Revue ArcRunner : Une synthèse complète de visuels époustouflants et d’un gameplay addictif

Revue ArcRunner : Une synthèse complète de visuels époustouflants et d’un gameplay addictif

ArcRunner est un jeu de tir à la troisième personne de science-fiction créé par les talentueux développeurs de Trickjump Games. À la base, c’est un jeu de tir ressemblant à un voyou où les joueurs doivent vaincre des vagues d’ennemis pour passer à la zone suivante. Cependant, s’ils meurent, ils devront tout recommencer. Bien que ce soit l’essentiel du jeu, cela peut être bien plus compliqué que cela. Les joueurs peuvent faire ce voyage seuls ou avec des amis dans une expérience coopérative unique.

Dans cette revue d’ArcRunner, nous examinerons de plus près tous les éléments qui composent le jeu. Cela inclut le gameplay, l’histoire, les graphismes, l’audio, etc. Au fur et à mesure que nous progressons, j’analyserai chacun de ces éléments et partagerai mes réflexions en cours de route pour vous aider, le lecteur, à décider si ArcRunner vaut son prix et votre temps précieux.

ArcRunner – Mes premières impressions

Je ne suis pas fan des jeux rogue-like, mais ce qui m’a fait choisir ArcRunner, c’est son style artistique. Le jeu a sûrement l’air brillant et nous approfondirons ce sujet plus tard dans la section graphique. J’ai donc lancé le jeu et il m’a traité avec une belle cinématique, me préparant pour la suite.

Même si c’était bref, j’ai eu tout le contexte du titre. Je suis allé de l’avant et j’ai commencé mon voyage. Il n’y avait pas de dialogues parlés, et votre copain IA vous dit simplement quelle est votre mission et vous envoie sur votre chemin.

À ce stade, vous choisissez l’un des trois personnages, dont deux sont disponibles instantanément et le troisième doit être déverrouillé. Vous sélectionnez le niveau de difficulté avec lequel vous voulez commencer et son temps de départ.

Vous frayez dans cette majestueuse ville cyberpunk qui débordait autrefois de vie (à partir de la cinématique) et qui est maintenant stérile. Il ne serait pas approprié d’appeler « la vie » les êtres humains et les machines augmentés, mais vous avez compris. Avec cela, le gameplay proprement dit commence. Il existe également une section de didacticiel qui vous familiarise avec la mécanique, qui peut être ignorée.

Jusqu’ici, tout va bien. Le jeu m’a tenu la main jusqu’à ce point et j’étais assez confiant quant à mes compétences en tir. Mais les choses ont pris un demi-tour assez rapidement. Ce n’était pas du tout facile. Je suis fier de mes compétences en tir, mais c’était écrasant pour moi puisque j’étais en solo, et c’est ainsi que j’ai commencé mon véritable voyage dans ArcRunner.

Pour faire simple, le jeu a commencé assez rapidement et il était clair que les développeurs ne voulaient pas que vous vous souciez de l’histoire et qu’elle n’était là que pour lier les événements. L’objectif principal d’ArcRunner est son gameplay et les développeurs ont sûrement fait du bon travail.

Dans l’ensemble, ma première expérience pratique avec ArcRunner a été fantastique. À l’exception des jeux Soulslike, quelques titres ont réussi à briser ma confiance au cours de la première heure de jeu, et ArcRunner en faisait partie. Mais je n’allais pas abandonner.

Gameplay et histoire : Une danse folle d’excitation avec un léger murmure sur la scène

Jouabilité

Première bataille de boss dans ArcRunner (Image via PQube)
Première bataille de boss dans ArcRunner (Image via PQube)

Comme je l’ai déjà établi, le gameplay d’ArcRunner peut être écrasant pour les joueurs au début. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous débloquez des augmentations, les choses deviennent un peu plus faciles. Ces augmentations fourniront des pouvoirs supplémentaires.

Par exemple, l’un d’eux vous permettra de sauter et de planer dans les airs, tandis que d’autres tireront des roquettes sur les ennemis proches après un intervalle de temps fixe. Cependant, ils sont randomisés à chaque exécution, alors sélectionnez-les avec soin.

Tout cela vous aide certainement à vous sentir à l’aise dans le jeu et à définir votre propre style de jeu. De même, pour les trois personnages, vous pouvez en choisir deux en premier – Soldier et Ninja, le Hacker étant déverrouillable tard dans le jeu.

Alors, qu’est-ce que le gameplay implique? Eh bien, il y a quatre zones différentes dans l’Arc. Vous commencez dans la ville et vous vous dirigez vers Eden. Chaque zone contient plusieurs mini-secteurs. Une fois qu’un secteur est débarrassé de ses ennemis, vous passez au suivant, et ainsi de suite. Ces ennemis sont de différents types et chacun d’eux a sa propre façon de vous combattre. Alors que certains vous étourdiront à des distances plus proches, d’autres vous infligeront des dégâts dévastateurs à distance.

Ils commencent généralement à apparaître lentement et soudainement, vous vous retrouvez constamment à écraser des boutons et à vous déplacer sur la carte en essayant de les échapper et de les frapper en même temps. Le rythme auquel le combat s’intensifie est tout simplement parfait.

Mini-défis dans ArcRunner (Image via PQube)
Mini-défis dans ArcRunner (Image via PQube)

Comme mentionné précédemment, comme il s’agit d’un jeu de type voyou, une fois que vous mourez, vous recommencez. Heureusement, certaines zones du secteur vous piègent pendant un temps limité avec un défi. Une fois terminé avec succès, vous pouvez gagner des récompenses sous forme d’armes et de packs de santé, qui aident certainement à progresser sans mourir.

Dans les zones principales, des batailles de boss vous seront présentées avant de pouvoir passer à la zone principale suivante. Je les ai trouvés assez faciles à combattre par rapport aux hordes d’ennemis qui vous étouffent.

Je me suis retrouvé à mourir plusieurs fois dans le jeu et à tout recommencer. C’était frustrant au début. Cependant, chaque fois que vous mourez, vous pouvez améliorer les attributs de votre personnage et vous pouvez les reporter pour cette sauvegarde particulière. Alors que les morts peuvent être exaspérantes, je revenais au jeu à chaque fois avec un monde plus familier que le précédent, ce que j’ai trouvé assez satisfaisant.

Le combat, étant le point culminant majeur, peut parfois être difficile. Mais vous vous y habituerez avec le temps. Grâce aux augmentations aléatoires que vous obtenez à chaque course, les choses restent fraîches et ne deviennent pas ennuyeuses. Dans l’ensemble, j’ai apprécié mon temps avec le jeu et c’était vraiment satisfaisant d’effacer les niveaux avec lesquels je me débattais auparavant, me donnant un sentiment d’accomplissement.

Histoire

Un aperçu de l'histoire d'ArcRunner (Image via PQube)
Un aperçu de l’histoire d’ArcRunner (Image via PQube)

Pour ce qui est de l’histoire, il n’y en a presque pas. Fondamentalement, un Arc est infecté par un virus, et tous les « êtres » sur l’Arc sont devenus mauvais. Votre mission est de le débarrasser de ces robots maléfiques et d’aller au cœur pour réinitialiser l’ensemble du système. C’est toute l’histoire.

Ce n’est pas grand-chose, mais cela vous donne un objectif pour poursuivre votre mission de destruction de machines. Bien que le jeu aurait pu avoir une meilleure histoire ou même mieux, aucune, j’avais l’impression que le récit était tout simplement parfait pour me permettre de continuer et de me concentrer uniquement sur mes combats.

Graphismes, audio et performances sur PC : une expérience immersive et fluide

Graphique

Graphiques d'ArcRunner (Image via PQube)
Graphiques d’ArcRunner (Image via PQube)

Tout d’abord, les graphismes. C’est un monde cyberpunk et cela signifie des néons. Le monde est magnifiquement conçu, en particulier la première zone principale de la ville. Il se déroule dans un décor à vue avec une belle mise en scène des lumières. De plus, le sol est humide et la lumière y rebondit, créant une surface brillante.

De même, la deuxième zone principale de Port utilise des thèmes plus sombres pour décrire le cadre industriel de l’Arc. Visuellement, le jeu ne déçoit pas, et c’est l’un des premiers aspects qui m’a attiré vers lui.

Quant aux textures, elles oscillent davantage vers un style artistique inspiré de Risk of Rain 2 où ce sont des blocs 3D, mais constitués de textures plus légères. C’est quelque chose qui ne peut être vécu qu’en regardant le monde.

De même, les niveaux et le monde sont conçus de manière aléatoire. Par conséquent, il n’y a pas deux courses identiques. Bien que la conception de niveau de base puisse être la même dans certains cas, la façon dont les objets sont placés à l’intérieur et autour est générée de manière aléatoire à chaque fois. Donc, si vous prévoyez de vous cacher derrière une voiture particulière lors d’une course, ne vous attendez pas à ce qu’elle soit là lors de votre prochaine partie.

Les graphismes à la fin de la journée sont magnifiques. S’il est vrai que les néons brillants avec un thème cyberpunk ne sont peut-être pas pour tout le monde, j’ai bien aimé moi-même. Cela a aidé à dépeindre la situation désastreuse de l’Arc mille ans dans le futur.

l’audio

L’audio ne change pas la donne, mais il ajoute à l’environnement. Cela me rappelle la musique des années 80 où la musique rétro et synthétique était la chose. Ils ne sont pas situationnels, dans le sens où ils ne changent pas soudainement lorsqu’il y a des tonnes d’ennemis qui vous attaquent en même temps.

Cependant, ils ajoutent au sentiment de « voyou » avec un morceau de musique constant en arrière-plan. De plus, il n’y a pas de voix dans le titre, donc tout est texte et musique.

Les armes et le son des mouvements sont bons, mais en aucun cas révolutionnaires. Ne vous méprenez pas, ils ne sont pas mauvais à écouter mais ils ne sont pas géniaux non plus. Toutes les armes sonnent différemment. En parlant d’eux, j’ai bien aimé le son du Viper SMG, qui donnait vraiment l’impression de tirer avec des pistolets laser tout droit sortis de Star Wars .

Performances sur PC

Solides performances d'ArcRunner (Image via PQube)
Solides performances d’ArcRunner (Image via PQube)

J’ai joué au jeu sur un RTX 3060 Ti, un Ryzen 5 5600x et 16 Go de RAM. Je l’ai joué en 1080p avec des paramètres graphiques au maximum. Mis à part des baisses d’images mineures ici et là, il n’y avait rien de révolutionnaire. Même pour les bugs et les problèmes, je n’en ai rencontré aucun lors de mes multiples parties.

Cependant, depuis que je visais 144FPS, le framerate a chuté de temps en temps dans certaines situations intenses avec beaucoup d’explosions. Mais c’est à prévoir avec tout ce qui se passe.

Conclusion – ArcRunner en vaut-il la peine ?

Pour faire simple, oui, ArcRunner en vaut la peine. Avec ses mondes amusants et aléatoires, vous pouvez continuer à revenir pour du nouveau contenu. Chaque course se présente avec des augmentations uniques et la possibilité d’expérimenter différents styles de jeu.

Combattre les drones et les machines, bien que difficile, peut devenir assez facile une fois que vous vous êtes familiarisé avec eux. Les patrons, d’un autre côté, je trouvais qu’ils n’étaient pas assez stimulants.

Bien que le jeu manque d’un récit bien écrit, je pense que c’est le bon choix pour ArcRunner. Il a juste la quantité parfaite de l’élément d’histoire qui vous met sur le chemin.

Les graphismes sont définitivement un plus. Avec de belles lumières au néon et une grande utilisation de l’éclairage dans le monde du jeu, les visuels valent vraiment la peine d’être appréciés. Ce n’est pas du tout réaliste, mais il combine quelques éléments du monde réel et les présente dans un thème plus léger. Bien que l’audio ne soit pas particulièrement le meilleur, il fait le travail.

Dans l’ensemble, ArcRunner vaut vraiment le détour. Une fois que vous avez terminé le jeu, vous pouvez le rejouer en utilisant le personnage Hacker et ses capacités. Et n’oubliez pas que presque tout dans le jeu est aléatoire. Ainsi, en lui donnant beaucoup de valeur de rejouabilité. Un titre en 2023 avec rejouabilité est définitivement un plus pour moi.

Cela dit, j’espère vous voir sur l’Arc, Général.

ArcRunner

Carte de pointage ArcRunner (Image via Sportskeeda)
Carte de pointage ArcRunner (Image via Sportskeeda)

Révisé sur : PC Windows (copie de révision fournie par PQube)

Plateforme(s) : Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows

Développeur(s): Trickjump Games Limited

Éditeur(s) : PQube

Date de sortie : 27 avril 2023

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