Aperçu pratique de Baldur’s Gate 3 Patch 6 – Sorcier, Grymforge, DLSS et FSR

Baldur’s Gate 3 n’est rien d’autre qu’ambitieux. Recréer les récits tentaculaires et les choix infinis d’une campagne D&D était déjà assez difficile en 1998 lorsque le premier Baldur’s Gate est sorti et les attentes des fans étaient bien inférieures. Larian Studios n’a cessé de travailler sur la version en accès anticipé du troisième opus depuis son lancement l’année dernière ; maintenant, le prochain patch 6 cherche à ajouter plus à l’un des endroits les plus difficiles et passionnants de la tradition D&D déjà inclus dans le jeu : l’Outreterre.

Si vous avez déjà joué à un jeu de D&D, vous connaîtrez l’attrait de l’Outreterre, le vaste réseau de tunnels et de grottes sous le monde rempli des créatures les plus étranges et les plus meurtrières. Mais ce ne sont pas que des tunnels humides et des grottes humides. Les Duergar, les Gnomes des profondeurs, les Drows et même les Mind Flayers se sont tous installés dans l’Outreterre, transformant de vastes grottes naturelles en forteresses, villes et autres monuments de pierre colossaux. Si un MD a essayé de créer une petite partie de l’Outreterre pour lui-même, il saura à quel point il peut être difficile d’équilibrer les différents biomes de la région. Tout d’abord, vous devez composer avec la disposition de ces passerelles tordues, en ruine ou fonctionnelles. Ensuite, vous devez vous assurer que les joueurs ne vont pas accidentellement effondrer toute la grotte sur leur tête à chaque fois qu’ils lancent un sort. Ensuite, vous devez rendre les lieux qu’ils explorent variés, intéressants et remplis de personnages qui n’essaient pas immédiatement de les vider. Ensuite, vous devez abandonner et leur demander de combattre un dragon à la surface ou quelque chose du genre.

Larian a promis à l’Outreterre, et ils ont tenu. Les joueurs ont déjà pu explorer cette région ou au moins une face de celle-ci. Vous avez vu tous les cristaux brillants classiques, les champignons bioluminescents et d’autres sources d’éclairage fantastiques pour vous guider dans les grottes tentaculaires du peuple champignon. Vous avez rencontré les Gnomes des profondeurs, les Duergar et les Mushroom. Vous avez également vu les traces de vieilles ruines là-bas, mais maintenant vous pouvez voir la vraie affaire. Le moment est maintenant venu de se rendre à Grymforge et de voir la forteresse en ruine, les coulées de lave et tout ce que vous pouvez attendre d’un château souterrain perdu.

Il y a tellement de choses à faire et à voir dans le Grymforge qu’il serait presque impossible de les lister, et j’ai probablement raté quelques choses de toute façon. La zone est immense et a tellement de verticalité que vous explorez étage par étage cet ancien rempart. Chaque direction a une quête, un personnage ou un lieu avec lequel il vaut la peine d’interagir, et comme la région d’origine, tout regorge de secrets et de possibilités qu’il est difficile de dissimuler. Et la forteresse est occupée aussi. Et il y a toujours un mystère à découvrir aussi. Le château a un passé qui peut être déterré si vous pouvez obtenir les bons jets de dés. Bien qu’il n’ait été redécouvert que récemment, les Duergar sont déjà là en force pour réclamer les trésors que promettent les vieilles pierres. Naturellement, certains auront de violentes inclinations envers les habitants de la surface, mais d’autres offrent le même dialogue intrigant et la même possibilité que vous attendez de Baldur’s Gate. Chaque personnage à qui vous pouvez parler a une personnalité et des désirs au-delà de vous donner une quête aléatoire ou de vous avertir d’un piège à proximité. La plupart ont aussi un point de vue inhabituel grâce à une vie sous terre qu’il est agréable d’interroger. Et il y a même quelques personnages incroyablement spéciaux à rencontrer, ceux qui ont l’impression qu’ils pourraient être assez importants sur toute la ligne.

Malheureusement, je n’ai pas eu la chance d’utiliser les personnages prédéfinis lorsque je faisais de la spéléologie dans l’Outreterre, mais je suis sûr qu’il est encore plus intéressant d’entendre ce qu’un certain clerc pense de certaines des idoles que vous trouverez en cours de route.

L’autre ajout important dans le prochain patch est une nouvelle classe : le Sorcier. Les fans de Divinity pourraient être surpris d’apprendre que les sorciers n’étaient pas dans la première édition de Baldur’s Gate 3 depuis l’amour du studio pour le terme, mais ils arrivent enfin pour tous ceux qui souhaitent créer un nouveau personnage.

Le sorcier de D&D est un lanceur de sorts qui connaît la magie instinctivement plutôt que de l’apprendre ou de se la faire offrir. Cette compréhension innée et cette capacité magique naturelle leur permettent de tordre les sorts et de les rendre plus flexibles que ce qui apparaît dans le manuel du joueur au prix de leurs points de sorcellerie.

Larian a fait un travail fantastique en traduisant toutes les règles et les exceptions qui les accompagnent dans Baldur’s Gate 3. Pour être honnête, c’est plus facile à comprendre que D&D lui-même. Comme avec d’autres classes et sorts, quelques règles ont dû être modifiées pour rendre le jeu plus simple et plus accommodant, mais malgré cela, un sorcier se sent toujours comme un casting unique parmi une liste d’autres lanceurs de sorts.

Pouvoir changer la portée de votre sort, par exemple, est un outil fantastique lorsque vous combattez dans les différentes grottes de l’Outreterre, permettant aux joueurs de profiter de la situation et d’éviter les ennuis à leurs sorciers. De même, accélérer le sort afin que vous puissiez toujours utiliser votre point d’action pour autre chose ajoute beaucoup de polyvalence à la classe que des sorciers comme les sorciers compensent par leur puissance. Il est difficile de décrire ce que l’on ressent car Larian a déjà fait un travail solide pour équilibrer le jeu. Le sorcier est une classe complète à jouer, mais ce n’est pas plus puissant ou excitant que n’importe quelle autre classe que vous pouvez choisir.

Les développeurs ont également apporté de grandes améliorations aux visuels avec le patch 6, en réorganisant complètement le système d’éclairage avec un brouillard et un éclairage volumétriques, permettant à toutes les particules d’être éclairées par l’environnement et l’illumination globale, en ajoutant de nouveaux effets tels que la translucidité, la diffusion atmosphérique et les nuages ​​dynamiques., introduisant un tout nouvel étalonnage des couleurs, un rendu HDR et un mappeur de tons nettement améliorés, ainsi que la prise en charge de NVIDIA DLSS 2.3 et AMD FidelityFX Super Resolution. Enfin, les personnages auront désormais l’air réalistes, sales, en sueur, ensanglantés et meurtris au cours de leurs aventures périlleuses.

En bref, il y a tellement de choses dans le nouveau patch que les personnes qui ont tout vu dans l’accès anticipé jusqu’à présent devraient néanmoins s’assurer d’explorer ce nouveau chapitre du développement de Baldur’s Gate 3. Les personnes en attente d’un jeu terminé auront toujours un peu d’attente, bien qu’il y ait déjà tellement de contenu à explorer dans Baldur’s Gate 3 qu’il vaut peut-être la peine de reprendre le jeu maintenant. Essayez simplement d’ignorer les bogues aléatoires.

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