AMD AMDVLK et amp; Les pilotes RADV continuent de bénéficier d’une prise en charge améliorée du GPU Radeon, du Ray Tracing et de l’amélioration des performances. Requêtes Mesh Shader améliorées

AMD AMDVLK et amp; Les pilotes RADV continuent de bénéficier d’une prise en charge améliorée du GPU Radeon, du Ray Tracing et de l’amélioration des performances. Requêtes Mesh Shader améliorées

Le « AMDVLK » et ampli officiel d’AMD. les pilotes MESA «RADV» continuent de bénéficier d’une prise en charge améliorée du GPU Radeon sous Linux avec des améliorations à tous les niveaux.

AMD apporte une prise en charge améliorée du Ray Tracing aux GPU Radeon avec les pilotes Vulkan sous Linux, MESA RADV apporte la prise en charge des requêtes Mesh Shader

Les pilotes Vulkan officiels d’AMD ont été confrontés à une rude concurrence de la part des développeurs open source sur Linux, en particulier ceux responsables des pilotes RADV Vulkan de MESA qui ont reçu des contributions de Valve, Red Hat et Google. Tout récemment, les pilotes open source ont pris en charge le lancer de rayons, ce qui a suscité un immense intérêt de la part des utilisateurs de GPU Radeon sur la plate-forme et en a fait une alternative viable. Cependant, Team Red est monté sur le ring avec une « mise en œuvre partielle » du lancer de rayons dans ses pilotes. Les points forts du nouveau GPU incluent :

– Mettre à jour les en-têtes Khronos Vulkan vers la version 1.3.269
– Activer l’extension KHR_cooperative_matrix
– Prise en charge du binaire spriv sans décoration de liaison
– Accélérez les effacements lents avec VRS
– Activer la compression des paires de triangles RT

Corrections de bugs :

– Baisse des performances observée dans X-Plane avec la barre de redimensionnement activée
– Échec du CTS dans dEQP-VK.ray_tracing_pipeline.misc.*
– Échec du CTS dans dEQP-VK.dynamic_rendering.primary_cmd_buff.basic.partial_binding_owned_stencil
– Échec du test ANGLE dans dEQP-GLES31.function.image_load_store.3d*
– Journal d’erreur de manque de mémoire GPU pour le dumping SQTT du profileur GPU

Phoronix affirme que la prise en charge de KHR_cooperative_matrix est spécifiquement destinée aux shaders de calcul dans les applications d’apprentissage automatique, mais c’est une étape qui montre qu’AMD prévoit d’introduire bientôt le lancer de rayons via les pilotes officiels.

Cependant, sur la base des développements actuels, il semble que l’entreprise soit loin derrière le pilote RADV Vulkan, qui a déjà implémenté le lancer de rayons pour les jeux dans des titres tels que Quake II et DOOM Eternal, cela aussi avec une amélioration des performances décente.

Le GPU RDNA 3 pour ordinateur portable le plus rapide d'AMD, le Radeon RX 7600M XT testé, plus rapide que le RTX 4060 1 de NVIDIA

Si nous regardons à plus grande échelle, le pilote RADV Vulkan de MESA s’annonce comme une alternative viable au pilote Vulkan « AMDVLK » d’AMD, car les développeurs tiers ne sont pas les seuls à le faire maintenant la prise en charge du matériel obsolète, mais ils apportent également des améliorations de performances à chaque mise à jour individuelle. Le cas le plus récent est l’ajout de requêtes Mesh/Task Shader pour RDNA 2 & GPU RDNA 3 qui a également été récemment ajouté. AMD a du pain sur la planche dans le camp Linux

Source d’actualité : Phoronix

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *