« Un autre disque inutile comme Forza Horizon 5 »: la communauté des joueurs réagit à la mauvaise description de l’édition physique de Redfall
La sortie de Redfall est dans quelques mois, mais le prochain titre d’Arkane a de nouveau rencontré des conditions météorologiques difficiles. Bien qu’il n’y ait plus eu de retard dans le développement, la dernière crise est le résultat de la décision de Bethesda concernant l’édition physique du jeu.
Des rapports antérieurs sont apparus hier soir selon lesquels l’édition physique du jeu ne serait pas livrée avec un disque. Au lieu de cela, il contiendra des codes numériques qui doivent être conservés en ligne. Au fur et à mesure que la nouvelle est sortie, de nombreux membres de la communauté des joueurs se sont tournés vers les médias sociaux pour exprimer leur déception.
Heureusement, Arkane a remarqué l’erreur dans la description de l’édition physique de Redfall. Les développeurs ont précisé que l’édition physique viendrait avec un disque, au grand soulagement de la communauté.
So it'll be another useless disc like Forza Horizon 5 and Halo Infinite which didn't even have all data and the campaign available on the disc?
— fsrmn (@fsrmn_) February 17, 2023
@GameFly @WEIRDED_BEARDO @HardcoreMetal89 @Xbox Ce sera donc un autre disque inutile comme Forza Horizon 5 et Halo Infinite qui n’avaient même pas toutes les données et la campagne disponibles sur le disque ?
La décision de Redfall de créer des éditions physiques sans disque aurait pu entraver la vente du jeu
Dans un monde idéal, Redfall aurait déjà dû être disponible pour les joueurs, mais des retards se sont produits et ont repoussé la sortie à 2023. Alors que les fans sont satisfaits des bandes-annonces et des teasers pour le moment, certaines décisions de gestion ne se sont pas bien passées.
Redfall physical Xbox versions WILL come with a disc. Bethesda published an incorrect support article earlier and has now updated it 👍 pic.twitter.com/6qFxOqPMaf
— Tom Warren (@tomwarren) February 17, 2023
Les versions Xbox physiques de Redfall SERONT livrées avec un disque. Bethesda a publié un article de support incorrect plus tôt et l’a maintenant mis à jour 👍 https://t.co/6qFxOqPMaf
Le dernier problème a peut-être été résolu grâce au travail rapide d’Arkane Studios. Mais cela continue d’être un autre exemple de nouvelles négatives entourant le titre très attendu. De plus, l’erreur n’a pas été corrigée avant que la communauté ne donne son avis sur les réseaux sociaux. Certains utilisateurs ont même estimé qu’un disque avec un code ne remplissait pas les conditions d’un titre « jouer n’importe où ».
L’utilisateur de Twitter @PeteyMcPickle a estimé que la décision aurait pu être prise parce que Xbox n’a pas confiance en son propre titre. Par conséquent, le disque était évité (ce qui semblait le cas à l’époque) pour réduire les coûts et améliorer les bénéfices possibles.
They have no faith in this release. The only reason you release it this way is to save on costs, and MS clearly don't think it'll be profitable. Likely rightly so too.
— PeteyMcPickle (@PeteyMcPickle) February 17, 2023
@VGC_News Ils n’ont aucune confiance dans cette version. La seule raison pour laquelle vous le publiez de cette façon est d’économiser sur les coûts, et MS ne pense clairement pas que ce sera rentable. Probablement à juste titre aussi.
@HairyBizRat a expliqué pourquoi des jeux comme Redfall ont besoin d’une édition physique en premier lieu. Avoir le disque permet aux joueurs d’accéder à leur jeu malgré les problèmes de serveur.
The whole point of owning physical is so I don’t have to worry if Microsoft or Sony have server issues where they can’t confirm I have a license. And to be able to trade or sell it if I choose, if this is what they’re doing they shouldn’t be allowed to call it a physical release
— HairyBizRat (@HairyBizRat) February 17, 2023
@VGC_News L’intérêt de posséder un physique est que je n’ai pas à m’inquiéter si Microsoft ou Sony ont des problèmes de serveur où ils ne peuvent pas confirmer que j’ai une licence. Et pour pouvoir l’échanger ou le vendre si je choisis, si c’est ce qu’ils font, ils ne devraient pas être autorisés à appeler cela une sortie physique
Le vendeur tiers Gamefly a également précisé que l’édition physique du jeu aurait un disque contenant le code de téléchargement.
You’re misreading the description. It’s describing the codes that are ON the disc. Most X games are just codes, which unlock the download for your console. We’re renting Redfall.
— GameFly (@GameFly) February 17, 2023
@WEIRDED_BEARDO @HardcoreMetal89 @Xbox Vous avez mal lu la description. Il décrit les codes qui sont SUR le disque. La plupart des jeux X ne sont que des codes, qui déverrouillent le téléchargement pour votre console. Nous louons Redfall.
L’utilisateur de Twitter @CoreyHikari a déclaré qu’un code sur le disque ne signifie pas nécessairement que les joueurs pourront jouer à Redfall n’importe où. C’est un grand attrait avec les options sur disque que beaucoup choisissent d’opter pour les options numériques.
But the code on a disc wouldn’t provide Play Anywhere access. Unless there’s some new implementation where my XB disc gives me the PC game access & can somehow detect if I’ve sold the disc to stop me playing it on PC, then I believe they’re talking digital install code, no disc.
— Corey ✏️ (@CoreyHikari) February 17, 2023
@GameFly @WEIRDED_BEARDO @HardcoreMetal89 @Xbox Mais le code sur un disque ne fournirait pas d’accès Play Anywhere. À moins qu’il n’y ait une nouvelle implémentation où mon disque XB me donne accès au jeu PC et peut en quelque sorte détecter si j’ai vendu le disque pour m’empêcher de le lire sur PC, alors je pense qu’ils parlent de code d’installation numérique, pas de disque.
Une annonce antérieure affirmait que le jeu nécessitait une connexion en ligne persistante. Le jeu a un mode coopératif en ligne, mais il peut également être joué seul.
De nombreux joueurs ne savent pas pourquoi quelqu’un qui cherche à profiter d’une campagne solo aura besoin d’une connexion persistante. Contrairement à la récente saga de l’édition physique, l’exigence d’une connexion en ligne persistante n’était pas une erreur et restait mal conçue.
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