AMD FSR 2.0 a des exigences plus élevées que FSR 1.0. Pourquoi?

AMD FSR 2.0 a des exigences plus élevées que FSR 1.0. Pourquoi?

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 est en fait une évolution de la technologie de mise à l’échelle d’image ouverte, multiplateforme et largement utilisée FidelityFX Super Resolution. Nous avons récemment écrit sur les premières informations sur une nouvelle technologie. Maintenant, nous pouvons vous révéler plus de détails.

Quoi de neuf dans AMD FSR 2.0 ?

La technologie AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 est responsable de la mise à l’échelle de l’image et de la fluidité de l’animation, mais sans l’utilisation de blocs d’apprentissage automatique (comme c’est le cas avec la technologie concurrente Nvidia DLSS). FSR 2.0 est une solution temporaire, ce qui signifie qu’il utilise un ensemble spécial d’algorithmes avancés et codés à la main qui reconnaissent et combinent les données de la scène précédente pour fournir une image à l’échelle très détaillée.

AMD veille à ce que son fonctionnement soit facilement optimisé et s’adapte à un certain nombre de scénarios différents. En raison du manque d’exigences matérielles pour les modules d’apprentissage automatique, davantage de plates-formes pourront utiliser la solution et, par conséquent, la technologie sera disponible pour davantage de joueurs.

La technologie offre trois principaux modes de qualité : Qualité, Équilibré et Performance. De plus, il existe un quatrième mode optionnel : Ultra Performance, disponible pour les développeurs qui souhaitent obtenir le gain de performances le plus élevé possible tout en conservant une qualité de rendu native.

Ci-dessous, vous pouvez voir une comparaison de FSR 2.0 avec Deathloop dans trois modes de qualité principaux.

Comparaison de la qualité d’image – 4K natif, mode qualité, mode équilibré et mode performance

Comparaison de la qualité d’image – 4K natif, mode qualité, mode équilibré et mode performance

FSR 2.0 est plus exigeant sur les cartes graphiques

AMD FSR 2.0 fonctionne sur les cartes graphiques Radeon RX 500, RX Vega, RX 5000 et RX 6000, ainsi que sur les modèles concurrents tels que GeForce GTX 1000, GeForce GTX 1600, GeForce RTX 2000 et GeForce RTX 3000. FSR 2.0 également être entièrement pris en charge sur la Xbox Console Series S et la Xbox Series X.

Cependant, il convient de noter que FSR 2.0 en tant que solution temporaire est plus exigeante en matériel. Cela signifie qu’une mise à l’échelle de résolution plus élevée nécessitera des cartes graphiques plus puissantes.

Comme la première version de la technologie, FSR 2.0 sera une solution open source basée sur la licence MIT. Le constructeur fournira aux développeurs une interface de programmation (API) simple et intuitive avec le support de DirectX 12 et Vulkan. Il y aura également une extension (plugin) pour Unreal Engine.

La première version de la technologie a suscité un grand intérêt parmi les développeurs. À quoi ressemblera FSR 2.0 ? AMD travaille avec les développeurs pour s’assurer que la nouvelle version supporte autant de jeux que possible (nous savons que Deathloop et Forspoken en font partie). Les premiers jeux devraient être disponibles au deuxième trimestre 2022.

Сли вас интересуют подробности, ниже вы может увидеть всю Презентацию презентацию презентацию о Fidelityfx Super Résolution 2.0 С Конференции разработчиков Игр 2022.

Fabricant : AMD

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *