Analyse de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, the Musou Revolution

Analyse de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, the Musou Revolution

Fire Emblem Warriors: Three Hopes apporte une touche fraîche et inattendue pour les fans de la franchise et les fans du classique Musou. Après le succès de Fire Emblem : Three Houses, ce nouvel opus de la saga nous donne l’opportunité de redécouvrir son histoire et ses personnages à travers un arc narratif alternatif qui allie parfaitement action et stratégie dans un jeu qui révolutionne le genre.

Dans mon cas particulier, j’ai joué le jeu en mode classique, en perdant des alliés tombés au combat, mais au début vous pouvez choisir deux autres niveaux de difficulté : Facile (pour les joueurs qui veulent juste profiter de l’histoire) ou Difficile (le niveau est indiqué pour les experts), une fois le jeu terminé, vous débloquerez le niveau de difficulté extrême pour tester vos compétences au maximum.

retour à l’aventure

Le jeu s’ouvre au milieu de l’action, avec une scène de bataille épique un peu comme le début des autres jeux de la franchise, avec une rencontre face à face surprise avec un héros que vous contrôleriez personnellement dans Fire Emblem: Three Houses. Vous rencontrerez bientôt à nouveau les personnages de ce titre, ce qui est un avantage de pouvoir revenir à la fois à leurs personnages principaux et secondaires, qui poursuivent la bonne ligne de développement des personnages, avec beaucoup de charisme et de personnalité que ces jeux ont offerts depuis leur création. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, vous apprendrez à mieux les connaître, non seulement eux-mêmes, mais aussi leurs familles. Je pense que cela aide à comprendre plus profondément la partie précédente et à suivre cette nouvelle histoire d’un point de vue plus complet. Dans cette ligne, le nouveau protagoniste est également un succès, plus individuel que ses homologues précédents.

L’inconvénient est la quantité d’informations dont vous êtes bombardé une fois que vous avez commencé. Tutoriels, options… Il faut du temps pour maîtriser certaines commandes en combat, et on perd même les intrigues secondaires qui passent inaperçues face à des événements plus importants pour l’histoire principale.

Une particularité qu’il faut souligner, qui me semblait déjà juste dans le précédent volet de la franchise, est le choix d’un allié au début de l’aventure, permettant de prendre plaisir à jouer à plusieurs jeux, en découvrant différents points de vue dans chacun d’entre eux. eux, accompagnés de divers compagnons secondaires avec leurs histoires et interactions respectives. Cette dynamique m’a déjà conquis dans Fire Emblem Fates, où vous pouviez choisir un camp à partir du moment où vous achetiez l’une ou l’autre édition du jeu (Birthright ou Conquest), dans les parties suivantes, ils ont amélioré ce modèle de choix en un seul jeu, sans avoir acheter plusieurs éditions (avec les coûts que cela impliquait pour les joueurs) et c’est apprécié.

À titre d’observation personnelle, je dois admettre qu’avec un style d’illustration aussi complet et de haute qualité, ce serait un excellent argument pour avoir plus d’expressions faciales dans le dialogue des personnages ou utiliser cette ressource avec une petite animation traditionnelle, au lieu de voir tout le jeu en -animations 3D. Cependant, j’adore les bons designs de personnages, majeurs comme mineurs (même si nous en connaissions déjà la plupart), et je voudrais souligner le design original d’Arval, le nouvel allié qui nous accompagne depuis le début de l’aventure comme l’équivalent de Sothis de la partie précédente.

Nous partons au combat

On pourrait dire que je suis nouveau dans le genre musou, ce qui m’a rendu partial sur ce titre, je l’avoue. Au début, je pensais que le gameplay me laisserait tomber, habitué à la stratégie caractéristique du Fire Emblem classique, mais après quelques heures de jeu, vous vous adaptez facilement aux commandes et, en fait, pouvez ignorer certaines options. il invite à jouer plus vite ou plus furieusement, mais je préfère utiliser 100% du potentiel qu’il offre. Il conserve la mécanique de l’efficacité de l’une ou l’autre arme en fonction de l’ennemi et introduit un système de motivation avec lequel vous augmentez l’expérience en utilisant des alliés qui veulent se battre. Quelque chose que j’apprécie, c’est le poids que l’histoire a et pas seulement les batailles, cela détruit l’idée que le musou ne peut consister qu’en des coups de poing.

Les premiers écrans sont un peu chaotiques jusqu’à ce que vous vous habituiez au combat rapide, mais une fois que vous avez compris, c’est très facile à jouer. Il peut plaire à un public diversifié, d’une part c’est un combat rapproché et en tête-à-tête qui divertit et absorbe avec une facilité surprenante. Par contre, et c’est ce qui m’a le plus surpris, il plaît aussi aux amateurs de stratégie. Vous pourriez penser qu’il nous manque l’essence des principaux titres de la saga, mais être capable de donner des ordres à vos alliés, de définir des tâches, de planifier des déploiements d’unités… nous donne les éléments clés pour profiter d’un grand hybride. Autre grande fonctionnalité, on retrouve la possibilité de se battre avec n’importe quel membre de votre armée, je trouve cela utile et original,

Pour obtenir une sorte de défaut, les dialogues au milieu de la bataille ne fonctionnent pas pour moi. A certains moments il m’est impossible de suivre les conversations des personnages alors que je suis attentif aux ennemis devant moi, j’apprécierais une petite pause dans l’action pour apprécier ces lignes, j’ai l’impression de perdre forcément cette partie de la parcelle. Je ne suis pas non plus convaincu par l’extrême simplicité des mécaniques de combat par rapport à l’effet visuel des attaques spéciales et de certains combats. La victoire dépend plus des alliés que nous choisissons que de notre capacité à commander, même si j’apprécie la légère augmentation de la difficulté lorsque vous combattez de grosses bêtes ou des ennemis majeurs lorsque vous devez penser à vos mouvements : quand attaquer, esquiver. ou protégez-vous

Nous retournons au camp

Nous sommes arrivés à l’un des points les plus importants, selon moi : la variété des actions qui peuvent être effectuées lorsque vous n’êtes pas au combat. Si cette fonctionnalité n’existait pas, le jeu serait un peu répétitif et je ne pense pas que je serais devenu accro aussi facilement. Il existe un large éventail de possibilités : discuter avec des personnages, débloquer des interactions amusantes et même mignonnes ; améliorer l’équipement et les installations, monter de niveau et s’entraîner, changer de classe… Et le mieux est que ces options peuvent être des éléments optionnels, car la plupart d’entre elles peuvent être ignorées et le développement normal du jeu peut continuer.

Dans cet aspect, j’ai été surpris par la profondeur du développement des personnages, un élément que je ne m’attendais pas à trouver dans un jeu musou, et cela peut entraîner une augmentation significative du nombre d’heures que vous pouvez prolonger dans un jeu. Nous apprenons à mieux connaître nos alliés en superposant le récit à un niveau équilibré avec des combats tout au long de l’aventure. Cependant, cela peut se retourner contre vous car cela se traduit par une énorme quantité d’informations qui peuvent nous saturer et finalement conduire à sauter des conversations et à ignorer ces aspects du jeu.

derrière l’action

En termes d’aspects techniques, les graphismes sont très similaires à la partie précédente de la saga, avec peut-être un peu moins de qualité dans les cinématiques de l’histoire principale. La résolution et les performances peuvent être un peu à la traîne dans les modes portable et bureau, mais cela ne vous empêche pas de profiter du jeu.

D’autre part, on retrouve une bande son de qualité qui ne décevra pas les fans de la franchise, et des illustrations de personnages dans sa programmation, avec son style élaboré et distinctif. Je note également la traduction parfaite de tous les textes en espagnol, impeccable. Quant aux graphismes, je me plaindrais seulement des scénarios de combat, qui commencent bientôt à se répéter.

En un mot

Bref, je recommande ce titre. Il offre des heures et des heures de divertissement pour différents profils de joueurs, apportant certains éléments du genre musou tout en n’oubliant pas la grande personnalité de la saga Fire Emblem. C’est la combinaison parfaite de stratégie et d’action, avec une bonne qualité dans les deux aspects.

On peut toujours améliorer certains détails au niveau technique, visuel… mais on peut en dire de presque tous les jeux, donc je ne pense pas que ce soit un élément décisif pour abandonner ce jeu. Le genre musou a fait son chemin dans Nintendo et il ne cesse de s’améliorer à chaque nouveau jeu qu’il nous apporte. Je pense que Fire Emblem Warriors: Three Hopes a apporté un peu d’air frais dans cette catégorie et cela ouvre de nouvelles possibilités pour les futurs jeux. d’autres franchises, gardez un œil sur les prochaines versions de cette gamme.

Livre blanc Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Développeur: JEUX KOEI TEKMO
Distribution: Nintendo
Date de sortie: 24/06/2022
Prix: 59,99 €
Plateforme: changer
Joueurs: Une console (1-2)
Idiome: allemand, anglais, espagnol, français, italien, japonais, coréen, chinois
En ligne: Oui, vous avez besoin de Nintendo Switch Online

Fire Emblem Warriors : Three Hopes est disponible sur le site de Nintendo au prix officiel de 59,99 €, sur une chaîne de jeux vidéo dédiée, et sur des plateformes mondiales comme Amazon, qui proposent actuellement une remise de 20 %, laissant le jeu au prix de € 47. .

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