AMD FSR 2.0 arrive sur les kits de développement Xbox, PS5 non disponible actuellement

AMD FSR 2.0 arrive sur les kits de développement Xbox, PS5 non disponible actuellement

Il y a quelques jours à peine, nous avons vu qu’AMD FSR 2.0 est devenu une solution open source, et aujourd’hui nous avons pu confirmer que cette technologie était implémentée dans les kits de développement Xbox , ce qui est une nouvelle très intéressante, car cela signifie que les développeurs peuvent créer leur propre jeux pour l’écosystème Xbox, à la fois nouvelle et ancienne génération, ainsi que pour PC, intégrant cette technologie de mise à l’échelle de l’image dès le début.

Si vous ne comprenez pas ce qu’est AMD FSR 2.0 et comment il fonctionne, je vous invite à lire cet article, car nous y indiquons toutes ses clés et vous y trouverez toutes les informations dont vous avez besoin. Cependant, permettez-moi de vous rappeler qu’en bref, nous avons affaire à une technologie de mise à l’échelle d’image qui utilise des éléments spatiaux et temporels (images précédentes) pour créer une nouvelle image avec une résolution cible supérieure à la résolution de rendu. Ainsi, par exemple, nous pouvons l’utiliser pour réduire de 1440p à 2160p et même de 720p à 2160p.

Pour le moment, nous ne savons pas quels sont les plans des développeurs pour implémenter FSR 2.0 sur les consoles Microsoft, nous devrons donc attendre et voir comment son implémentation se développera dans les mois à venir. Ce qui est confirmé, c’est que la PS5 a été exclue, du moins pour le moment, car ses kits de développement n’ont pas subi le même sort que la Xbox et n’ont pas implémenté la technologie FSR 2.0 d’AMD. Cela pourrait changer à l’avenir, mais ce n’est pas encore certain.

Pourquoi AMD FSR 2.0 dans les kits de développement Xbox est-il important ?

Ceci est important car cette technologie de mise à l’échelle d’image pourrait devenir la norme pour rapprocher le développement de la console et du PC, et parce qu’elle pourrait donner une nouvelle vie aux consoles Microsoft, en particulier la Xbox One X et la Xbox Series X-Series S, pour fonctionner avec des résolutions plus élevées et , dans le cas des systèmes de nouvelle génération, le ray tracing.

La technologie FSR 2.0 améliorera considérablement les performances à des résolutions supérieures à 1080p et peut être particulièrement importante lors du passage à 4K, car la réduction du nombre de pixels résultant de la mise à l’échelle sera plus importante. D’autre part, cela améliorera également les performances lorsqu’il s’agit de lancer de rayons car, comme certains de nos lecteurs le savent, le nombre total de pixels augmente considérablement la charge de travail que présente cette technologie.

Ce n’est pas un concept compliqué : plus il y a de pixels, plus il y a de rayons, et plus il y a de collisions et d’intersections à effectuer. En appliquant la mise à l’échelle AMD FSR 2.0, nous réduisons le nombre total de pixels et avec lui la charge de travail. Nous avons déjà vu cela sur PC, et ce n’est pas un hasard si des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Dying Light pour PS5 et Xbox Series X ont dû descendre à 1080p si le lancer de rayons était activé.

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