Toutes les astuces de Victoria 3 et les commandes de la console

Toutes les astuces de Victoria 3 et les commandes de la console

Il existe des astuces et/ou des commandes de console pour la majorité des jeux vidéo, il n’est donc pas surprenant qu’un jeu qui s’appuie sur des aspects compliqués du commerce, de l’économie et de la politique étrangère figure également sur la liste. Victoria 3 a l’avantage supplémentaire que les tricheurs et les commandes de la console sont faciles à utiliser dans le jeu. Tout ce que vous devez savoir, ce sont les étapes et les bons codes/commandes !

Victoria 3 – Toutes les commandes et astuces de la console Comment utiliser les astuces dans Victoria 3 Comment activer les astuces dans Victoria (activer le mode débogage) Toutes les astuces et commandes de la console dans Victoria 3 Toutes les commandes générales dans Victoria 3 Toutes les astuces du mode de triche rapide dans Victoria 3 Comment pour obtenir toutes les étiquettes et identifiants de pays à Victoria 3

Victoria 3 – Toutes les commandes et astuces de la console

Comment utiliser les tricheurs dans Victoria 3

Si vous souhaitez accéder aux astuces de Victoria 3, vous devrez ouvrir la console de commande dans le jeu. Pour ouvrir la console de commande, appuyez sur la touche ~ de votre clavier. Cependant, la console de commande n’apparaîtra que lorsque le mode débogage de Victoria 3 est actif. Cela dit, voici toutes les astuces et commandes de console que nous avons trouvées pour Victoria 3.

Comment activer les tricheurs dans Victoria (activer le mode débogage)

Pour activer les astuces dans Victoria 3, vous devez être en mode débogage. Pour ce faire, vous pouvez ajouter la commande de console suivante pour lancer les options du jeu : « -debug_mode ». Vous pouvez ajouter des options de lancement en ouvrant le jeu sur Steam et en copiant/collant la commande comme indiqué ci-dessous :

Capture d’écran par Pro Game Guides

Une autre option pour lancer Victoria 3 en mode débogage consiste à utiliser le lanceur officiel du jeu. À l’intérieur du lanceur, ouvrez les paramètres du jeu et sélectionnez « Ouvrir le jeu en mode débogage » pour lancer Victoria 3 en mode débogage et activer les astuces. Vous pouvez trouver l’option ci-dessous dans le lanceur du jeu :

Capture d’écran par Pro Game Guides

Toutes les astuces et commandes de la console dans Victoria 3

Une fois les astuces actives dans Victoria 3, vous pouvez les utiliser en ouvrant la console de commande avec la touche « ~ ». Une fois la console ouverte, copiez ou tapez les commandes telles qu’elles apparaissent ci-dessous et appuyez sur Entrée pour les activer. Cela dit, voici toutes les commandes que nous connaissons jusqu’à présent.

  • annexe (étiquette de pays)
    • L’utilisation de cette commande annexe un pays choisi.
  • annexe_all
    • L’utilisation de cette commande annexe tous les pays.
  • create_pop_history
    • Cette commande créera un fichier de vidage dans debug.log qui inclura un historique pop complet.
  • change_law (loi) (pays)
    • L’utilisation de cette commande modifie les lois d’un pays.
  • add_war_support (pays) (placer le montant ici)
    • Ajoute un support de guerre avec un certain pays.
  • Version
    • Affiche la version du jeu.
  • add_ideology (Groupe d’intérêt cible.) (Idéologie à ajouter.)
    • Ajouter une idéologie à un IG donné.
  • capture d’écran
    • Force le jeu à faire une capture d’écran.
  • région d’état set_pollution_level (placer le montant ici)
    • Règle le niveau de pollution sur la quantité choisie.
  • add_approval (groupe d’intérêt) (mettez le montant ici)
    • Ce qu’il fait : ajoute une cote d’approbation auprès d’un certain groupe d’intérêt.
  • add_clout (groupe d’intérêt) (mettez le montant ici)
    • Ajoute une cote d’influence avec un certain groupe d’intérêt.
  • add_loyalists (culture) (placez le montant ici)
    • Ajoute une certaine quantité de population loyaliste à votre pays.
  • add_radicals (culture) (placez le montant ici)
    • Ajoute une certaine quantité de population radicale à votre pays.
  • add_relations (pays) (placer le montant ici)
    • Ajoute des relations avec un certain pays.
  • Oui mec
    • Fait accepter à l’IA toutes les propositions et offres faites par la nation du joueur.
  • cthulhu
    • petit œuf de Pâques amusant qui fera apparaître le texte du chant de Cthulhu lorsqu’il sera tapé dans la console.
  • vsync
    • L’utilisation de cette commande basculera les principales chaînes d’échange vsync.
  • valider_pops
    • Cette commande garantira que toutes les populations ont des paramètres valides et les imprimera dans le journal des erreurs sinon.
  • temps
    • Affiche l’heure qu’il est dans la console.
  • visualiseur de texture
    • Permet de visualiser les textures.
  • liste de textures
    • Affiche une liste de textures.
  • balise (pays)
    • Il vous permet de jouer en tant que pays si vous placez le tag du pays après la commande tag.
  • sauter_migration
    • L’utilisation de cette commande permet d’ignorer la migration.
  • Paramètres
    • L’utilisation de cette commande ouvre une interface graphique de paramétrage.
  • update_distribution (identifiant d’état)
    • Cette commande mettra à jour la distribution des unités de garnison dans la région du QG d’un état spécifié.
  • mise à jour_emploi
    • L’utilisation de cette commande transférera les employés entre les bâtiments dans l’état spécifié.
  • valider_emploi
    • L’utilisation de cette commande imprime le chômage dans les états.
  • valider_revenu
    • L’utilisation de cette commande imprimera les pays avec des déficits de revenu.
  • port de traité (état)
    • L’utilisation de cette commande donne aux joueurs un port de traité dans une région d’état spécifiée.
  • changer de langue (langue)
    • L’utilisation de cette commande change la langue du jeu en une langue choisie.
  • popstat
    • Affiche la population active totale.
  • aider
    • Fournit une liste de commandes à l’utilisateur.
  • enable_ai
    • Il active l’ai dans le jeu.
  • Adjacences. Reconstruire
    • Cette commande reconstruit les adjacences.
  • Application.ChangeResolution
    • Cette commande modifie la résolution du jeu via la console.
  • disable_ai
    • Désactive l’IA dans le jeu.
  • recherche (clé technologique)
    • Cette commande donne une technologie spécifique à votre pays.
  • set_devastation_level (état) (placer le montant ici)
    • Cette commande permet aux joueurs de définir le niveau de dévastation d’une région spécifiée.
  • salaire (bâtiment) (taux)
    • L’utilisation de cette commande change le salaire d’un bâtiment à un nouveau taux choisi.
  • frontières des provinces (vrai ou faux)
    • Active ou désactive les frontières provinciales.
  • éditeur de portraits
    • Active l’éditeur de portraits du jeu.
  • cession nasale
    • Désactive les sécessions à Victoria 3.
  • aucune révolution
    • Désactive les révolutions dans Victoria 3.
  • propre (étiquette de région de province ou d’état) (pays)
    • Rend une province ou une région d’État détenue par un pays spécifié.
  • Kill_character (nom)
    • tue un personnage choisi.
  • argent (montant)
    • Ajoute de l’argent au trésor du joueur.
  • Ingore_gorvernment_support
    • Permet d’ignorer le soutien du gouvernement.
  • Observer
    • Bascule le mode d’observation de Victoria 3.
  • changestatepop (identifiant de l’état) (type de population)
    • Modifie la taille de la population du type donné en un facteur donné.
  • Étiqueter
    • Fournit la balise d’un pays dans la console.
  • sauter_migration
    • bascule le mode de triche skip_migration.
  • show_goals
    • Affiche les objectifs Ai dans la console.
  • date (date au format aaaa.mm.jj.hh)
    • Change la date actuelle.

Toutes les commandes générales dans Victoria 3

  • MapObjects.Debug
    • Imprime les informations de débogage de l’objet cartographique.
  • MapObjects.GenerateGameLocators (type) (nom de fichier) (facultatif)
    • Génère des localisateurs pour les objets cartographiques du jeu.
  • MapObjects.Painter.AddPosition
    • Placez un objet cartographique sous le curseur.
  • ai.debug (balise)
    • vide les informations de débogage pour le pays.
  • ai.goal (balise] (type d’objectif)
    • Vérifie l’objectif de l’IA.
  • ai_evaluate_building (clé de construction) (clé de région d’état)
    • Imprime les données de débogage AI pour l’état et le type de bâtiment sélectionnés.
  • ai_evaluate_interest (clé de région stratégique)
    • Imprime les données de débogage de l’IA pour la région stratégique sélectionnée déclarée intéressante.
  • ai_evaluate_production_method (clé de construction) (clé pm) (clé de région d’état)
    • Imprime les données de débogage AI pour la méthode de production sélectionnée dans l’état pour le type de bâtiment.
  • ai_evaluate_trade_route (
  • Imprime les données de débogage de l’IA pour les marchandises sélectionnées et les partenaires commerciaux du pays.
  • swapchain.buffers
    • L’utilisation de cette commande définira les tampons de la chaîne de permutation.
  • 3dstats
    • L’utilisation de cette commande bascule les statistiques 3D.
  • 3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats
    • L’utilisation de cette commande bascule les statistiques de zone 3D Gfx.
  • Caméra.Load
    • Charge une position de caméra.
  • Caméra.Enregistrer
    • Enregistre une position de caméra.
  • Navigateur.OpenURL (URL)
    • L’utilisation de cette commande ouvrira un navigateur sur votre PC avec l’URL fournie.
  • Débogage de la caméra
    • L’utilisation de cette commande imprimera les informations de débogage de la caméra.
  • tordre
    • Génère une interface graphique de tweaker.
  • accident
    • Crash jeu.
  • GUI.ClearWidgets
    • Effacer le widget factice.
  • GUI.CreateDockable (nom du fichier) (nom du widget) (identifiant ancrable. S’il n’existe pas, il sera enregistré)
    • Créer un widget dockable factice.
  • GUI.CreateWidget
    • Créer un widget factice.
  • GénérerCoastalRegionNavalSorties
  • Graphics.CapFramerate
  • Graphics.DumpMemoryInformationGraphics.DumpMemoryInformation
  • create_ai [soi/tous/tag]
    • Crée une IA pour un ou plusieurs pays.
  • create_building_history
    • Crée un historique de jeu conforme. txt de tous les bâtiments du monde.
  • create_country (définition du pays) (type de pays) (culture) (identifiant de l’état)
    • Crée un pays.
  • create_political_movement (clé de type de loi)
    • Crée un mouvement politique.
  • create_pop_history
    • Crée un vidage dans debug.log avec l’historique pop complet.
  • outils.skins
    • Ouvre l’éditeur de skin.
  • Dockables.SaveUserLayout
    • Enregistrez la mise en page actuelle sur le disque en tant que mise en page utilisateur, éventuellement sous un nouveau nom.
  • Dockables.ShowLayout (nom de la disposition ancrable)
    • Afficher une mise en page existante (utilisateur) et masquer la mise en page actuelle.
  • Dockables.ShowManager
    • Afficher le gestionnaire de mise en page ancrable.
  • GUI.AnimationTimeline.LogStats
    • Vider les statistiques du système GUI Animation Timeline dans le journal de débogage.
  • audio.cpu_info
    • Affiche l’utilisation actuelle du processeur.
  • audio.list_events
    • Liste des événements audio.
  • audio.play_event (événement audio)
    • Lire l’événement audio.
  • create_state_region_data
    • Crée une base de données de jeu conforme. txt de toutes les régions d’État du monde et de leurs provinces/ressources=.
  • data_types_explorer
    • Ouvre l’explorateur de types de données ancrable.
  • data_wrappers_stats [Filtre]
    • Imprime des statistiques sur les wrappers de données.
  • create_state_region_data
    • L’utilisation de cette commande crée une base de données de jeu conforme. txt de toutes les régions d’État du monde.
  • valider_hubs
    • Travail en cours.
  • valider_naval_exits
    • Travail en cours.
  • testobjective (clé de sous-but)
    • Permet aux joueurs de tester les objectifs.
  • spawnnotification (type de notification)
    • L’utilisation de cette commande générera une notification.
  • ligne de ponte
    • Génère une ligne spécifiée entre 2 positions dans le jeu.
  • spawnentity_at
    • Génère l’entité spécifiée à la position XY.
  • RandomLog
    • Active la journalisation aléatoire.
  • RandomLog.Dump
    • Vider les données de journal aléatoires dans un fichier.
  • SplineNetwork.SetAssetGenerationMode
    • Définit le mode pour les bandes de spline et la génération d’ancres.
  • SplineNetwork.ValidateSplines
    • Validez l’intégrité du système de splines du jeu.
  • Terrain.Regenerate
    • Régénère le bitmap du terrain.
  • debug_lens_option
    • bascule le mode de triche debug_lens_option.
  • debugpaysbudgets
    • Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les pays et leurs budgets.
  • emploi de débogage
    • Crée et ajoute un fichier journal délimité par des virgules avec des informations de débogage concernant l’emploi dans l’ID d’état spécifié.
  • marchés de débogage
    • Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les biens et marchés.
  • debugpopconsumption
    • Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant la consommation de tous les pops.
  • Terrain.Enregistrer
  • Threading.TaskThreadCount (Le nombre de threads de tâche)
    • Définissez ou obtenez le nombre de threads de tâche.
  • TickTask.Graph
    • Ouvrez une vue graphique des tâches de tick.
  • TickTask.List
    • Ouvrez une vue graphique des tâches de tick.
  • fécondité
    • Génère l’entité spécifiée à la position du curseur.
  • événement de test (nom de l’événement) (x) (y) (état)
    • L’utilisation de cette commande permet au joueur de faire apparaître une entité à certaines coordonnées ou régions d’état.
  • Musique.Réinitialiser
    • Réinitialise le système musical.
  • explorateur
    • Affiche une fenêtre d’explorateur d’objets.
  • exportbâtiments
    • Écrivez un fichier journal délimité par des points-virgules avec toutes les informations sur le type de bâtiment.
  • find_unemployed
    • Trouvez et signalez tous les pops sans emploi avec un seuil facultatif.
  • fix_state_regions
    • Correction des régions d’état.
  • enable_ai [tous/tag]
    • Active l’IA.
  • entity_editor
    • Éditeur d’entité ancrable.
  • augmenter (montant>)
    • Ajoute une escalade aux jeux diplomatiques des joueurs.
  • événement (nom de l’événement) (country_tag/province_id)
    • Exécute un événement.
  • debugpopwealth
    • Crée un fichier journal délimité par des points-virgules de l’état actuel de la richesse de tous les pops.
  • force_oos
    • Désynchronisez ce client en multijoueur.
  • generate_province_center_objects
    • génère un fichier avec des mailles au centre de chaque province.
  • CrashReporter.DeleteCrashData
    • Supprimez les vidages sur incident locaux datant de plus de X jours.
  • CrashReporter.SimulateCrash
    • Simule un crash (entraînant la sortie du jeu).
  • Musique.StopTrack
    • Arrête la piste en cours de lecture.
  • PopsFileStorage.Sync
    • Synchroniser le stockage de fichiers POP.
  • Portrait.ClearCache
    • Vide le cache des portraits. Force tous les portraits à s’actualiser.
  • Print.EventDebug
    • Imprimer les statistiques de débogage des événements. Le joueur doit définir Debug.Events pour collecter des statistiques.
  • pile d’appels
    • Imprimez la pile d’appels.
  • check_pollution_level (étiquette de région d’état)
    • Imprimez la pollution pour la région d’état spécifiée.
  • check_save
    • Vérifie que l’enregistrement et le chargement sont cohérents.
  • lignes claires
    • Lignes claires.
  • disable_retooling
  • pour désactiver le mode de triche disable_retooling.
  • drawcmdsviewer
    • Dessinez la visionneuse de commandes.
  • dump_data_types
    • vide les types de données enregistrés.
  • dump_ref_lookup_memory_report
  • Mode débogage
  • Bascule le mode de débogage.
  • caractères de débogage
    • Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les caractères.
  • Debug.Achievements.Unlock (clé)
    • Déverrouille un succès avec la clé
  • Debug.TextureMode (Nom du mode de débogage) Active un mode de texture pour le débogage.
  • Dockables.Create (nom ancrable)
    • Créer ancrable.
  • Dockables.CreateUserLayout (nom de la disposition ancrable)
    • Créez une nouvelle copie de mise en page utilisateur de la mise en page actuelle, avec un nouveau nom.
  • Dockables.DeleteUserLayout (nom de la disposition ancrable)
    • Supprimer la mise en page en tant que mise en page utilisateur.
  • Dockables.HideLayout
    • Masquez toute mise en page ancrable affichée.
  • états de débogage
    • Écrivez un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les états.
  • debugterrainweights
  • théâtres de débogage
    • Écrivez un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les théâtres.
  • defer
    • Désactive le mode Ironman.
  • disable_ai [tous/tag]
    • Désactive l’IA
  • disable_pop_growth
    • bascule le mode de triche disable_pop_growth.
  • ModifierNode.Graph
    • Ouvrez une vue graphique des tâches de tick.
  • ModifierNode.ListModifierNode.List
    • Ouvrez une vue graphique des tâches de tick.
  • Music.PauseFactor
    • Affiche ou définit le pause_factor actuel du système musical.
  • Music.PlayTrack (nom de la piste)
    • Lit la piste spécifiée.
  • Effacer les entités générées
    • Efface les entités générées avec la commande spawn entity.
  • coa_preview_window
    • Ouvrez la fenêtre d’aperçu des armoiries.
  • compound_nodeeditor
    • Éditeur de nœud composé.
  • conquérir (étiquette de pays)
    • Placez toutes les provinces ennemies sous notre contrôle.
  • social_addfriend
    • Ajoute un ami à la liste d’amis.
  • social_sendmessage
    • Envoyer un message à une salle de chat.
  • Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput
    • Inclut la clé de verrouillage dans la sortie de localisation.
  • Localisation.ToggleOnlyKeyInLocOutput
    • Affiche uniquement la clé loc dans la sortie de localisation.
  • Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput
    • N’exécutez pas du tout le système de données dans la sortie loc.
  • Log.ClearAll
    • Efface tous les journaux.
  • Log.ClearErrorLog
    • Efface le journal des erreurs et réinitialise le nombre d’erreurs.
  • Map.SavePNG (
    ) () ( Should render flat optional)

    • Save a png of the map for a specific map mode. The only map mode which is known to work is countries.

  • social_joinroom
    • Utilisez cette commande pour rejoindre une salle de discussion avec un contenu donné.
  • social_debuginfo
    • Imprimer les informations de débogage sur la couche sociale.
  • dormir
    • Dormir pendant un nombre spécifié de secondes.

Tous les tricheurs en mode de triche rapide dans Victoria 3

Les commandes suivantes du jeu activent des mods de triche rapides qui accélèrent la progression de certaines fonctionnalités de Victoria 3 :

  • fastinstitutions
    • Active le mode institutions rapide.
  • intérêts rapides
    • Active le mode d’intérêts rapides.
  • attacheract
    • Active le mode d’activation rapide.
  • Mobiliser rapidement
    • Active le mode de mobilisation rapide.
  • recherche rapide
    • Active le mode de recherche rapide.
  • révolution rapide
    • Active le mode de révolution rapide.
  • voyages rapides
    • Active le mode de déplacement rapide.
  • Fasthire
    • Active le mode de location rapide.
  • construction rapide
    • Active le mode de triche fastbuild.

Comment obtenir toutes les étiquettes et identifiants de pays à Victoria 3

Si vous souhaitez obtenir une étiquette de pays dans Victoria 3, vous devez d’abord lancer le jeu en mode débogage. Une fois que le jeu est en mode débogage, vous pouvez localiser toutes les balises de pays (également appelées identifiants de pays) en maintenant votre curseur sur un pays dans le jeu. Voir l’image ci-dessous pour une aide visuelle sur ce qu’il faut rechercher :

Capture d’écran par Pro Game Guides

En bref, vous souhaitez rechercher l’ID du pays dans le menu contextuel ci-dessus. Vérifiez où nous avons mis en surbrillance en bleu, vous pouvez voir l’ID du pays pour les Pays-Bas est (NET). Tous les pays l’afficheront dans le jeu lorsque le mode débogage est actif. Cela dit, si vous voulez une balise ou un identifiant spécifique, nous vous recommandons d’utiliser cette fonction pour la trouver afin que vous puissiez utiliser les différentes commandes qui nécessitent à la fois des balises et des identifiants dans Victoria 3. Vous pouvez également trouver la plupart des balises en consultant le pays du wiki Paradox liste .

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