ennemi malveillant de 0-45% à 0-25%. Ceci est basé sur la santé actuelle de l’ennemi.

• Réduction de l’affixe ennemi Peau épaisse de -15 % de chances de coup critique et -25 % de dégâts critiques à -10 % et 15 %, respectivement.

• Réduction de l’affixe Ennemi copieux de 25 % des PV maximum à 15 % des PV maximum.

• Augmentation de la réduction des dégâts des remparts de 6,5,4,3,2% (20% MAX) à 7,6,5,4,3% (25% MAX).

[Armure]

APERÇU DE L’ARMURE : Nous avons apporté quelques modifications à différents types d’armures pour leur donner des avantages uniques applicables à toutes les difficultés. Nous avons estimé que les valeurs de base de l’armure lourde (à environ 35 % de réduction des dégâts) étaient dans une bonne position, en particulier avec nos récents changements apportés à certains affixes ennemis, nous avons donc ajusté les autres armures pour les mettre à la hauteur à leur manière. La réduction des dégâts basée sur l’armure est généralement le type de DR le plus facile à obtenir dans le jeu, et en raison de son importance aux niveaux supérieurs, les armures de faible valeur devenaient moins que souhaitables.

• Valeur de réduction des dégâts d’armure légère ajustée d’environ 15 % à 25 %.

• Valeur de réduction des dégâts d’armure moyenne ajustée d’environ 25 % à 30 %.

• Valeur de réduction des dégâts d’armure ultra lourde ajustée d’environ 45 % à 50 %.

• Augmentation de l’invulnérabilité d’évasion des armures légères de 2 images.

• Augmentation de l’invulnérabilité d’évasion d’armure moyenne de 1 image.

• Augmentation de l’invulnérabilité d’évasion neutre ultra lourde de 1 image.

Référence de la valeur d’évasion d’armure et de la pénalité d’endurance :

– Light Evade (25 Encombrement ou moins) : 12 iFrames, 0 % de pénalité de coût en endurance.

– Évasion moyenne (encombrement 26-50) : 11 iFrames, pénalité de coût en endurance de 25 %.

– Evasion lourde (encombrement 51-75) : 10 iFrames, pénalité de coût en endurance de 50 %.

– Ultra lourd (76+ encombrement) : 15 iFrames (Flop), 75 % de pénalité de coût en endurance.

NOTE DU DÉV : Aucune modification n’a été apportée à la pénalité de coût en endurance. Ce sont des valeurs originales. De plus, Heavy Evade et Ultra Heavy Flop ont également leur valeur iFrame d’origine. Les seuls changements concernant les iFrames concernaient les deux classes de poids plus légères.

[ Archétypes ]

• Les compagnons gestionnaires et les serviteurs invocateurs gagnent plus de points de vie en fonction de la difficulté. Sur Apocalypse, ils auront la santé de base la plus élevée.

• Augmentation de la portée de présence intimidante du Challenger de 10 m à 15 m.

[ Équipement / Objets ]

• Augmentation de la réduction des dégâts causés par les cordons de restriction de 10 % à 15 %.

• Augmentation de la portée de l’Anneau du Gardien de 10 à 15 m.

• Activation de l’attaque Backdash neutre Mist Step.

[ Ennemis ]

• Temps d’arrêt ajusté et flux de combat global pour Annihilation.

• Ajustement du comportement de la mine d’annihilation en difficulté Survivant.

–Corrections de bugs—

[Progression et récompenses]

• Bloqueur de progression : Cass ne s’éloigne plus de la ville, rendant son magasin inaccessible.

• Bloqueur de progression : les PNJ du quartier 13 ne « perdent plus leur mémoire » après avoir lancé le mode aventure.

• Bloqueur de progression : correction d’un problème où Annihilation restait coincé entre la première et la deuxième phase du combat en raison d’une interaction inappropriée avec le coupeur de plasma.

• Bloqueur de progression : correction d’un problème si le joueur mourait avant que l’un des enfants ne revienne à Oracle, l’Oracle n’interagissait pas avec le joueur.

• Bloqueur de progression : correction d’un problème dans Sentinel’s Keep qui bloquait le joueur à l’intérieur de la porte.

• Bloqueur de progression : correction d’un problème où Liquid Escape pouvait être perdu.

[ Archétypes ]

• Correction d’un problème avec les serviteurs de l’invocateur ciblant les cochons à Losomn. Les cochons ne sont plus des cibles valides pour les serviteurs.

• Correction d’un problème avec Handler’s Very Good Boy qui ne réveillait pas la chasseresse endormie lorsqu’il attaquait.

• Correction du temps de recharge de Rédemption du Medic pour les clients.

• Les assassinats d’ingénieurs via la tourelle confèrent désormais de l’expérience.

• Suppression du grondement du contrôleur lorsque les serviteurs invocateurs se déplacent près du joueur.

[ Équipement / Objets ]

• Correction d’un problème avec Aphelion qui causait des dégâts considérablement réduits.

• Correction de divers problèmes avec le cordon de restriction provoquant des problèmes tels que des bizarreries dans l’interface utilisateur, des fuites de mémoire et le blocage du joueur dans World Stone en tant que client.

• Correction des effets de Death’s Embrace restant après la sortie du menu principal et le retour au jeu.

• Correction des effets lents du Mod Spore Shot qui duraient indéfiniment.

• Correction du Chain Lightning d’Enigma enchaînant les murs et les sols.

• Correction d’Enigma ignorant la résistance de l’ennemi. L’explosion de surcharge ignore toujours la résistance.

• Correction des valeurs de buff Dark Fluid qui étaient incohérentes pour les clients.

• Correction de l’icône du buff Faerie Needle affichant les valeurs de manière incorrecte pour les clients.

• Correction de l’icône du buff Bulletweaver affichant les valeurs de manière incorrecte pour les clients.

• Correction d’un problème avec Dran Scavenger Ring qui ne fonctionnait pas correctement pour les clients.

• Correction de la bobine de cou énergisée afin de ne pas se déclencher à partir des applications de statut d’allié.

• Correction d’un problème où la consommation de Koara traité alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le chronomètre.

NOTE DU DEV : Sérieusement, vous savez ce que c’est, n’est-ce pas ?

• Correction d’un problème où la consommation d’Ambit Ember alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le chronomètre.

• Correction d’un problème où Eulogy Mod blessait le joueur lorsqu’il était activé trop près des ennemis. De plus, les éclairs renvoyés n’endommagent plus les alliés.

• Ajout de la description et de l’histoire de Ghost Shell.

[ Ennemis ]

• Correction de diverses hitbox pour les attaques ennemies AOE.

• Correction d’Annihilation qui tuait instantanément les clients avec de mauvaises connexions lors de la transition vers la deuxième phase.

• Correction d’un problème avec l’attaque Racine du Cancer ignorant la réduction des dégâts.

• Correction d’un problème avec l’aberration GEORGE (Gorge) qui n’attaquait pas les joueurs.

• Correction d’un problème avec Bloat King où l’application d’un effet de statut l’empêchait d’ajuster sa bioluminescence.

• Correction d’un problème avec Gwendil l’Imbrûlée qui permettait à Enigma de déclencher des explosions de bombes infinies lorsqu’il n’y avait plus de bombe en main.

• Correction d’un problème empêchant les bâtons de Venom d’être détruits par des AOE/explosifs.

• Correction d’un problème empêchant certains affixes ennemis de s’activer correctement sur Venom.

• Correction de divers ennemis du labyrinthe qui n’attaquaient pas pendant la section du labyrinthe.

• Correction de l’aberration du Bane qui faisait sortir les joueurs de l’arène avec Displacer.

[Corrections diverses]

• Correction d’un problème avec l’icône au-dessus des portes sur la carte qui était trop petite.

• Correction d’un problème où si vous quittiez immédiatement après avoir choisi votre archétype avec Wallace, vous deviez rejouer l’introduction.

• Correction des obstructions de cheminée qui ne se réinitialisaient pas pour les clients lors de la réinitialisation du monde.

• Correction de divers emplacements hors du monde ou bloqués dans la ville de Losomn Dran.

• Correction du texte coupé dans les résolutions au format 16:10 ainsi que dans d’autres résolutions non basées sur 16:9.

• Correction d’un problème où le volume de Huntress Boss Music n’était pas contrôlable par le curseur Musique dans le menu des paramètres.

• Correction d’un problème où les cartes Jester n’apparaissaient pas correctement pour les clients.

• Correction d’un problème avec le port du Sceau du Ravageur lorsque l’on parlait à Bedel qui empêchait les ennemis d’attaquer le joueur.

Mise à jour Remnant 2 08.04.23 – Toutes les notes de mise à jour – 4 août 2023

La mise à jour 08.04.32 a apporté de nombreuses modifications et corrections à Remnant 2. Ces mises à jour aident les joueurs, en particulier ceux qui cherchent à perfectionner, à peaufiner leurs traits et à élargir leur expérience de fin de partie. Découvrez tout ce qui est inclus dans la dernière mise à jour de Remnant 2.

–Performances et crashs–

• Optimisations initiales pour améliorer les performances globales.

• Mises à jour pour améliorer l’attelage et les accidents potentiels.

• Correction de plusieurs bugs de crash signalés.

• Les ombres très détaillées ont été déplacées vers une option distincte et peuvent être activées dans les options sur PC.

-Qualité de vie-

APERÇU DE QOL : Même si nous travaillons encore sur pas mal de choses concernant les traits et le broyage à long terme (pour ceux qui souhaitent y participer), nous voulions apporter quelques changements dans ce patch pour garantir aux joueurs plus de liberté pour expérimenter. Les joueurs devraient trouver beaucoup plus facile de respec et ils devraient également se retrouver avec plus de ferraille dans l’ensemble. Nous n’avons en aucun cas fini ici, et ce ne sont pas les changements plus importants que nous avons mentionnés sur Discord et Reddit, mais à court terme, ils devraient aider à alléger le fardeau de la reconfiguration de votre build et de l’expérimentation de différentes options.

• Augmentation de la limite de traits de +5.

• Tome of Knowledge accorde désormais de la ferraille et de l’EXP lorsque le joueur a atteint le plafond de traits.

• L’Orbe de défaite a désormais des utilisations illimitées. Les joueurs peuvent vendre n’importe quel extra contre Scrap.

• Suppression des caractéristiques requises pour équiper un deuxième archétype. Les joueurs peuvent désormais placer leur deuxième archétype dès qu’ils obtiennent/convertissent un autre engramme chez Wally.

• Suppression du coût de ferraille pour la conversion d’un objet mystérieux en engramme (1 000 à 0).

• Réduction du coût en luménite pour convertir un objet mystérieux en engramme (10 à 5).

• Gain de ferraille légèrement augmenté pour les objets cassables.

• Augmentation du gain de ferraille des coffres réguliers et rares.

• Augmentation du gain de ferraille en tuant des Aberrations.

• Réduction du coût de Bloodroot.

-Équilibre-

[ Archétypes ]

Archétype de l’explorateur

• Augmentation de la durée du buff Scavenger de l’explorateur par récupération de 15 à 20 secondes.

• Augmentation de la durée des buffs Gold Digger de l’explorateur de 15 à 20 secondes.

• Augmentation de la quantité de guérison de la fontaine de guérison Gold Digger de 1,5 à 2,0 HP par seconde.

NOTE DU DÉVATEUR : Nous voulions nous assurer que l’Explorateur puisse maintenir Scavenger plus longtemps entre les combats et lui donner plus de liberté pendant que les fontaines Gold Digger étaient actives. Nous avons augmenté les durées de 5 secondes chacune et amélioré la fontaine de guérison pour qu’elle soit plus attrayante.

Archonte Archonte

• Augmentation des dégâts des mains éclairantes de la forme Archon Havoc de 28 à 56.

• Augmentation des dégâts de Blink de forme Archon Havoc de 100 à 150.

• Réduction du temps de recharge de la forme Archon Havoc de 120 s à 90 s.

NOTE DU DÉVATEUR : Ces changements sont une réponse à une correction de bug qui permettait à Havoc Form Lighting Hands d’infliger des dégâts ridicules. Nous avons procédé à quelques ajustements globaux pour compenser.

Archétype du challenger

• Ajustement de la réduction des dégâts pour l’avantage Close Quarters du Challenger. À portée maximale, Challenger conservera toujours un bonus de dégâts de 10 % à tous les dégâts.

Archétype marchand

• Augmentation de la portée du chasseur de meute du gestionnaire de 25 m à 40 m.

• Augmentation de la santé de base maximale du très bon compagnon du gestionnaire.

Archétype de l’invocateur

• Augmentation de la santé maximale de base des variantes Summoner’s Hollow et Flyer.

[ Armes ]

• La mise à l’échelle d’Aphelion a été remplacée par une mise à l’échelle des dégâts de boss/spéciaux au lieu de Standard.

• Augmentation des dégâts de feu de Shatterstar (Mod Sauveur).

• Réduction de la cadence de tir à la tombée de la nuit dans les modes de tir Standard et Dreadwalker.

NOTE DU DÉVATEUR : Nightfall infligeait beaucoup plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes (près de 20 % de plus avec Dreadwalker actif par rapport aux autres armes avec leur Mod actif). En considérant les dégâts et la capacité du Mod (plus difficile à toucher, siphon de vie et cadence de tir), cela poussait Nightfall trop loin au-dessus de tous les autres armes d’épaule. Elle se rapproche désormais des autres armes à dégâts élevés.

• Réduction des dégâts de rafale AOE de l’application de surcharge d’Enigma de 40 à 30.

• Réduction des dégâts d’attache ultérieurs du tir principal d’Enigma de 75 % à 65 %.

• Réduction de la capacité du chargeur d’Enigma de 30 à 25.

• Augmentation de la capacité de réserve totale d’Enigma de 120 à 125.

NOTE DU DÉVATEUR : Enigma fonctionnait trop au-dessus de notre objectif de suppression d’AOE, donc quelques ajustements ont été apportés. Il y a toujours un problème avec l’ignorance de l’armure qui sera résolu à l’avenir. Cependant, lorsque cela se produira, nous réévaluerons les chiffres.

[ Ennemis ]

• Réduction des dégâts sur les attaques de saisie de Nightweaver (Mur et Fente).

• Ajustement de la hitbox de l’attaque de langue du Magister Dullain pour mieux correspondre aux visuels.

[Multijoueur]

• Réduction des dégâts reçus en multijoueur de 25 % par joueur supplémentaire à 15 % par joueur.

–Corrections de bugs—

[Progression et récompenses]

• Correction de plusieurs bugs de crash et problèmes d’instabilité signalés.

• Bloqueur de progression : correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer le didacticiel en cas de crash lors de l’interaction avec Ford.

• Bloqueur de progression : correction d’un problème d’écran de chargement infini présent pour certains joueurs lors de la sélection de « Passer le didacticiel » sur l’écran de création de personnage.

• Bloqueur de progression : correction d’un problème avec Plasma Cutter empêchant le boss final de passer à sa deuxième phase.

• Bloqueur de progression : correction du verrouillage du combat contre le boss de Tal’Ratha si le jeu était quitté pendant la cinématique.

• Bloqueur de progression : correction de l’échec du démarrage du combat contre le boss Astropathe si le jeu était quitté pendant les cinématiques.

• Correction d’un problème avec les points de trait devenant négatifs. Les points de trait négatifs ont été transformés en points positifs. Cela résoudra également les problèmes de verrouillage du deuxième archétype.

• Résolution du problème du joueur qui ne recevait pas de succès dans les jeux multijoueurs.

NOTE DU DÉVATEUR : Cela ne récompensera pas rétroactivement ceux qui auraient dû être précédemment débloqués. Dans les prochains correctifs, nous envisagerons d’en attribuer rétroactivement autant que possible, mais certains ne pourront probablement pas être attribués de cette façon et devront être réacquis.

• Les joueurs qui ont terminé le quilt d’Oracle recevront désormais la récompense Half Quilt ainsi que la récompense d’abandon complet s’ils ne l’avaient pas déjà reçue.

• Correction d’un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après une partie hardcore.

NOTE DU DÉVATEUR : Malheureusement, les récompenses hardcore ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du mode Hardcore.

• Correction d’un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après avoir terminé des parties avec différentes difficultés.

NOTE DU DÉVATEUR : Malheureusement, les récompenses basées sur la difficulté ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du jeu.

• Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Mudtooth mais n’ont pas reçu toutes les récompenses peuvent visiter Mudtooth pour recevoir leurs récompenses. Les joueurs qui n’ont pas reçu le Cylindre de Fer (Engramme du Pistolero) en écoutant toutes ses histoires le trouveront désormais dans sa boutique.

• Correction d’un problème empêchant l’Explorateur et l’Archon Armor d’apparaître sur le vendeur. Les joueurs devront d’abord convertir l’objet mystérieux approprié en engramme chez Wally.

• Correction d’un problème empêchant l’élixir de Mudtooth d’apparaître dans son inventaire. Après avoir terminé le jeu, les joueurs devront d’abord débloquer Explorer (Golden Compass) chez Wallace.

• Correction de problèmes où Clémentine se tenait à des endroits aléatoires dans le quartier 13 après la cinématique de Blackened Citadel.

• Correction du succès lors de la rencontre avec le flûtiste si le joueur coopératif était spectateur au moment où le flûtiste a été rencontré.

• Correction d’un problème empêchant l’attribution du trait Revivalist. Il devrait désormais être récompensé après avoir réanimé un autre joueur 15x.

[ Archétypes ]

• Correction d’un problème avec les mains éclairantes de la forme Havoc d’Archon. La vitesse d’incantation augmente désormais correctement la main d’éclairage sans devenir infinie.

• Correction d’un problème qui empêchait Hunter’s Focus d’accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles.

• Correction d’un problème qui faisait que Linceul du chasseur accordait un bonus de dégâts multiplicatif.

• Correction d’un problème empêchant l’Invader Perk SHARK d’appliquer ses bonus de dégâts.

• Correction d’un problème avec le son Bulletstorm de Gunslinger qui ne se terminait pas.

• Correction d’un bug permettant à l’ingénieur masculin d’ignorer la transition descendante lors de l’overclocking.

[ Équipement / Objets ]

• Correction de l’alignement des effets visuels pour le tir principal de Nebula et Hellfire.

• Correction d’un problème empêchant Plasma Cutter d’infliger le bon type de dégâts à certains ennemis.

• Correction d’un problème qui empêchait Shieldbreaker Mutator d’accorder la bonne quantité de bouclier.

• Les effets visuels du Nightfall Mod se terminent correctement désormais.

• Correction d’un problème permettant à Dreamcatcher de déclencher Dreamwave avant qu’il ne soit correctement gagné.

• Correction d’un problème qui permettait à Crystal Heart de se cumuler avec lui-même.

• Correction d’un problème qui empêchait l’Anneau de beauté impeccable d’accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles.

• Correction d’un problème avec l’Inspiration d’Anastasija provoquant un cumul de dégâts infinis sur le serviteur de l’invocateur.

• Correction d’un problème empêchant certains boss et armes spéciales de mêlée de recevoir une mise à l’échelle appropriée.

• Correction d’un problème empêchant Godsplitter de déclencher « Était-ce censé arriver ? Réalisation

• Correction d’un problème permettant à Severed Hand d’apparaître à plusieurs reprises.

[ Ennemis ]

• Correction d’un problème avec la barre de santé de Primogenitor qui ne suivait pas correctement et qui bloquait les joueurs.

• Correction d’un problème avec le projectile flaque d’eau de Root Knight infligeant des dégâts en cas de coup.

• Correction d’un problème avec les projectiles Nightweaver qui se dirigeaient incorrectement vers le joueur.

• ED Alpha (Aberration) dans la Tour de l’Invisible réapparaît désormais après la mort du joueur et son retour dans la zone de la salle d’aberration.

• Correction d’un problème avec les effets sonores de Block Ruin (Labyrinth Enemy)

• Correction d’un problème où les joueurs pouvaient vaincre Gwendil : l’Imbrûlé sans subir de dégâts en se tenant dans les escaliers sous le pont en bois.

• Correction d’un problème où tuer le Many Faces (Golem Boss du Monde Corrupteur) lorsqu’il sautait entre les plates-formes le faisait tomber du monde dans The Great Bole.

[Corrections diverses]

• Correction de plusieurs emplacements au niveau final où le joueur pouvait sortir des limites du niveau.

• Correction d’un problème où le joueur ne recevait pas de dégâts de chute en tenant des consommables jetables ou des armes de mêlée en position de lancement.

• Correction d’un problème de collision qui empêchait les joueurs le long de certains bords du Morrow Sanatorium.

• Correction d’un problème lors de l’utilisation de certaines armes de mêlée, le visage du personnage était déformé

• Correction d’un problème où le joueur pouvait être exclu du salon du postulant lorsque l’application était fermée après avoir joué au jeu de société.

• Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas ouvrir la porte du donjon de Sentinelle en quittant le jeu tout en saisissant la clé du chercheur acquise en premier à N’Erud.

• Correction d’un problème où les joueurs étaient piégés lorsqu’ils tentaient de franchir un mur dans Cotton’s Kiln.

• Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter les combats de siège dans Tiller’s Rest.

• Correction d’un problème où le joueur tombait dans l’espace entre le bateau et le mur dans Tiller’s Rest.

• Correction des portes flottantes dans la Cathédrale des Présages.

• Correction d’un problème dans la Grande Salle qui permettait des récompenses EXP répétées pendant l’événement Feastmaster.

• Correction de plusieurs scénarios permettant aux joueurs de traverser les murs à l’aide d’éléments interactifs.

• Correction d’un problème qui bloquait les joueurs dans l’animation de lancer dans certaines situations.

• Ajustement de la hauteur du volume de destruction dans l’arène Custodian Eye.

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